Granblue Fantasy Relink & Versus 인터뷰 : Cygames, 캐릭터, 스토리, 플랫폼 등을 논의

도쿄 기반 개발자 인 Cygames는 Granblue Fantasy Versus와 Relink를 통해 PS4에서 큰 신비로움을 목표로하고 있습니다.

Versus가 이미 재개되고 12 월에 더 많은 Relink 게임 플레이가 공개되면서, 앞으로 다가올 액션 JRPG에 대한 질문이 여전히 많고 세부 사항이 여전히 누락되었습니다.

Twinfinite는 두 게임에 대해 더 많이 알기 위해 도쿄의 Cygames 본사를 방문하여 새로운 정보에 대한 흥미로운 재미를 공유 한 Tetsuya Fukuhara 감독과 이야기했습니다.

주세페 : 우리는 여전히 서쪽에 Granblue Fantasy Versus의 출시 날짜가 아직 없습니다. 서양 게이머는 게임을 영어로 오래 기다려야합니까?

[편집자 주 : 인터뷰는 서방 출시 날짜가 공개되기 전에 기록되었다.]

Tetsuya Fukuhara : 이 시점에서 아직 결정되지 않았지만, 일본 출시 이후 늦지 않도록 열심히 노력하고 있습니다. 곧 발표 할 예정 이니 기대 해주세요.

주세페 : Relink의 동시 발매일을 계획하고 있습니까? 아니면 일본과 서방에도 차이가 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 아직 게임이 출시되기까지는 아직 시간이 남아 있으므로이 시점에서 이에 대한 확실한 답변을 드릴 수 없습니다.

전 세계에 게임을 출시하고 있기 때문에 출시 날짜에 언어와 지역간에 차이가있는 것은 실제로 장점이 없으므로 동시에 출시 할 계획입니다.

주세페 : 모바일 그랑 블루 판타지 (Granblue Fantasy)와 DLC를 구입하면 많은 보너스가 있습니다. 언젠가는 다른 방향으로 갈 수 있다고 생각합니까? 콘솔 게임에서 모바일 플레이어가 보너스를 받고 있습니까? Relink와 비슷한 시너지 효과를 계획하고 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 일반적으로 모바일 Granblue Fantasy는 시간이 많이 걸리는 게임이므로 콘솔 게임에서 상당한 보너스를 받았다면 많은 사람들, 특히 게임을 시작하지 않은 사람들에게 부담이 될 것입니다 그란 블루 판타지. 우리가 그 방향을 계획하지 않은 이유입니다.

Relink도 마찬가지입니다. 현재 정보를 제공 할 수는 없지만 보너스가 있다면 Relink를 통해 원래 Granblue Fantasy 보너스를 얻는 것과 같은 방향으로 진행됩니다.

주세페 : Relink와 Versus 사이에 보너스가있을 수 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 출시일이 두 게임 사이에 실제로 가깝지 않기 때문에 아마 좋은 생각이 아닐 것입니다. 현재로서는 확신 할 수 없지만 계획하고 있지 않습니다.

주세페 : 지금까지 Versus에는 2 개의 캐릭터 패스가 있지만 Granblue Fantasy에는 10 개의 캐릭터 패스를 출시하기에 충분한 캐릭터가 있습니다. 플레이어가 장기적으로 게임을 계속 지원한다면 두 가지 이상을 고려하고 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 물론, 우리는 우리에게 방대한 캐릭터 자원이 있다는 것을 알고 있으며, 게임이 출시되기 전에도이 캐릭터 또는 그 캐릭터가 포함되도록 많은 요청을 받았습니다.

팬을 기쁘게하기 위해 계속 진행하고 싶습니다. 반면에, 이 게임은 격투 게임이기 때문에 캐릭터를 추가한다는 것은 새로운 기술과 새로운 격투 스타일을 추가하는 것을 의미합니다. 예를 들어 모든 Granblue Fantasy 캐릭터를 하나의 게임에 넣는 것과 같이 무제한의 새로운 캐릭터를 추가하면 어려움에 너무 압도적 일 것입니다.

그래서 문자 수와 고려할 문자 수와 관련하여 향후에는 그 범위를 좁힐 것입니다.

주세페 : 새로운 DLC 캐릭터도 RPG 모드에 스토리 컨텐츠를 추가할까요? 아니면 대 모드에 추가 될까요?

Tetsuya Fukuhara : 물론, 당신은 메인 캐릭터로 Versus와 RPG 모드에서 재생할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 게임을 소개 할 때 각 DLC 캐릭터에 대한 짧은 소개 이야기도 있습니다. 그렇게하면 플레이어는 각 캐릭터의 배경을 알 수 있습니다.

