Final Fantasy XIV의 전 세계 방문 기능에는 여전히 약간의 작업이 필요합니다

일주일 전에 Square Enix는 Final Fantasy XIV에서 대망의 크로스 월드 방문 기능을 마침내 구현했습니다. 이제 플레이어는 데이터 센터 내의 다른 서버로 뛰어 들어 이전에는 게임을 할 수 없었던 친구를 방문 할 수 있습니다. FFXIV가 좀 더 사교적이라고 느끼게하는 좋은 기능이지만, 상당한 문제가 있습니다.

지금까지 Balmung에 대한 개인적인 경험에서 아무것도 바뀌지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​플레이어가 인격을 가지고 서로 이야기를 나누는 기쁨을 찾는 매우 사회적이고 역할을 수행하는 허브입니다. Balmung은 Diabolos 및 Mateus와 같은 다른 서버와 함께 새로운 Crystal 데이터 센터로 이전되었습니다.

데이터 센터 크기가 작을수록 게임 내 파티 파인더가 이전보다 훨씬 덜 활동적으로 느껴집니다.

일반적으로 익스트림 클리어 / 팜 파티에서 오퍼 수집 및 제작 또는 자유 회사 광고에 이르기까지 수많은 목록을 찾을 수 있지만 Crystal 's Party Finder는 Balmung이 여전히 더 큰 Aether 데이터의 일부였던 상황과 비교할 때 약간 조용합니다. 센터.

그러나 아마도 지금까지 세계 방문 기능의 가장 큰 매력과 성공은 서버간에 세계를 뛰어 넘어 활동에 참여하는 능력 일 것입니다. 지난 며칠 동안 나는 대체 캐릭터로 로그인하지 않고도 디아 볼 로스에있는 몇몇 친구의 집을 방문하고 보물지도를 완성 할 수있었습니다.

Chatty Balmung의 일반 채팅이 특정 지역에있을 수있는 방법으로, 인구가 적은 서버에서 행 아웃을하고 현장을 확인하는 것도 좋았습니다.

Mateus가 Balmung의 보조 역할을 수행하는 롤 플레잉 서버가됨에 따라, 어느 서버에서든 롤 플레이어가 만나서 상호 작용하고 잠재적으로 새로운 롤 플레잉 이벤트를 개최 할 수있는 좋은 기회가되었습니다.

그리고 플레이어가 다른 세계에서 마켓 보드를 구입할 수 있다는 사실은 말할 것도없고, 특히 경제가 크래프터와 판매자를 향해 기울어 진 서버의 경우에는 엄청납니다.

시장이 압도적 인 공급으로 완전히 씻겨지기 때문에 이것은 Balmung의 삶을 조금 더 어렵게 만듭니다. 이곳은 실제 구매자 시장이며 아직 경제적 영향은 그리 크지 않지만 더 많은 플레이어가 잠재적으로 더 저렴한 재료를 얻을 수 있다는 아이디어를 따라 잡기 시작하면 시장 가격이 안정되기 시작할 것이라고 생각합니다 발몽.

플레이어는 물론 다른 마켓 보드에서 물건을 판매 할 수는 없지만 가능한 최저 가격으로 재료를 구매하려는 정통한 구매자에게는 FFXIV의 전 세계 방문 기능이 큰 잠재력을 가지고 있습니다.

반면에, 이 기능은 점점 더 많은 고통을 안겨줍니다. 우선, 특정 서버에 들어가는 대기열 시간이 성 가실 수 있습니다. 하나의 서버에서 다른 서버로 점프하는 것은 대부분의 사람들이 원하는 것처럼 간단하지 않습니다. 먼저 세 주요 도시 중 하나에서 Aetheryte와 상호 작용 한 다음 대기열에 들어가서 세계가 가득 차면 기다려야합니다.

인구가 많은 서버의 경우 특히 프라임 타임에 자신의 고향에 들어갈 수있는 대기열이있는 경우 특히 문제가 될 수 있습니다. 다른 서버의 방문자를 혼합하면 대기열 시간이 늘어날 수 있습니다. Shadowbringers가 7 월에 출시 될 때 판 데모 늄을 상상해보십시오.

뿐만 아니라 다른 서버에서 사냥을 완료 할 때 사회적 에티켓에 대한 흥미로운 문제가 있습니다. 랭크 몬스터는 FFXIV에서 스폰되어 보상을 얻기 위해 죽일 수 있지만, 스폰을 놓치거나 다른 사람이 죽일 경우 다시 나타나기 전에 잠시 기다려야합니다.

물론 몬스터가 강력할수록 대기 시간이 길어집니다.

FFXIV의 서버 호핑은 놀랍게도 외국인이 특정 서버의 에티켓이나 그러한 마크를 처리하는 시스템을 준수하지 않고 헌트 마크를 잡아 당기고 죽이는 문제를 소개했습니다. 일반적으로 채팅에 표시와 함께 좌표를 표시 한 사람을 표시하고 모두가 살인을 돕기 위해 모여 듭니다.

그러나 서버 호퍼를 사용하면 더 이상 그런 것은 아닙니다.

그런 다음 플레이어가 자신의 고향으로 돌아 오지 못하게하는 결함이나 서버가 현재 방문자로 넘쳐나서 집으로 돌아가는 데 훨씬 더 긴 대기 시간과 같은 시스템의 사소한 결함이 있습니다. 또는 다른 서버에서 결혼식에 참석할 수 없다는 사실은 정말 이상한 제한처럼 느껴집니다.

그러나 전반적으로 FFXIV는 전 세계 방문을 구현함으로써 더 나은 게임처럼 느껴집니다. 앞서 언급했듯이, 'MMO 생활의 각기 다른 길'에서 플레이어를 만날 수 있기 때문에 게임이 이전보다 훨씬 사회적 느낌을줍니다.

현재로서는 꽤 힘든 조정 기간을 거치고 있지만 커뮤니티를 더 가깝게 만드는 좋은 단계입니다.