최고의 게임 이야기, 모두 15 위

다음은 최고의 Tales of Games 이며 모두 15 위입니다. 이 목록은 현재까지 북미에서 출시 된 테일즈 게임에만 해당됩니다.

15) 세상의 이야기 : 빛나는 신화

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찬란한 신화는 메인 라인 항목이 아닌 테일즈 시리즈의 분사입니다. 일본에는 두 개의 Radiant Mythology 게임이 더 있지만 서구에서 본 유일한 게임입니다.

처음으로 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들 수 있었으며 통계, 모양, 무기 등을 사용자 정의 할 수있었습니다. 테일즈 시리즈의 캐릭터와 상호 작용하는 플레이어에 중점을두고 있으며, 원하는 수의 파티를 만들 수 있습니다. .

Symphonia, Abyss, Destiny, Eternia 등과 같은 게임의 캐릭터가 등장합니다.

당신의 아바타는“포식자”로부터 Terresi의 세계를 구하려고 노력합니다.

그러나 주요 스토리는 실제로 응집력을 발휘하지 못하며 게임의 초점은 다른 게임의 캐릭터가 상호 작용하는 것을 분명히보고 있습니다.

Radiant Mythology는 확실히 재생 가치가 있지만 이야기와 전투를 포함하여 게임의 어떤 것도 일반적인 이야기 항목만큼 타이트하지 않습니다.

14) Symphonia의 이야기 : 새로운 세계의 새벽

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테일즈 오브 심포니아 (Tales of Symphonia)가 롤 플레잉 세계에 폭풍을 일으킨 지 몇 년 후, 우리는 직접 속편을 얻었습니다. Wii를 공개하면서 Dawn of the New World는 Emil과 Marta라는 두 명의 새로운 캐릭터를 따릅니다.

어떤 시점에서 Symphonia의 모든 주인공이있는 두 개의 교차 경로가 있지만 새로운 몬스터 캡처 시스템은 많은 파티 빌딩을 제공합니다.

이 이야기는 실 포란 트 (Sylvarrant)와 테 살라 (Tetheala)의 세계가 하나로 합쳐진 심포니아 (Symphonia)의 사건들로부터 시작됩니다. Emil과 Marta는 Centurion Spirits와 강력한 Spirit Ratatosk에 대해 알아 봅니다.

에밀은 때때로 에밀의 몸을 소유 한 정신과 직접 연결되는“라토 스크의 밤”이됩니다.

새로운 세계의 여명은 플레이어가 오리지널과 같은 직선이 아닌 전장을 돌아 다닐 수있는 온미 방향 비행기에서 진행됩니다.

이 게임은 로이드 어빙이 악당이라고 믿는 에밀과 같은 이야기와 함께 재미있는 일을하지만 궁극적으로 에밀과 마르타는 심포니아의 앙상블 캐스트만큼 캐릭터에 흥미가 없습니다.

그것은 좋은 괴물 역학을 가지고 있지만, 전투에서 괴물을 사용한다고해서 파티 캐릭터와 관련이있는 것처럼 많이 연결되지는 않습니다.

새로운 세계의 여명은 결함이있는 속편이지만 Symphonia의 기억에 남는 캐릭터 중 일부가 다시 돌아 오는 것이 좋습니다.

13) 전설의 이야기

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Legendia는 게임 플레이가 스토리보다 더 많은 소수의 Tales 타이틀 중 하나입니다.

실제로 고대 문명의 배인 물로 덮인 세계에서 일어나고 있습니다. Senel Coolidge는 여동생 Shirley를 그녀가 예언 된 구세주라고 믿는 그룹에서 구하려고 시도하면서 주인공입니다.

Legendia와 다른 Tales 게임을 구분하는 흥미로운 기능이 있습니다.

메인 스토리를 치고 나면 개별 캐릭터 확장에 중점을 둔 일련의 시나리오가 추가됩니다. Legendia는 몇 가지 예외를 제외하고는 강한 성격을 지니고 있지만, 주요 이야기는 거의 놀라움이 거의 없습니다.

전투 시스템은 일부 오래된 타이틀에서 신호를 받아 2D 선형 비행기로 전투를 시작합니다. 이 시스템은 RPG보다 전투 게임처럼 느껴집니다.