주세페 : 플레이어는 무기 스킨 시스템과 함께 무기 모양을 변경할 수 있습니다. 갑옷과 비슷한 일을하고 있습니까? Granblue 플레이어는 계절 의상을 좋아합니다.

Tetsuya Fukuhara : 우리는 많은 사람들이 이것을 좋아한다는 것을 알고 있지만 기술적으로 Guilty Gear 시리즈와 동일한 애니메이션 스타일을 사용하고 있으며 이는 기술적 인 측면에서 문제를 일으 킵니다. 캐릭터 복장을 바꾸고 싶다면 캐릭터 모델을 처음부터 다시 만들어야합니다.

이런 종류의 자원을 단순히 문자의 모양을 바꾸기 위해 사용하는 것은 현실적이지 않을 것입니다.

Giuseppe : 오리지널 Granblue Fantasy를 사용하면 라이브 이벤트 및 시간 제한 스토리 라인을 실행하는 데있어 엄청난 경험을 얻었습니다. Versus 또는 Relink에 이와 비슷한 것을 추가하려고 생각하십니까?

Tetsuya Fukuhara : 모바일 게임과 동일한 빈도로 콘솔 게임을 업데이트하는 것은 실제로 가능하지 않으므로 원래 Granblue Fantasy와 동일한 스타일을 갖지 못합니다.

또한 시간 제한 이벤트는 모바일에서는 잘 작동하지만 콘솔 게임에서 너무 많이 수행하면 일부 플레이어에게는 불공평 할 수 있습니다. 궁극적으로 모바일 게임은 자체 스타일이 있으며 콘솔 게임은 자체 스타일이 있습니다.

즉, 우리는 이야기를 확장하고 싶기 때문에 새로운 서브 퀘스트와 새로운 캐릭터가 생길 것이며, 그와 함께 메인 스토리도 확장 될 것입니다. 이것은 현재 계획 일 뿐이지 만 그렇게하고 싶습니다.

Giuseppe : Granblue Fantasy Fes에서 Relink에 대한 릴리스 창이 적어도 예상되었지만, 나는 당신이 발표 한 날짜를 완전히 맞출 때까지 왜 당신이 보류하고 싶어하는지 분명히 이해합니다. 개발 진행 상황을 고려할 때 더 많이들을 수있는 힌트 나 통찰력이 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 게임 개발이 매우 순조롭게 진행되고 있으며 출시 날짜를 발표 할 수있는 순간에 도달하기 위해 최대한 노력하고 있습니다. 그러나 현재로서는 더 이상 말할 수 없습니다.

주세페 : 우리가 지금까지 본 Relink의 게임 플레이에는 몬스터를 죽일 던전과 비슷한 지역과 보스 전투가 포함되었습니다. 이것이 게임의 기본 구조입니까, 아니면 더 있습니까? 예를 들어, 당신은 우리 자신의 페이스에 따라 퀘스트를 수집하는 다른 섬을 자유롭게 로밍 할 수 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 이 게임은 두 부분으로 나뉩니다. 하나는 원래 Granblue Fantasy와 비슷한 주요 이야기가 될 것입니다. 그것은 이야기를 따르고 한 방향으로 발전 할 것입니다. 새로운 장으로 가려면 새로운 섬으로 가십시오. 그것이 흐르는 방법입니다.

다른 한편으로, 우리는 멀티 플레이어 퀘스트도 구현할 것입니다. 일부 지역에서는 퀘스트를 찾거나받을 수 있으며 목표는 Skydom에 흩어져 있습니다. 이러한 퀘스트를 해결하려면 Grandcypher를 타고 섬으로 날아가고 퀘스트를 지우고 돌아와서 다른 임무를 수행해야합니다.

이 두 요소는 하나의 게임에서 결합됩니다.

주세페 : 메인 스토리를 멀티 플레이어 나 사이드 스토리만으로 재생할 수 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : 메인 퀘스트 자체는 싱글 플레이어이지만 메인 퀘스트의 챕터를 진행하면서 더 많은 멀티 플레이어 레이드 전투를 열 수 있습니다. 그것은 일종의 결합입니다.

주세페 : PS5의 출시가 가까워지면서 PlayStation 5에서도 Relink를 출시 할 계획입니까? 특히, 게임의 최신 예고편에는 플랫폼에 대한 언급이 포함되어 있지 않습니다. 게임을 시작할 콘솔을 100 % 확신 할 수 없기 때문입니까?

Tetsuya Fukuhara : 우선, 최신 예고편에 포함되지 않은 플랫폼 정보는 단순히 생략 된 것이며 힌트가 아닙니다. 완전히 정직하기 위해, 우리는 잊었다.

