더 많은 사랑을받을 가치가있는 과소 평가 된 PS3 게임

파이널 판타지 XIII-2

더 많은 사랑을받을 가치가있는 과소 평가 된 PS3 게임

덜 존경받는 메인 라인 파이널 판타지 타이틀 중 하나의 속편이었던 파이널 판타지 XIII-2는 실제로 싸울 기회가 없었습니다. 모두가 첫 번째 게임의 문제에 대해 이야기하지만 두 번째 게임이 많은 문제를 해결하는 방법을 제시하는 사람은 많지 않으며 결과적으로 꽤 좋은 게임으로 판명됩니다.

시간 여행 구조는 원래 게임을 괴롭힌 선형성을 완화했습니다. 원래 게임처럼 파티 리더가 죽더라도 전투는 끝나지 않습니다. 파티 리더를 바꾸고 전투를 계속할 수 있습니다. 또한이 시리즈에는 최고의 사운드 트랙 중 하나가 있습니다. XIII 3 부작의 이야기는 너무 복잡해서 (아마도 Kingdom Hearts보다 훨씬 더 복잡합니다) 첫 게임에 대해 너무 걱정하지 않아도됩니다.

3D 도트 게임 영웅

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3D Dot Games Heroes는 젤다가 아닌 최고의 젤다 게임입니다. 진심으로, 이 게임의 품질은 그 정도입니다. 2010 년에, 과거와의 연결에 대한 영적인 후계자를 원한다면 이것이 바로 그 것입니다. 링크 사이의 세계는 당시에 나오지 않았지만 고전적인 젤다의 팬들은 PS3를 가지고있는 한 분명히 이것으로 설정되었습니다.

게임의 오버 월드와 진행은 과거에 대한 링크와 비슷하지만, 던전 레이아웃은 원래 젤다와 훨씬 비슷합니다. 당시의 현대 콘솔에서는 정말 멋졌습니다.

또한 3D '픽셀'로 자신 만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 약간의 인내심으로 게임을 통해 원하는 캐릭터로 플레이 할 수 있습니다. 플레이 스루에서는 Cloud Strife를 사용했습니다.

천상의 검

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“닌자 이론”이라는 이름이 들리면 Hellblade : Senua 's Sacrifice 게임을 생각할 것입니다. 그것은 회사에서 가장 유명한 게임 일지 모르지만 PS3 독점 헤븐리 소드 (Hardly Sword) 중 하나였습니다.

시스템 수명 초기에 시작된 핵 앤 슬래시 액션 게임입니다. PS3는 초기에 독점 제품에 굶주 렸기 때문에이 게임이 더 많은 사랑을 얻지 못한 이유는 무엇입니까? 아마도 당시 콘솔의 헤드 라인은 시스템을 중심으로 엄청나게 높은 가격대를 중심으로 했었기 때문일 것입니다. 부정적인 언론은 확실히 판매에 도움이되지 않았으며, 이는 Heavenly Sword와 같은 독점 게임에는 적합하지 않았습니다.

주인공 나리코는 PlayStation All-Stars : Battle Royale (로스터를 약간 채울 것 같음)에 있었지만 그 외에도 Heavenly Sword 시리즈는 휴면 상태였습니다. 원래 게임을 시도하지 않은 경우 확인하십시오. Andy Serkis의 주요 악당으로 뛰어난 성능을 제공합니다.

샘 앤 맥스 : 악마의 극장

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워킹 데드 (Walking Dead)는 현재 Telltale Games의 모험 게임 공식을 사용한 최초의 게임이지만, 결코 첫 게임이 아니 었습니다. 그것은 Sam & Max 시리즈였습니다. 이전 두 게임은 Wii 및 Xbox 360 용으로 출시되었지만 The Devil 's Playhouse는 PS3 콘솔 전용이었습니다.

워킹 데드 이전에 Telltale의 어드벤처 게임은 LucasArts (원래 Sam & Max 게임 개발자)가 만든 어드벤처 게임처럼 플레이하여 클래식 한 포인트 앤 클릭 느낌을 더 많이 유지했습니다. 예를 들어, Sam & Max The Devil 's Playhouse는보다 개방적인 퍼즐 중심 게임입니다.

이 게임은 현재 전통적인 Telltale Games 스타일을 사용하지 않기 때문에 작성하지 마십시오. 여전히 회사에서 기대할 수있는 모든 매력을 가지고 있으며 부팅하기가 정말 재밌습니다.

래칫 및 클랭크 : Nexus로

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PlayStation 3에는 많은 Ratchet & Clank 게임이 있었으므로 꽤 괜찮은 게임이 사람들의 레이더 아래로 날아간 것은 놀라운 일이 아닙니다. QForce, All 4 One, Future 게임 및 Nexus로 좋아하는 게임 중 어떤 게임이 스핀 오프되고 어떤 게임이 기존의 Ratchet & Clank처럼 실제로 플레이되는지 알기가 어렵습니다. 실제로 넥서스는 미래의 모니 커를 떨어 뜨렸음에도 불구하고 미래 시리즈의 마지막 게임이었습니다. Insomniac에 의해 개발되었으며 메인 라인 Ratchet & Clank 게임처럼 재생됩니다.

이 게임이 PS4 전에 일주일 정도 시작된 것은 도움이되지 못했습니다. 많은 사람들이 최신 소니 하드웨어를 기대하고 있었기 때문에 PS3를위한 또 다른 Ratchet & Clank는 그다지 흥미를 얻지 못할 것입니다. Nexus는 2016 년 재부팅 이전의 최초의 Ratchet & Clank 타임 라인에서 마지막 게임이었으며 시리즈가 어떻게 끝났는지 확인할 가치가 있습니다.