전투는 엄청나게 재미 있고 캐릭터를 키우고 다양한 기술을 활용할 수있는 여지가 많습니다.

Legendia의 가장 큰 특징 중 하나는 놀라운 사운드 트랙으로, 일부 경쟁사를 고려하더라도 시리즈에서 최고 일 수 있습니다. 음악은 게임의 분위기에 완벽하게 맞아서 Legendia에 고유 한 느낌을줍니다.

파티는 그 자체로 흥미롭고 상호 작용에서 생겨난 세부 사항은 종종 흥미롭지 만 게임 내 예측 가능성과 역 추적 레이어도 있습니다.

12) 데스티니 가디언 즈 테일즈

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테일즈 오브 데스티니 가디언 즈는 북미를 두 번째로 기록한 게임이지만 실제로 일본에서는 이터니아 테일즈라고 불 렸습니다. 실제로 첫 번째 게임에는 Tales of Destiny II가 있지만 불행히도 서쪽은 결코 출시되지 않았습니다.

Eternia의 전투 시스템은 이전 게임의 확장 버전처럼 느껴지며 전투 플레이어는 실시간으로 캐릭터를 제어합니다.

또한 AI 팀원이 전투에서 행동하는 방식에 캐릭터가 큰 영향을 줄 수있는 자세한 시스템도 있습니다. 지금은 조금 오래된 느낌이 들지만, Eternia의 전투는 출시 당시의 전통적인 턴 기반 도박에서 좋은 변화였습니다.

Eternia는 Reid Herschell이라는 이름의 사냥꾼과 그의 친구들이 다른 언어를 사용하는 신비한 소녀를 발견하게됩니다.

그들은 그녀가 Celestia로 알려진 다른 영역에서 왔음을 알게되었습니다.

그들은 두 세계 사이의 전쟁에 휘말리고 길을 따라 캐릭터를 만납니다.

테일즈 패션에서는 파티가 여전히 흥미로운 역 동성을 가지고 있지만 이야기는 전임자 Destiny보다 덜 강조됩니다. Eternia는 음성 연기가 여전히 비디오 게임에 상당히 새로운 시대에 닥쳤습니다.

성우 연기가 반드시 끔찍한 것은 아니지만, 극심한 삶이나 죽음의 상황에서도 배우가 절박한 느낌을 전달하지는 않습니다.

Eternia 조각은 참을 수 없지만 여전히 훌륭한 전투 시스템과 재미있는 캐릭터가 있습니다. 다시 돌아가서 지금까지 놓친 적이 있는지 살펴볼 가치가 있습니다.

11) 이야기의 이야기 R

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북미가 테일즈 게임을 얻은 방식은 때때로 조금 이상했습니다. 테일즈 오브 하트는 그 완벽한 예입니다.

Hearts는 실제로 일본의 2008 년 Nintendo DS에서 출시되었으며, 나중에 Vita에서 Tales of Hearts R이라는 풀 3D로 리메이크를 보게 될 것입니다.

이 버전은 2014 년에 PlayStation Vita에서 일본어 음성 트랙만으로 서쪽이 볼 수있는 버전입니다.

한적한 마을에 사는 어린 소년으로서 Kor Meteor가 주된 역할을합니다. Kohaku라는 소녀가 그들의 마을에 왔을 때 그의 삶은 거꾸로됩니다.

궁극적으로 하트의 음모는 Kor와 Koaku의 부서진 하트 조각을 찾기 위해 전 세계를 여행하는 사람들에게 제공됩니다.

서로 다른 두 세계에 대한 아이디어가이 게임에도 적용되며, 강력한 앙상블 캐스트가 스토리를 진행시키는 데 도움이됩니다.

하트의 많은 테마는 감정과 관련이 있으며 사람들은 그 조각들을 찾아냅니다.

Hearts의 전투 시스템은 공중 콤보에 중점을두고 있으며 캐릭터도 공격을 결합 할 수 있습니다.

“소마”라고 알려진 캐릭터의 주요 무기를 포함하는 심층 사용자 정의 시스템은 전투에서 잠재력을 다양 화하는 데 도움이됩니다.

