최고의 SoulCalibur 게임, 모두 9 개 최악에서 최고까지

소울 캘리버 레전드

SoulCalibur Legends는 액션 어드벤처 경험을 선택하여 시리즈의 싸우는 뿌리에서 분리되었습니다. 슬프게도, 그것은 실제로 좋은 변화가 아니 었습니다.

이 게임은 주로 Siegfried와 Ivy에 중점을 두어 Siegfried의 Nightmare 로의 전환 이야기를 들려줍니다.

안타깝게도 게임 플레이는 너무 반복적이고 영감을 얻지 못했고, 멍청한 카메라와 같은 여러 가지 문제로 고통 받고 있습니다.

Tales of Symphonia의 Lloyd Irving의 게스트 캐릭터를 포함하여 총 7 개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다.

액션 어드벤처 SoulCalibur 게임은 효과가 있었지만 Legends는 시리즈의 레거시에 미치지 못했습니다.

Legends는 현재 프랜차이즈에서 가장 많이 검토되고 판매되는 게임입니다.

SoulCalibur : 부서진 운명

최고의 Soulcalibur 게임 목록을 시작하는 것은 Broken Destiny입니다.

Broken Destiny는 전체 SoulCalibur 경험을 핸드 헬드 플랫폼으로 가져 오기를 바랐으며, 그 높은 목표에 정확하게 도달하지는 못했지만 대부분의 조치로는 꽤 좋은 입장입니다.

Broken Destiny는 핵심 게임 플레이에 대해 아무것도 변경하지 않지만 시리즈에 두 가지 새로운 캐릭터를 소개합니다.

God of War의 Kratos가이 출품작의 손님 캐릭터 였고 Dampierre라는 새로운 캐릭터도 소개되었습니다.

이 게임에는 Quick Match, Character Creator, Trials 등 몇 가지 모드와 옵션이 있습니다.

The Gauntlet이라는 모드는 Broken Destiny의 이야기로 기능했지만 캐논이 아니며 대부분의 SoulCalibur 게임보다 코미디에 훨씬 더 중점을 둡니다.

Broken Destiny와의 공통점은 온라인 모드의 부족과 불완전한 이야기에 중점을 두었지만 여전히 핸드 헬드 전투 게임입니다.

영혼의 가장자리

SoulCalibur라고 불리는 것은 아니지만 모든 것을 시작한 게임 인 Soul Edge는 무기 기반 격투 시리즈의 첫 번째 항목입니다. Battle Arena Toshinden에 이어 Soul Edge는 역사상 두 번째로 무기 기반의 3D 전투기였습니다.

이 게임은 시리즈가 알려질 많은 요소를 설정하는 데 도움이되었습니다. Movesets는 당시 Namco의 다른 큰 격투 게임 인 Tekken에서 볼 수 있었던 것과 상당히 가깝습니다.

당시 Soul Edge는 일반적인 격투 게임보다 더 자세한 이야기를했으며 실제로 이야기에서 각 캐릭터의 동기에 대한 컨텍스트를 제공합니다.

우리는 또한 시리즈에서 가장 상징적 인 많은 캐릭터를 소개했지만 현재는 약간 다르게 보입니다.

명단은 Mitsurugi, Siegfried, Taki, Sophitia, Rock, Voldo, Seong Mi-na 및 Li Long (나중에 III에서 보너스 캐릭터로만 나타남)으로 구성되었습니다.

그것은 모든 것을 잘 숙지하지는 않았지만 Soul Edge는 나중에 일어날 일의 기초로 남아 있습니다.

소울 캘리버 V

SoulCalibur V는 시리즈의 스토리와 명단에 큰 변화를 주었으며 팬들에게이 모든 것들이 잘 전달되지는 않았습니다. 이 게임은 IV 이후 17 년이 지난 시리즈의 타임 라인의 미래에 설정되며 Sophitia의 어린이들에게 중점을 둡니다.

Talim, Zasalamel, Taki, Seong Mi-na 및 Yun Seong을 포함하여 과거 게임에서 상징적 인 캐릭터가 제거되었습니다. 대신에 많은 새로운 인물과 후계자가 소개되었지만 불행히도 그들 중 잘 발달하지 않은 사람은 거의 없었습니다.