우리는 여전히 이것이 PS4 게임이라고 확신합니다. PS3와 PS4 사이의 전환 중에는 세대 간 게임이있었습니다. Relink가 출시 될시기에 따라 PS4와 PS5에서 모두 재생 될 가능성이 있습니다. PS4가이 게임의 주요 플랫폼이 될 것입니다.

또한 PS4 게임도 PS5에서 플레이 할 수 있다고 발표되었으며, 이 시점에서 우리가 듣는 것입니다.

주세페 : PS4에서 게임을 출시 한 다음 이전 버전과의 호환성을 통해 사람들이 PS5에서 게임을 플레이하도록하거나 PS3 및 PS4에서 수행 한 것처럼 PS4 및 PS5에서 적절한 교차 세대 실행을 수행하여 PS5에 맞게 게임을 조정 하시겠습니까? 가능한 많은 힘을 사용합니까?

Tetsuya Fukuhara : 현재는 결정되지 않았지만 적절한 PS5 디스크 일 가능성이 있습니다. 이 경우 시각적 품질과 해상도가 크게 향상되지는 않았지만 프레임 속도와 로딩 시간이 더 빠를 것입니다. 이것은 하나의 가능성이지만, 앞으로 볼 수 있습니다.

주세페 : Relink는 Versus와 비슷한 숫자의 플레이 가능한 캐스트를 제공합니까, 아니면 더 크거나 작을까요? DLC로 출시 한 후 확장 할 계획입니까?

Tetsuya Fukuhara : 이 시점에서, 우리는 이미 최소 10 명의 플레이 가능한 캐릭터를 가지고 있으므로, 현재와는 일치합니다. DLC 캐릭터에 대해서는 그렇습니다. 캐릭터에 대한 방대한 리소스가 있으며 각 캐릭터에는 게임에서 실제로 활동하고 싶은 팬이 많이 있습니다.

물론 지금은 가능하지만 DLC로 추가 캐릭터가 출시 될 수 있습니다.

주세페 : Relink의 이야기는 Granblue Fantasy와 어떤 관련이 있습니까? 그것은 같은 이야기를 따르거나 완전히 독창적 인 이야기가 될 것입니까? 아니면 다른 방식으로 이야기를 나누는가?

Tetsuya Fukuhara : 이야기의 기간에 관해 이야기하면, 원래 Granblue Fantasy의 최신 장에서 미래가 될 것입니다.

승무원은 결국 다른 Skydom에 도달 할 것이며 Relink 스토리는 새로운 Skydom에서 또 다른 스토리가 될 것입니다. 즉, 원래 Granblue Fantasy에서 발생할 이야기와 Relink에서 이야기는 다를 것입니다. 부수적 인 이야기가 될 것입니다.

주세페 : Granblue Fantasy Fes에서는 캐릭터가 노래하고 춤추는 멋진 콘서트를 가졌습니다. Relink 용으로 생성 한 것과 동일한 3D 모델입니까, 아니면 완전히 다른가요?

Tetsuya Fukuhara : 라이브 콘서트 모델은 다른 스튜디오에서 제작되었습니다. 3D 모델 요구 사항이 매우 다르기 때문에 많은 상호 작용이 없습니다.

주세페 : 이전에 의상을 다시 실행하려면 모델을 완전히 다시 작성해야한다고 말씀하셨습니다. 다른 의상을 입을 수있는 방식으로 Relink 모델을 만들고 있습니까?

Tetsuya Fukuhara : Versus의 애니메이션에는 많은 손으로 비틀기가 포함되므로 망토 나 헤어 스타일과 같은 것을 바꾸려면 전체를 다시 만들어야합니다.

다른 액션 RPG와 마찬가지로 Relink에는 실제 엔진으로 구동되는 모델이 있으므로 아직 세부 정보를 제공 할 수없는 경우에도 다른 의상을 입을 수 있습니다

주세페 : 과거에 게임에서 푸티지를 선보일 때마다 기본적으로 출시 될 때 더 잘 보일 것이라고 말했다. 이 시점에서 여전히 발전하고 있습니까? 최종 제품은 12 월에 본 솔직히 화려한 게임 플레이보다 훨씬 더 나아질 것입니까?

Tetsuya Fukuhara : 예, 추가 시각적 업데이트가 있습니다.


Granblue Fantasy Relink는 공식적으로 PS4에서만 확인되었으며 아직 구체적인 출시 날짜가 없습니다.

또한 원래 Granblue Fantasy 모바일 게임은 브라우저를 통해 iOS, Android 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Relink 출시 준비를하려는 경우 계정을 만들고 게임을 설치하고 영어로 게임하는 방법에 대한 자세한 지침을 읽으십시오.