마음의 이야기는 약간 방황 일지 모르지만, 캐스트는 실제 동지애를 만들고, 게임은 Tales 게임에서도 독특한 경험을 통해 유머 수준을 유지합니다.

캐릭터 중심의 이야기이며, 특히 각 캐릭터의 뒷 이야기를 더 많이 볼 때 매력이 있습니다.

10) 이야기의 은총 F

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Graces는 JRPG에서 볼 수있는 최고의 전투 시스템 중 하나 일 수 있습니다. 그것은“스타일 시프트 선형 모션 배틀 시스템”이라고 부르는 것을 사용하여 플레이어에게 두 가지 다른 버튼에 매핑 된 버스트 아트와 돌격 아트에 대해 서로 다른 스타일을 부여합니다.

각 행동은 CC를 사용하며, 플레이어는 이것의 양이 제한되어 있지만 정지하거나 지키면 약간의 이익을 얻을 수 있습니다.

Graces의 전투 시스템은 새로운 레이어와 기술이 항상 추가됨에 따라 게임을 더욱 발전시킬 수 있습니다.

각 파티 캐릭터는 완전히 다른 기능을 수행하며 자체 정의 된 장단점이 있습니다.

Asbel Lhant는 검객이자 이야기의 주인공으로, Lhant시 외곽에서 Sophie라는 기억 상실증 소녀를 발견하는 그의 친구와 관련이 있습니다.

Graces 중심 테마는 우정이며, 이것은 게임의 모든 단계에서 이루어집니다. 대화를 통해 아벨과 그의 어린 시절 친구 리차드 사이의 중심 갈등이 그것을 구체화하고, 주제가 지속적으로 등장합니다.

Graces F는 Wii에서 처음 출시 된 게임의 업그레이드 버전입니다.

리니지와 레거시 (Lageages and Legacyies)라는 메인 게임 이후에 열리는 두 번째 이야기가 있습니다.

게임 종료 후 몇 시간이 더 걸리고 스토리 이후 파티를 재결합하며 Richard를 플레이 가능한 캐릭터로 추가합니다.

그레이스는 이야기의 가장 위대한 이야기는 아니지만 우정에 대한 매력적인 초점은 파티와의 재미있는 상호 작용으로 이어집니다.

전투 시스템은 게임이 진행됨에 따라 확장되고 더욱 중독성이되어 그레이스가 적어도 가장 재미있는 테일즈 타이틀 중 하나가되었습니다.

9) 환상의 이야기

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이곳은 1995 년 Super Famicom에서 Tales 시리즈가 시작된 곳입니다. 불행히도, 북미는 2006 년 Game Boy Advance에서 출시 된 몇 년 후까지 게임을 보지 못했습니다.

각 테일즈 게임이 시작하는 것의 많은 부분이 여기에서 시작되었습니다. 캐릭터 기반 이야기, 빠른 실시간 전투 및 세계 엘프의 존재와 같은 다른 테마.

이야기는 사악한 마법사 Dhaos와의 전투에서 전설적인 영웅 4 명이 갇히면서 시작됩니다. 패배하기 전에 Dhaos는 마법을 사용하여 미래를 여행하며 영웅을 잃은 영웅의 후손을 만납니다.

환타지아의 주인공은 조용한 마을에 사는 젊은 남자 인 크레스입니다. 어떤 상황에서 그의 친구 체스터와 민트라는 여자는 다오스와의 투쟁에 빠지게된다.

판타지아는 다오스와 그의 사악한 세력과 싸우면서 과거와 현재 사이에 등장하는 시간이 있습니다.

판타지아는 또한 플레이어가 실시간으로 한 캐릭터를 직접 제어하고 다양한 공격과 예술을 사용할 수 있기 때문에 시리즈가 확대되는 급격한 전투 시스템을 소개합니다.

Phantasia는 모든 표준, 그래픽, 게임 플레이, 스토리 텔링에 의해 작성되었습니다. 그러나 이야기와 등장 인물은 당신을 경험으로 쉽게 끌어들일 수있는 충분한 추첨을 가지고 있습니다.

8) 제스 티리아 이야기

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Zestiria는 PS3와 PS4를 공격하는 최신 게임 중 하나이며, 따라서 다른 일을 시도합니다.