SCV에는 어 character 신 크리드 (Assassin 's Creed) 프랜차이즈의 Ezio Auditore라는 게스트 캐릭터가 다시 포함됩니다.

게임 플레이 방식의 SCV는 SCIV와 거의 동일하게 유지되었지만 플레이어가 게이지를 채우고 치명적인 공격을 가할 수있는 조정 된 Critical Edge 시스템을 도입했습니다.

대부분의 SoulCalibur 게임과 마찬가지로 다양한 멀티 플레이어 모드, 아케이드 모드, 빠른 경기 및 캐릭터 생성을 포함하여해야 할 일이 많이 있습니다.

슬프게도, SoulCalibur V에서 부진으로 실제로 튀어 나온 부분은 결국 반쯤 구운 느낌입니다.

소울 캘리버 IV

Star Wars의 Yoda, Darth Vader 및 Starkiller와 같은 게스트 캐릭터가 얼마나 미친 지 언급하지 않고 SoulCalibur IV에 대해 이야기 할 수는 없습니다. 어쨌든 조금 이상 할 수도 있지만, 게스트 캐릭터는 균형 문제를 제외하고는 절대적인 폭발이었습니다.

Xbox 360 및 PS3 시리즈의 첫 번째 게임 인이 게임은 SoulCalibur III로부터 엄청난 그래픽 점검을 받았으며 오늘날까지도 여전히보기 좋은 게임입니다.

이 시리즈에서 처음으로 SCIV는 온라인 멀티 플레이어 기능을 제공하여 다른 플레이어와 쉽게 싸울 수 있습니다. 또한 소울 게이지를 소진하면 적에게 대규모 공격을 가할 수있는 새로운 Critical Finish 시스템이 도입되었습니다.

스토리와 잃어버린 영혼의 탑 모드에서이 게임은 또한 액티브 매치 배틀 (Active Matching Battle)이라는 것을 사용하여 한 번의 전투에서 여러 캐릭터를 교환 할 수 있습니다.

SoulCalibur IV는 내용물이 가득한 곳으로 채워져 있으며 실제로 시리즈를 통해보다 쉽게 ​​접근 할 수있는 첫 번째 항목이었습니다.

소울 캘리버 III

SoulCalibur III는 몇 년 동안이 시리즈가 계속 사용할 새로운 아이디어와 캐릭터를 소개했습니다.

이 게임은 인기있는 캐릭터 제작 기능을 갖춘 최초의 게임으로, 플레이어가 선택할 수있는 다양한 맞춤형 옵션과 무기를 제공합니다.

또한 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터 Tira와 Zasalamel이 등장한 최초의 게임이었습니다.

SCIII에는 Tales of Souls라는 상세 스토리 모드가 있으며 스토리 북처럼 작동하는 대화식 모드입니다.

Chronicles of the Sword라는 또 다른 모드에서는 전략 RPG 게임 플레이를 특징으로하는 스토리 라인을 통해 커스텀 캐릭터를 가져 와서 전투 시합으로 전투를 해결했습니다.

이상하게도 SCIII는 적절한 게스트 캐릭터가없는 시리즈의 유일한 게임으로, Devil May Cry의 Dante는 원래 게스트로 계획되었지만 설명되지 않은 이유로 삭제되었습니다.

그럼에도 불구하고 SoulCalibur III는 이야기에서 24 명의 캐릭터를 플레이 할 수 있고 다른 모드에서는 18 명의 캐릭터를 플레이 할 수 있습니다. 온라인 플레이가 없어도이 항목을 사용하면 수십 시간 동안 바쁘게 지낼 수 있습니다.

소울 칼리버

Soul Edge는 시리즈를 만든 게임 일지 모르지만 SoulCalibur는 실제로 그것이 무엇인지 정의한 것입니다. 또한 시간보다 훨씬 앞선 게임이기도합니다.

이 출품작의 가장 큰 혁신은 플레이어가 원하는 방향으로 원하는대로 전장을 자유롭게 움직일 수있는 8 웨이 런 시스템이었습니다.

