드래곤 에이지에서 요령을 사용하는 방법 : 종교 재판
드래곤 에이지 : 인퀴 지션은 BioWare 및 EA의 인기있는 ARPG 시리즈 중 세 번째 주요 게임입니다. Dragon Age : Inquisition은 수많은 퀘스트와 부수적 인 활동으로 플레이어를 바쁘게 유지합니다. 물론 다른 많은 PC 타이틀과 마찬가지로이 게임은 많은 치트에도 접근 할 수 있습니다. Dragon Age : Inquisition에서 치트를 사용하려면 콘솔 명령 모음을 열어야합니다.
이렇게하려면 PC에서 재생할 때 키보드의 물결표 (~) 버튼을 누르기 만하면됩니다. 콘솔 명령 표시 줄이 열리고 사용할 치트를 입력 할 수 있습니다. 불행히도, 이전 게임에서이 방법으로 PC에서 입력 할 수있는 콘솔 명령이 더 이상 작동하지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 다행히도 아래에 귀하의 편의를 위해 작동하는 전체 목록이 있습니다.
드래곤 에이지의 콘솔 명령 요령 : PC의 조사
- UI.drawEnable
- Window.PosX
- Window.PosY
- 창. 폭
- 창 높이
- Window.BordersEnable
- GameTime.MaxVariableFPS
- Render.DrawScreenInfo
- Render.ResolutionScale
- Render.VSyncFlashTestEnable
- WorldRender.TransparencyShadowmaps 사용
- WorldRender.MotionBlurEnable
- WorldRender.MotionBlurForceOn
- WorldRender.MotionBlurScale
- WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime
- WorldRender.MotionBlurHax
- WorldRender.MotionBlurNoiseScale
- WorldRender.MotionBlurQuality
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.MotionBlurFrameAverageCount
- WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- RenderDevice.Dx11Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TrippleBufferingEnable 1 (트리플 버퍼링 활성화)
- RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 2 (앞으로 2 프레임 만 강제 렌더링)
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- 퍼포 레이
- Perfoverlay.DrawGraph 1 (성능 그래프 표시)
- Perfoverlay.GraphMethod
- Perfoverlay.DrawFPS 1 (화면에 FPS 표시)
- Perfoverlay.DrawFPSMethod
- Perfoverlay.LegendDisplayFormat
- Screenshot.Render (스크린 샷 생성)
- 스크린 샷. 포맷
- Postprocess.DofMethod
- Postprocess.BlurMethod
- Postprocess.DynamicAOEnable
- Postprocess.DynamicAOMethod
게임을 조금 더 실험하고 싶다면 치트 엔진이나 트레이너를 설치하는 것이 좋습니다.
콘솔에서 Dragon Age : Inquisition에서 치트를 사용하려는 경우 콘솔 명령에 액세스 할 수 없습니다. 대신, 당신은 당신의 이익을 위해 결함과 악용을 사용해야합니다. 돈, 자료 및 XP 결함에 대한 수많은 자습서는 YouTube를 확인하십시오.
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