컷씬이 실제 게임 플레이와 전통적인 월드 맵이 아닌 열린 월드 레이아웃과 잘 조화되어 프리젠 테이션이 그 어느 때보 다 향상되었습니다.

제스 티리아는 세라핌 (Serraphim)으로 알려진 영의 종족으로 가득 찬 마을에서 평생 살았던 소 레이 (Sorey)라는 사람으로 당신을 캐스팅합니다.

Sorey는 자신이 세상을 악과 어둠으로부터 구하는“The Shepard”라고 알려진 것을 발견했습니다. Sorey는 세계에서 유일하게 세라핌을보고 말할 수있는 유일한 인간 중 하나입니다.

세라핌에 대한 찬사와 숭배는 수년에 걸쳐 쇠퇴하여 보호와 힘을 약화 시켰습니다. 셰퍼드는 세라핌과 대화 할 수 있고 셰퍼드를 통해 자신의 힘을 사용할 수있는 하위 군주와 계약 할 수 있습니다.

Sorey와 그의 유년기 친구 Mikleo 및 다른 사람들은“Hellions”라고 알려진 것을 정화하기 위해 전 세계를 여행하기 시작했습니다.

2 명의 인간 캐릭터가 전투에 참여하고, 한 번에 2 개의 전투에서 전환하기 위해 최대 4 명의 세라핌을 이용할 수 있습니다. 인간은 근거리 전투 기술을 전문으로하는 반면, 세라핌은 장거리 마법 기술을 전문으로합니다.

Sorey는 "armatize"로 알려진 힘을 가지고 있으며, 그는 Seraphim과 결합하여 완전히 새로운 움직임으로 놀랍도록 강력한 존재가 될 수 있습니다.

이 모든 옵션과 Seraphim을 마음대로 전환 할 수있어 Zestiria의 전투 시스템을 빠르고 다양하게 만들 수 있습니다.

Sorey의 이야기는 결국 비극적이며 Shepard가되는 일은 게임 내내 계속해서 그에게 무게가 걸립니다. Zestiria는 다른 Tales 게임보다 약간 짧으며 메인 스토리 외부에 많은 콘텐츠가 없습니다.

그러나, 그것은 성공한 새로운 것들을 시도하고 시리즈의 전반적으로 좋은 발전입니다.

7) Berseria의 이야기

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Berseria는 Tales 시리즈에 대해 매우 다른 음색을 설정하여 이야기와 주인공의 등장 인물이 일반적으로 보는 것보다 훨씬 어둡게 만듭니다. 이 시리즈는 프레젠테이션을 통해 계속 발전하고 전투 시스템을 사용하여 실험합니다.

Berseria 이야기는 평화로운 마을에서 조용한 삶을 사는 Velvet Crowe라는 어린 소녀에 중점을 둡니다.

그녀가 신뢰하는 사람이 생각할 수없는 일을 할 때 그녀의 세상은 거꾸로되어 전체 마을과 그녀가 사랑하는 모든 것을 잃게됩니다.

벨벳 자신은 데몬, 특별한 힘을 가진 부정한 존재로 바뀌어 복수심에 사로 잡 힙니다. 3 년 후 벨벳은 감옥에서 빠져 나와 세상이 그녀가 알고있는 것과는 매우 다른 것을 발견합니다.

그녀의 여행과 함께, 벨벳은 화려한 앙상블 캐스트를 만납니다.

Berseria의 파티는 정말 사무라이 Rokurou이든, 저주에 휩싸인 해적 Eizen이든, 인생의 각계 각층의 ragtag 그룹입니다.

이야기는 이전 타이틀 Zestiria의 테마보다 훨씬 어두운 테마를 가지고 있으며 주요 캐스트, 특히 Velvet은 정확하게 선덕 영웅이 아닙니다. 그들은 목표를 달성하기 위해 속임수, 도둑질, 살인 등을 더합니다.

물론 그들이 맞서고있는 적도 정확히 거룩하지 않아서 흑백보다는 도덕적 회색으로 가득 찬 이야기가 생깁니다.

Berseria의 전투가 대폭 변경되어 더 이상 일반 공격과 기술을 다른 명령으로 나누지 않습니다.