영원한 소나타

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이터널 소나타는 2007 년에 Xbox 360에서만 출시되었으며 다음 해 PS3에서 조용히 출시되었습니다. 표면에는 애니메이션 아트 스타일의 또 다른 JRPG이지만 게임을 시작하면 평범하지 않은 것을 알 수 있습니다. 이 이야기는 실제 폴란드 작곡가 프레드릭 쇼팽 (Frederic Chopin)이 꿈꾸는 가상의 세계에서 이루어지며 쇼팽의 삶과 그의 음악에 영향을받습니다. 실제로 쇼팽은 실제로 파티원이기도합니다. 비디오 게임을 좋아하는 이유를 상기시키는 것은 기괴한 개념입니다. 이터널 소나타는 '최고의 RPG'상을 수상하지는 않지만 여전히 꽤 좋은 게임이며 전적으로 독특합니다. 조금 다른 것을 찾고 있다면 확인하십시오.

어둠 II

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일부 나쁜 악마의 힘으로 아케이드 1 인칭 슈팅. 이 게임은 어떻게 그만한 가치가있는 사랑을 얻지 못했습니까?

어둠은 지나치게 진지하고 어두운 1 인칭 액션 / 어드벤처 게임이었습니다. 일부 기술적 결함에도 불구하고 당시에는 괜찮고 독창적 인 게임이었습니다. Darkness II는 액션을 두 배로 낮추고 선형 수준을 선호하여 연결된 세계를 제거하고 만화 스타일에 더 충실하도록 아트 스타일을 변경하고 악마의 능력을 높였습니다. 이보다 집중된 접근 방식은 더 빠르고 진취적인 액션 게임을 만듭니다.

이 게임에는 두 가지 이유로 더 많은 사랑이 필요합니다. 첫째, 대단합니다. 둘째, 그것은 우리가 결론을 내릴 수 있도록 절 벽걸이로 끝납니다! 6 년 전에 출시 된이 게임은 또 다른 Mega Man Legends / Half-Life 상황을 보게 될 것입니다. 좋아, 아마 너무 늦었지만 여전히 Darkness II를 즐기고 리마스터가 오래 전에 현재 세대로 나아가기를 바랍니다!

이기다

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어두움 II가 많은 사랑을 얻지 못한 이유는 아마도 1 인칭 슈팅 게임 이었기 때문일까요? 물론이 장르는 인기가 없었습니다. 반대로, FPS 게임에 대한 많은 관심이 있었기 때문에 7 세대는 시장의 완전한 과포화를 보았습니다. 불행히도 Vanquish는 같은 운명에 처했습니다.

Vanquish는 Platinum Games의 3 인칭 슈팅 게임입니다. 그것은 Gears of War와 비슷하지만 움직임에 중점을 두었습니다. 이로 인해 게임은 일반적인 커버 기반 슈팅 게임보다 훨씬 높은 옥탄을 만들었습니다.

이 게임은 업그레이드 된 PC 재발매를 얻었지만 그게 전부입니다. Bayonetta가 받고있는 사랑, 즉 여러 번의 재 발표와 속편을보십시오. Vanquish는 어디에 있습니까? Vanquish는 사랑도 필요합니다!

롤리팝 전기 톱

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PS3 시대의 또 다른 추세는 좀비 게임이었습니다. 데드 아일랜드, 데드 네이션, 데드 라이징 등 톤이 많았습니다. Grasshopper Manufacturer는이를 인식하여 가장 뛰어나고 폭격적인 좀비 살해 게임을 시작하기로 결정했습니다. Lollipop Chainsaw는 게임 디자이너 인 Suda 51 (Killer7, No More Heroes)과 영화 감독이자 시나리오 작가 인 James Gunn (Dawn of the Dead, Galaxys Guardians) 사이의 공동 작업이었습니다.

사람들이 좀비 피로를 겪고있는 시간 동안 다른 좀비 게임을 출시하면 게임에 호의를 얻지 못했을 수 있으며 게임이 간과 될 수 있습니다. 그러나 어떤 다른 게임에서 좀비에게 전기 톱을 폭파하면서 Hey Mickey로 향할 수 있습니까? 답은 없습니다.

플레이 스테이션 올스타 : 배틀 로얄

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Bros. 클론을 분쇄? 글쎄, 물론이지만, 실제로 게임을 짧게 팔고있다. PlayStation 캐릭터와 일반 파이터보다 더 많은 플랫폼을 갖춘 크로스 오버 격투 게임으로 게임에서 영감을 얻지 못하지만 멋진 역학을 가지고 있습니다.

킬을 얻는 유일한 방법은 슈퍼 미터를 구축 한 다음 캐릭터의 궁극적 인 공격을 이끌어내는 것입니다. 각 캐릭터는 컷 신이있는 자체 스토리 모드를 가지고 있으며, 모두 잘 보이게됩니다 (적어도 어쨌든 보이스가있는 캐릭터). 무대도 꽤 굉장합니다. PlayStation 게임에서 직접 영역을 추출하는 대신 두 속성을 결합합니다. 예를 들어 메탈 기어 RAY는 화려한 LocoRoco 스테이지의 배경을 찢어냅니다.

게임의 단점은 확실합니다. 명단에 큰 구멍이 뚫려 있고 (충돌이나 스파이로가 없나요?!) 캐릭터 밸런스가 환상적이지는 않지만 로컬 멀티 플레이어에서 게임이 폭발하는 것을 막지는 않습니다. .