Final Fantasy VI는 다른 것만 큼 리마스터 할 자격이 있습니다

작년은 Final Fantasy VII, IX, X 및 X-2의 릴리스 또는 공개로 인해 JRPG 커뮤니티에 매우 바빴습니다. XII는 스위치 및 Xbox One으로 이식되었습니다. Final Fantasy XIV는 크게 확장되었습니다. Fire Emblem Three Houses, Oninaki 및 Dragon Quest XI S와 같은 다른 환상적인 게임이 발표되거나 출시일이 주어 지거나 출시되었습니다.

또한 E3 2019 기간 동안 Final Fantasy VII Remake가 2020 년 3 월 3 일에 출시 될 예정이며 Final Fantasy VIII도 PS4, Xbox 및 Switch의 리마스터를 받고 있습니다.

이것은 짧은 기간 동안 많은 파이널 판타지입니다.

이러한 리마스터와 포트는 훌륭하고 커뮤니티를 황홀하게 유지 한 반면, Square Enix는 피할 수없는 Final Fantasy XVI뿐만 아니라 대규모 Final Fantasy VII Remake에 시간을 보냅니다.

그러나 문제는 Square Enix가 시리즈의 처음 6 개 항목을 오랫동안 무시한 것으로 남아 있습니다. Final Fantasy VI가 많은 사람들에게 최고의 RPG 중 하나로 간주된다는 점을 고려할 때 더욱 심각합니다. 시각.

Final Fantasy VI가 다른 5 개 게임 중 하나가 아닌 이유는 무엇입니까? Final Fantasy VI는 적절한 리마스터가 필요한 프랜차이즈의 다음 게임이어야합니다.

Final Fantasy VI는 시리즈에서 최고의 게임 중 하나라는 사실 외에도 스토리, 세계 및 캐스트의 구조로 인해 처음 5 개 항목에서 눈에 띄는 다른 많은 기능이 있습니다. .

캐릭터와 스토리는 14 개의 캐릭터가 각각 고유 한 브랜치를 가지도록 구성되어 있으며 각 캐릭터는 주인공으로 간주 될 수 있습니다 (Terra와 Locke 임에도 불구하고).

초기 파이널 판타지 게임에는 하나의 주요 주인공 또는 4 개의 아바타와 유사한 일반 캐릭터가 있으며 모두 비슷한 배경을 가지고 있거나 크게 구별되지 않습니다.

VI의 구조는 게임 도중에 발생하는 특정 이벤트 때문에 이전 게임과 다릅니다. 세계지도가 바뀌고, 특정 지역이 급격히 변하거나 사라졌으며, 모든 NPC의 대화 / 개성이 다릅니다 (일부는 심지어 사망).

Final Fantasy VI의 세계는 세상을 통해 진행하고 다른 위치를 보는 것이 아니라 이야기가 진행됨에 따라 변화합니다.

주요 악당 인 케프카 (Kefka)도이 게임의 독특한 부분입니다. 그는 내러티브 전체에 지속적으로 존재하며 가장 가학적인 사람 중 하나이며 시리즈에서 본 적이없는 무지한 악당들입니다.

그는 성을 파괴하고 강을 중독시키고 마을 전체를 죽이고 자신의 사악한 숭배를하는 것, 다른 전형적인 그러나 여전히 끔찍한 Final Fantasy 메인 악당에 이르기까지 증가합니다.

Kefka는 게임에 길항제가 필요하기 때문에 나쁜 사람이 아닙니다. 그는 후회가 없으며 완전히 미쳤으며 소름 끼치는 웃음을 가지고 있습니다. Final Fantasy VI의 좋은 버전을 찾기가 어렵 기 때문에 자주 듣지 못하는 것은 부끄러운 일입니다.

Final Fantasy VI는 시리즈의 다른 대부분의 게임만큼 널리 사용할 수 없으며 Final Fantasy VII, IX & X와 같은 게임은 최고의 Final Fantasy 게임을 논의 할 때 훨씬 더 많이 나타납니다.

