Weekly Famitsu의 오늘 호에는 2019 년 계획에 중점을 둔 여러 유명 Atlus 개발자의 의견이 포함되어 있습니다.
페르소나 5 디렉터와 스튜디오 제로 헤드 Katsura Hashino는 JRPG 코드 명인 Project Re Fantasy에 대한 그의 작업에 대해 이야기했습니다. 그는 공식 공개를 목표로하고 있으며 페르소나와 신 메가미 텐 세이와는 달리 지금까지 본 것과 달리 게임이 완전히 새로운 RPG가 될 것이라고 생각합니다.
또한 팀이 매일 결과를 개선하는 과정을 진행하면서 팬들이 하이 판타지의 미래를 기대하도록 격려했습니다. 그는 열린 마음을 유지하면서 자신의 길을 잃지 않기 위해 똑바로 목표로하면서 팀과 함께 꾸준히 전진하려고합니다.
Shin Megami Tensei V Producer Yamazu Kazuyuki는 2019 년이 모든 사람들에게 다양한 질문을받는 해가 될 것이라고 말했다. 그것은 기대와 불안으로 가득 차있을 것이며, 지금까지의 모든 노력이 결실을 맺기를 희망합니다. 팀은 꾸준히 게임을 진행하고 있으며 다음 공개를 즉시 공개 할 수 없어 유감입니다.
개발자들은 언리얼 엔진 4를 구현하고 게임의 세부 사항을 작업하는 동안 시간이 좀 더 걸리기 때문에 팬들이 다음 공개를 조금 더 오래 기다릴 수 있다면 기쁠 것입니다.
페르소나 시리즈 프로듀서 카즈 히사 와다 (Kazuhisa Wada)는 올해의 키워드가“탈취 중”이라고 언급했다.
그는 2019 년은 그에게 매우 중요한해라 고 설명했습니다. 지금까지이 팀은 다양한 제품을 개발했습니다. 그들은 작업 환경을 개선하고 준비하기 위해 노력했지만 마침내 그 계획을 실천할 때입니다. 2019 년의 상황에 따라 향후 5 년에 영향을 줄 것입니다. 경기가 열리는 해가 될 것입니다.
와다 산은 페르소나 Q2의 출시와 함께 연말에 페르소나 애니메이션 스페셜, 내년에 콘서트가 열리고 조커가 슈퍼 스매쉬 브라더스에 추가됨에 따라 흥분을 불러 일으킬 것이라고 결론 지었다. 2019 년 페르소나 시리즈를 위해 점점 더 많이.
출처 : Weekly Famitsu