이전 3D 전투기는 주축 외부로 제한된 움직임 만 허용했으며 SoulCalibur는 비교할 때 계시와 같은 느낌을 받았습니다.

Guard Impact 시스템은 플레이어에게 더 많은 방어 옵션을 제공함에 따라 크게 확장되었으며 버튼 입력에 대해 더 많은 용서 버퍼링을 사용했습니다.

이것은 캐릭터가 현재 이동을 마치기 전에 다른 이동을위한 버튼을 입력 할 수 있음을 의미했습니다.

신규 사용자에게는 더 쉽고 실제 시간 버튼 누름에 대한 집중도 덜 필요합니다. 이 게임은 아케이드에서 큰 인기를 얻지 못했지만 Dreamcast에서 출시되었을 때 절대적인 인기를 얻었습니다.

이것은 게임 역사와의 싸움에서 시리즈의 위치를 ​​확고히하고 게임이 한 모든 일이 다가올 일에 대한 영감으로 작용할 것입니다.

소울 캘리버 VI

6 년의 간격이 지난 후 SoulCalibur VI는 시리즈를 다시 가져와 스토리와 타임 라인의 재부팅으로 작동합니다.

이 게임은 대부분의 핵심 기술을 그대로 유지하지만 흥미로운 새로운 리버설 에지 시스템을 추가하는 동시에 소울 차지를 조정합니다.

리버설 에지는 본질적으로 캐릭터가 막 다른 자세로 들어가 공격을 차단 한 다음 두 사람을 "대결"에 빠뜨리는 공격으로 적을 때립니다.

VI는 또한 시리즈의 최고 스토리 컨텐츠를 제공하며, 상세한 Libra of Souls 모드를 통해 전 세계의 긴 여행에서 커스텀 캐릭터를 사용할 수 있습니다.

동시에, 소울 크로니클 모드에서 각 캐릭터에 대해보다 전통적인 격투 게임 스토리 라인을 플레이 할 수 있습니다.

물론이 게임에는 온라인 플레이, 아케이드 및 vs와 같은 다양한 모드가 있습니다. 이 시리즈의 게스트 캐릭터 전통은 다시 한번 최고의 위처 중 하나 인 리비아의 게랄트 (Geralt of Rivia)로 다시 돌아옵니다.

강렬하고 강렬한 게임 플레이, 세부적인 스토리 모드 및 의미있는 새로운 메커니즘으로 SoulCalibur VI는 현재 프랜차이즈에서 가장 뛰어난 제품 중 하나입니다.

소울 캘리버 II

SoulCalibur II는 결정적인 SC 경험으로 남아 있으며 Raphael, Talim, Yun Seong 및 Cassandra를 포함한 수많은 새로운 캐릭터를 소개하면서 이전 모델에 비해 풍부한 의미있는 개선을 제공했습니다.

오랜 세월이 지난 지금도 가장 인기있는 SoulCalibur 게임 인 것은 당연합니다.

이 시리즈의 현대 게임의 많은 기술이 여기에 두 가지 공격, 동시에 가드 브레이크 공격, 소울 차지 및 단계 및 회피 시스템에 대한 충돌과 같은 충돌과 같이 구현되었습니다.

오늘날의 표준에도 불구하고 SCII는 엄청나게 잘 견디며, 훌륭한 전투 시스템을 더욱 향상시키는 데 도움이되었습니다.

물론 이것은 게스트 캐릭터를 포함하는 첫 번째 항목이었으며 Namco에게는 큰 인기가있었습니다. 각 시스템에는 서로 다른 게스트가있었습니다. Xbox에서 생성, PS2에서 Heihachi 및 GameCube에서 연결.

이 캐릭터들 각각은 캐릭터와 잘 어울리는 완전히 독특한 디자인과 동작을 가졌습니다. 이것은 이미 25 명의 캐릭터가 등장하는 재미있는 방법으로 명단을 육체적으로 도왔습니다.

역대 최고의 싸움 게임 목록에서 SoulCalibur II는 맨 위에 아주 가까이 앉았습니다. 그것은 시리즈의 전형적인 경험이며 심지어 이전 시리즈보다 더 시리즈의 미래를 정의 할 것입니다.