배틀 로얄 장르는 지난 18 개월 동안 인기가 폭발적으로 증가하면서 개발자들이 트렌드에 따라 새로운 게임을 출시하기 위해 출격했습니다. 그러나 Steam의 플레이어 차트에 따르면 2018 년 거의 모든 플레이어가 상당한 수의 플레이어를 잃었습니다.
실제로 지난 몇 년간 플레이어 수를 늘린 유일한 게임은 텐센트의 마지막 청사진에 대한 스핀 인 Elesium의 링으로, 스노 보드와 BMX 라이딩이 믹스에 추가되었습니다.
다른 모든 경우에 PlayerUknown 's Battlegrounds 및 H1Z1과 같은 잘 알려진 타이틀에서 SCUM 및 Cuisine Royale과 같은 작은 경쟁자에 이르기까지 플레이어 수는 1 년 내내 감소했습니다.
예를 들어, H1Z1은 수백만 명의 인상적인 동시 플레이어 수를 기록하는 해를 시작했지만 평균 500k를 끝냈습니다.
Totally Accurate Battlegrounds와 Realm Royale 타이틀의 경우 2018 년 플레이어 하락률은 각각 99 %와 96 %였습니다.
Cliff Blizinski의 Radical Heights는 전체 플레이어 수를 잃어 버리는 원치 않는 차이가 있지만 베타 버전 출시가 실패한 직후 개발자 Boss Key 프로덕션이 문을 닫아야했습니다.
따라서 배틀 로얄은 현재 멀티 플레이어 게임을위한 유행에 맞는 디자인이지만, 에픽 게임스 포트 나이트 (Epic Games 'Fortnite)라는 단일 세력이 시장을 계속 지배하고 있습니다.
그리고 모든 개발자와 퍼블리셔가 의심 할 여지없이 배틀 로얄 붐에 투자하려고하지만 점점 더 포화 된 공간에 서있는 것이 그다지 실용적인 것은 아닌 것 같습니다.
게이머는 배틀 로얄을 좋아합니다. 그러나 어떤 이유로 든 Fortnite의 매력, 이러한 대안 타이틀의 급격한 개발 또는 동일한 게임 플레이 루프의 피곤함 등은 오래 걸리지 않습니다.
출처 : GitHyp