대신, 4 개의 페이스 버튼 각각에 4 단계 콤보가 부착되어 있고 "소울 게이지"는 사용할 수있는 콤보의 움직임 수를 측정합니다.

각 캐릭터에 대한 4 단계 콤보는 각각 커스터마이즈가 가능하여 다양한 전투 변형이 가능합니다. 그것은 깊은 전투 시스템입니다. Break Artes 및 Mystic Artes와 같은 것들을 잠금 해제하여 게임에 더 많이 진출 할 수 있습니다.

테일즈 오브 베르 세리아는이 시리즈의 음색 변화를 환영하며 앙상블 캐스트가 약간 우연이긴하지만 믿을 수 없을 정도로 기억에 남습니다.

전투는 빠르고 흥미 진진하며 깊고 보상 적입니다. 장기 실행 RPG 프랜차이즈의 또 다른 가치있는 항목입니다.

6) Xillia의 이야기 2

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Xillia 2는 Ludger Kresnik이라는 조용한 주인공이있는 시리즈의 첫 번째 시리즈였습니다.

Ludger는 플레이어가 스토리에 참여할 수있는 용기로 사용되며 여러 지점에서 대화를 선택할 수 있습니다.

흥미롭게도 게임은 Ludgers의 침묵을 게임 후반에 침묵하는 주인공의 게임 플레이 메커니즘이 아니라 스토리의 이유를 제공하면서 나중에 스마트하게 재생합니다.

첫 번째 Xillia 이벤트 이후 골절 된 치수가 나타나기 시작하여 시간 자체가 불균형했습니다. Kresnik 가족은 이러한 골절 된 치수에 침투하여 파괴 할 수있는 능력이 있으므로 Ludger와 그의 형제는 Spirius Company에 의해 고용됩니다.

게임 초반에 Ludger는 생명을 구하는 대가로 막대한 빚을지게되는데, 이는 실제로 게임에서 돈을 지불해야하는 문제입니다.

Xillia 2의 가장 중요한 부분 중 하나는 각 돌아 오는 캐릭터에 초점을 맞추는 것입니다. 모든 사람은 확장 된 스토리와 심지어 자신의 임무를받습니다.

Ludger는 세 가지 무기, 칼, 총 및 망치 사이를 전환 할 수있을뿐만 아니라 더 강한 존재로 변모 할 수 있습니다.

이것을 마지막 게임의 링크 시스템과 결합하면 많은 스타일의 중독성 강한 전투 시스템을 갖게됩니다. 불행히도, 게임에는 상당한 양의 반복과 역 추적이 있습니다.

Xillia 2는 첫 번째 게임보다 캐릭터 캐스트를 개발하는 데 훨씬 능숙했으며 전투에 새로운 기능을 추가했습니다.

반복으로 인해 때때로 거칠 수 있지만 Xillia의 가치있는 속편 이상입니다.

5) 운명의 이야기

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테일즈 오브 데스티니는 북미에서 본 시리즈 중 첫 번째 게임이었습니다. 반드시 대히트는 아니었지만 흥미로운 캐릭터와 액션 기반 전투는 RPG 팬들에게 많은 관심을 끌었습니다.

Stahn Aileron은 모험가가되기를 원하는 어린 시골 소년으로 날아 다니는 배 Draconis에 갇혀 있습니다. 적군이 배를 공격 할 때, 스완은 무기를 찾아서 Dymlos라는 이름의 검을 우연히 발견합니다.

이 칼은 스탄이 고대 소드 인 종족의 다른 사람들을 여행하고 만나면서 추구하는 모험의 촉매제가되고 전쟁에 빠르게 빠져들게됩니다.

이 시리즈에서 가장 기억에 남는 인물 중 일부는 Leon, Rutee 및 Philia와 같은 운명에서 나옵니다.

선형 전투 시스템은 RPG 팬들에게 크게 달랐으며 공격과 마법 주문을 실시간으로 실행할 수있게했으며 멀티 히트 콤보에 추가 XP를 보상했습니다.

데스티니는 미국을 강타한 최초의 테일즈 게임으로 여전히 가장 기억에 남고 매력적인 시리즈 중 하나입니다.