그러나 그것들은 또한 VI보다 더 접근하기 쉽고 몇 년 동안 사용되었습니다. VI는 IOS와 Steam에서 사용할 수 있지만 게임에 그리운 매력을주는 픽셀 아트를 떨어 뜨립니다.

스프라이트와 환경은 게으른 만화 그림처럼 보입니다. 세계지도의 비율이 일치하지 않습니다. 아트 스타일이 너무 평범하기 때문에 같은 세계지도가 그 어느 때보 다 빈 느낌입니다.

그렇습니다.이 버전을 플레이 할 필요는 없지만, 그 외에는 원래 게임과 함께 원래 SNES를 구매하고 있습니다. 이상적이지 않습니다.

또한, Square Enix가 가장 좋아하는 Final Fantasy VII에 대한 많은 기대와 기대는 VI가 그런 걸작으로 간주되어 스토리 텔링이 최고 였기 때문에 매우 높았습니다.

다른 많은 이유가 있었지만 Final Fantasy VI가 너무 좋았고 막대를 너무 높게 설정했기 때문에 많은 부분을 베팅 할 수있었습니다.

이제 Final Fantasy VI의 아트 스타일을 사용한 게임은 어떻게 리마스터링됩니까?

3D 공간에서 게임을 다시 만드는 것은 중요한 작업이지만 SNES 스타일의 픽셀 아트 팬들을 기쁘게하고 모바일 버전의 얼룩을 없애는 데 도움이 될이 게임을 리마스터링하는 매우 세련된 방법이 있습니다. Octopath Traveler와 비슷한 스타일로 게임을 다시 만듭니다.

Octopath Traveler의 개발자는 SNES 스타일의 그래픽과 스프라이트를 함께 사용하면서 게임을 3D 공간에서 만들어“HD-2D”라고했습니다.

또한 환경과 전투의 모양을 개선하는 다양한 조명 및 음영 효과가 있습니다.

이 게임 엔진의 리메이크는 실제로 환경을 살 살리고, 화려하고 짜릿한 전투를 만들고, 음성 연기를 포함하여 스토리 순간을 더욱 영향력있게 만듭니다.

내가 의미하는 바를 이해하기 위해 Pete Machine이라는 YouTube 사용자는 Octopath Traveler와 같은 아트 스타일로 Final Fantasy 6의 오프닝 크레딧을 만들었습니다.

게임이 시작된 순간입니다. Octopath 엔진에서 게임을 다시 만들어서 향상시킬 수있는 많은 장소와 스토리 순간이 있습니다.

Zozo의 우울한 분위기의 도둑 마을은 조명이 더 좋아짐에 따라 두꺼워 질 수 있으며 지속적인 비는 더욱 영향을 미칩니다. 이 리메이크에 실제로 조정 된 음악이 있다면 아이코닉 한 오페라 장면이 얼마나 아름답을지 생각해보십시오!

유령 열차를 su는 세 저의 비행선, 가우의 동물과 같은 자연! “2D-HD”그래픽으로 리메이크가 얼마나 좋은지를 보여주는 작은 예일뿐입니다. 더 나은 조명, 3D 환경, 더 나은 사운드 트랙, 음성 연기 등이 모든 것들이이 걸작에 더 많은 아름다움을 줄 수 있습니다.

Square Enix는 현재 Final Fantasy VII Remake에 큰 관심을 가지고 있습니다. 특히 게임을 완전히 실현하는 데 몇 년이 걸리는 부분으로 게임을 출시하기 때문입니다. Square Enix가 이와 같은 프로젝트를 수행하기를 희망하는 것은 아마도 파이프 꿈입니다.

Octopath Traveler를 개발 한 Tokyo RPG Factory 또는 Acquire와 같은 Square Enix 자회사 중 한 곳으로 전달할 수 있지만 실제로 일어날 때까지는 모두 희망적입니다.

올바른 팀과 충분한 헌신을 통해이 구경의 리마스터를 확실히 할 수 있습니다. 숨을 참지 마십시오.

그 동안 최소한 파이널 판타지 리마스터와 포트가 많이 있습니다.