근접 도적으로 시작
원거리 도적은 양손 근접 공격만큼 나쁘지 않지만, 그들의 역할을 수행합니다. 문제는 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 은 처음 몇 시간 동안 플레이어에게 많은 파티 옵션을 제공하지 않습니다. 이것은 당신이 Cassandra, Solas 및 Varric에 붙어 있음을 의미합니다.
전투 중에는 다양성이 중요하기 때문에 두 가지 비슷한 원거리 캐릭터를 갖는 것이 다른 기술을 가진 추가 옵션을 갖는 것만 큼 유용하지 않습니다. 근접 도적은 적을 독살하고, 궁수와 마법사를 사냥하고, 함정을 사용하며, 약한 파티원을 급히 도울 수 있습니다. 또한, 전투 지향적 인 캐릭터가 있으면 특히 균열을 막으려 고 할 때 쉽게 움직일 수 있습니다.
기술에 대해 걱정하지 마십시오. 여전히 궁수가 되려고하거나 단순히 다른 빌드를 시도하고 싶을 때 언제든지 캐릭터를 다시 지정할 수 있습니다.
당신이 전사가 아니라는 것을 잊지 마십시오
대체로 도적은 최전선에 있지 않아야하며 매우 자주 전투에 참여해야합니다. 기술 보너스는 거리 (원거리)와 측면 공격과 역전 공격 (근접)에 의해 유발되기 때문에, 도적은 지원 캐릭터입니다.
전투를 할 때마다 전사가 적을 조롱하고 충분한 민첩성을 구축하여 장면을 방해하지 않고 뒤에서 또는 멀리서 공격 할 수 있습니다. 이 방법으로 문제가 해결되지 않으면 Dragon Age : Inquisition 은 불량 클래스를위한 많은 회피 기술을 제공합니다. 녹아웃 파우더, 회피, 은신, Caltrops 및 도약 샷은 불량을 빠르게 이동할 수 있습니다.
공격 대상을 선택할 때 현명하게
도적은 짧은 시간 안에 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 적을 현명하게 선택하면 적의 군중이 즉시 사라질 수 있습니다. 그것은 모두 당신이 만든 도적의 종류에 달려 있습니다.
적의 선택은 기술에 크게 좌우됩니다. 원거리 도적은 퍼스트 블러드 또는 풀 드로우와 같은 기술을 사용하여 피해가 적은 적에게 더 나은 효과를 얻습니다.
반면 근접 공격은 뒤에서 또는 측면에서 공격 할 때 더 좋습니다. 근접한 적과 바로 싸우는 대신에, 단검 도적은 약한 적에게 집중하는 반면, 더 강한 적은 당의 전사에 의해 조롱 당해야합니다. 모든 적의 마법사와 궁수가 급히 제거되면 임무를 지원하고 측면과 뒤죽박죽 마법에 도전 할 차례입니다.
스텔스 스킬 스팸
드래곤 에이지 : 인퀴 지션에서 기술의 재사용 대기 시간이 활성화되지 않을 때마다 불량자가 보이지 않게 할 수 있습니다. 이전에 말했듯이, 이것은 적이 당신의 캐릭터에 집중하기로 결정할 때 항상 공격을 피하기 위해 사용될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Stealth를 사용하여 도적의 이점을 활용할 수있는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.
우선 숨겨져있는 동안 공격하면 데미지가 50 % 증가합니다. 또한, Stealth는 전투 초보자로 사용할 수 있으므로 캐릭터가 적의 선을 깊게 (또는 뒤에서) 이동할 수 있습니다.
같은 방법으로, 당신은 보이지 않는 다음 목표물에 접근하기 위해 킬을 한 후에 항상 스텔스를 활성화 할 수 있습니다. 이것은 많은 피해를 피할뿐만 아니라 기술 재사용 대기 시간이 끝날 때까지 시간을냅니다.
마지막으로 Stealth를 사용하여 위협을 일으키지 않고 쓰러진 동료에게 다가가 부활 할 수 있습니다.
더 강인한 캐릭터를위한 독을 구하십시오
솔직 해지자 드래곤 에이지 : 인퀴 지션의 일반적인 적들은 그리 오래 가지 않습니다. 당신의 파티가 그 일을 할 때, 그것은 온통 심장 박동에 있습니다. 도적이 독 기술을 습득했다면 처음 본 적을 낭비하지 마십시오. 예, 빨리 사용하여 물건을 잃어 버리는 것은 아니지만 상황에 따라 다시 사용할 수있을 때까지 24 초 정도 기다려야 할 수도 있습니다.
캐릭터의 능력 대부분에 적용됩니다. 게임의 첫 부분에서 약간 어리석은 것처럼 보일지 모르지만 기술 우선 순위와 그 사용법이 가장 효과적인 시간을 실제로 배우면 힘든 전투와 보스조차 훨씬 쉬워집니다.
최소량의 물약을 사용하도록 도적 설정
비효율적 인 AI 설정은 전체 전투 계획을 방해하고 예상보다 중요한 치유 물약을 남기지 않을 수 있습니다.
도적은 몇 가지 회피 기술을 가지고 있기 때문에, 물약 소비를 비상 전용 상황 (10 % 치유 물약 역치)으로 설정하는 것이 좋습니다. HP 바에 충분히주의를 기울이면 회피 기술을 사용하여 불량을 저장할 수 있습니다. 기술에 따라 이것은 적의 AI에서 목표의 변경을 강요 할 수도 있습니다. 최악의 경우 항상 수동으로 물약을 사용할 수 있습니다.
플레이어는 전투 중에 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 알아야하기 때문에 처음에는 어려울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 주요 근접 전투기를위한 물약 절약에서부터 물약 재고를 보충하기 위해 빈번한 여행을 피하는 것까지 장점은 상당히 클 수 있습니다.