4) Xillia의 이야기

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Xillia는 플레이어가 두 주인공 중에서 선택할 수 있기 때문에 시리즈의 또 다른 흥미로운 점이었습니다. 이 선택은 컷 신을 바꿀 것이며, 캐릭터 관점에서 모든 것이 보일 것입니다.

의대생 인 Jude Mathis와 미라 맥스웰이라는 미묘한 주인공이 주인공입니다. 그들은 밀라가 유다의 도시에 침투하여 크레스 니크 랜스 (Lance of Kresnik)로 알려진 위험한 무기를 파괴하기 위해 만난다.

Xillia는 사회가 에너지에 영혼의 힘을 사용하는 Spyrix라는 기술을 개발 한 Rieze Maxia의 세계에 자리 잡고 있습니다. 이것은 영계와 인간계를 구분합니다.

Xillia의 등장 인물은 그 어느 때보 다 훌륭합니다. Jude와 Milla는 매우 다른 방식으로 흥미롭고 흥미로운 공생 관계를 발전시킵니다.

각 캐릭터는 파티를 배신하지만 궁극적으로 그들에 대한 충성을 찾는 앨빈과 같은 고유 한 아크를 가지고 있습니다.

Xillia의 전투 시스템도 환상적인 변화를 가져 왔습니다.

두 캐릭터가 서로 동기화하고 지원할 수있는 링크 시스템과 링크 된 아트 게이지를 사용하여 강력한 특수 움직임을 사용할 수있는 링크 시스템을 도입했습니다.

일반 예술과 공격은 또한 유예와 유사한 공격 카운터에 의해 지시됩니다.

Xillia를 완성하는 데는 다른 Tales 타이틀이 약 40 시간 안에 걸리는 시간이 거의 걸리지 않지만, 요점을 극복하고 많은 필러로 가득 찬 이야기입니다.

그것은 계속 흥미 진진하고 게임 플레이가 일치합니다.

3) 심포니 이야기

최고의 게임 이야기

테일즈 오브 심포니아는 논란의 여지가 북아메리카에서이 시리즈를 실제로지도로 만든 게임 일 수 있습니다. 전투 시스템은 여전히 ​​3D 경기장에서 선형 경로이지만 3D로 렌더링 된 최초의 Tales 게임 중 하나였습니다.

Lloyd Irving이 세계 마나를 회복하기 위해 원정에서“회생의 선택”인 친구 Colette와 함께 종교적 주제는 심포니아에서 무겁습니다.

그들은 여정 동안 마르텔 교회와 세계 국가에 대한 놀라운 진리를 발견하고 테테 알라라는 두 번째 세계의 존재를 발견했습니다.

로이드는 캐릭터로서 약간의 신발이지만, 과거와 부모에 대한 문제를 발견합니다. 그는 친구들에게 끝까지 충성을 다하며 친구를 위해 필요한 모든 것을 기꺼이합니다.

9 명의 파티원이이 캐릭터를 가장 큰 앙상블 캐스트 중 하나로 만드는 두 캐릭터의 캐릭터가 전 세계에서 그를 초대합니다.

Symphonia에는 보조 요청, 추가 스토리 및 촌장이 절대적으로 포함되어 있습니다. 누구나 처음 플레이 스루에서 이기기 위해 100 시간 이상이 걸리는 대규모 게임입니다.

전투는 캐릭터가 대상으로하는 적에게 직선으로 움직이는 3D 공간에서 이루어집니다. 강력한 단일 공격을 허용하는 게이지를 통해 엄청난 양의 예술과 기술을 배울 수 있습니다.

Symphonia는 분명히 시리즈에서 가장 크고 가장 복잡한 Tales 게임 중 하나입니다. 그것은 종교와 인종 차별의 색조가 제기되고 그것을 뒷받침 할 매우 강한 캐스트와 함께 매혹적인 주요 이야기가 있습니다.

시작할 곳을 찾고 있다면 Tales에 대한 훌륭한 소개입니다.

2) 심연의 이야기

최고의 게임 이야기

Abyss는 전체 Tales 시리즈에서 가장 흥미로운 게임 중 하나이며 플레이어의 기대에 부응합니다. 루크 폰 파브르 (Luke Fon Fabre)는 가족 재산에서 모든 시간을 보내는 애정 어린 귀족입니다. 가장 큰 흥분은 그의 검술 교사 반입니다.

반에 대한 암살 시도가 실패한 후, 루크는 영지에서 광야로 뒤틀 리면서 삶이 거꾸로 뒤집어졌다. 누가는 암살자 눈물과 힘을 합쳐야하고 어떻게 든 집으로 돌아 가야합니다.

게임의 많은 부분에서, 루크 (Luke)는 멍청한 욕심 많은 10 대 영웅의 일부를 연기하지만, 그 역할은 더 멀리 갈수록 극적으로 변화합니다.

누가의 과거와 기억 상실증에 대한 계시는 누가 자신이 실제 루크 폰 파브르 (Luke Fon Fabre)의 복제품이되어 병적 인 해답을 제시합니다.

메인 캐스트는 서로 훌륭한 팀을 구성하고 과거의 모든 과거는 서로간에 그리고 전반적인 음모를 서로 연결하는 것처럼 보입니다.

루크 자신은 게임이 끝날 무렵 복잡한 캐릭터가되어 엄청난 양의 캐릭터 성장을 겪습니다.

Abyss는 또한 시리즈에서 플레이어가 완전한 3D 움직임으로 전투를 로밍 할 수있는 최초의 게임이었습니다. 마침내 각 방향으로 돌아 다니면서 다양한 종류의 예술과 특수 공격을 할 수 있습니다.

"Phonons의 필드"라는 시스템은 전투에서 마법 주문이 사용 된 위치에 따라 원소 보너스를 제공합니다.

Abyss는이 시리즈에서 여러 가지 방법으로 큰 발걸음을 내딛었습니다. 전투 시스템을 새로운 차원으로 발전시키는 데 큰 도움이되었으며, 캐릭터 개발은 JRPG에 대한 기대에 부응하여 차례가 놀랍습니다.

훌륭한 테일즈 게임이 될 수있는 모든 것의 최고의 예 중 하나입니다.

1) 베스 페리아 이야기

최고의 게임 이야기

Vesperia는 Tales 시리즈 전체에서 최고의 앙상블 캐스트를 쉽게 보유하고 있으며, 복잡한 파티 멤버들에게는 각자의 동기와 가치가 있습니다.

베스 페리아는 군대와 관련된 문제로 떠난 황실 병사 유리 로웰을 따릅니다. Xillia와 마찬가지로 Vesperia에있는 Terca Lumeres의 사람들은 모든 것을 "blastia"라고하는 기술에 의존합니다.

이웃의 블라 시아를 발견하는 임무를 수행하는 동안 유리는 에스텔이라는 여자를 만나고 국회 의사당을 추격하여 함께 도망칩니다. 에스텔은 공주로 밝혀졌으며 물론 거기에서 일이 복잡해집니다.

베스 페리아는 그래픽과 게임 플레이 측면에서 테일즈 시리즈를 Xbox 360의 차세대로 가져 왔습니다. 이 게임은 애니메이션처럼 보이도록 절대적으로 화려한 셀 쉐이드 스타일로 이루어집니다.

앙상블 캐스트는 아마도 전체 시리즈에서 최고 일 것입니다. 각 캐릭터는 유리를 포함하여 과거에 일 해야하는 심각한 결함이 있기 때문입니다. 이 그룹은 세상을 구하고 서로에 대해 배우고 시간이 지남에 따라 점점 가까워 지도록 함께 모입니다.

베스 페리아는 Abyss와 같은 게임에서 이미 구축 된 전투 시스템을 개선하여 전투를 빠르고 유동적으로 만듭니다. 치명적인 타격 시스템이 추가되어 플레이어가 적에게 대규모 공격을 할 수 있습니다.

베스 페리아는 전투와 스토리를 계속 제공하는 게임입니다. 결말이 다가오는 것처럼 보이는 경우가 여러 번 있는데, 게임에 완전히 새로운 행동을 드러내 기 위해서입니다.

프리젠 테이션, 캐릭터 개발, 사운드 트랙 등 베스 페리아에 관한 모든 것은 테일즈 게임의 의미를 모두 보여줍니다.

그것은 최고의 게임 이야기 순위에 해당합니다! 당신의 마음에 드는 것 아래에 댓글로 알려주세요!