Xbox 대시 보드가 몇 년 동안 어떻게 발전해 왔는가

OG Xbox

오리지널 Xbox는 2001 년에 출시되어 Microsoft가 콘솔 시장에 진출했습니다. 콘솔 UI에는 Xbox의 상징적 인 녹색 색조와 메모리 관리, 음악 및 일반 설정에 대한 기본 탐색 기능이 포함되어 있습니다. Xbox의 대시 보드는 UI의 친환경 공격보다 공상 과학적인 내비게이션 사운드로 더 잘 알려져 있습니다. 독특한 사운드 효과는 메뉴에 미래 지향적 인 느낌을 주었지만 콘솔을 오랫동안 오래 사용하지 않으면 플레이어는 섬뜩한 속삭임이 발생했습니다. Larry Hryb의 Xbox 프로그래밍 책임자에 따르면 무서운 소음은 실제로 아폴로 임무 기록을 수정 한 것으로 나타났습니다.

출시 후에도 2002 년에 서비스를 시작할 때 Xbox Live 탭을 추가 한 것 외에도 UI는 거의 변하지 않았습니다.이 메뉴에서 게이머는 친구를 추가하고 최대 16 명까지 음성 채팅을 설정하고 친구의 상태를 확인할 수 있습니다. 온라인.

Xbox 1의 원래 UI는 기본적이지만 기능적이었습니다. 더 중요한 것은 360 세대에서 훨씬 더 복잡한 생태계가 될 수있는 토대를 마련했습니다.

Xbox 360 블레이드

Xbox 360 블레이드 대시 보드와 매우 흡사 한 Xbox 대시 보드는 없었습니다. 360 년대 출시를 괴롭힌 초기 하드웨어 문제에도 불구하고 사람들은 콘솔의 원래 대시 보드에 대해 매우 긍정적 인 기억을 가지고 있습니다. 원래 4 개의 탭 (나중에 마켓 플레이스를 포함하도록 5 개로 확장)을 갖춘 블레이드 대시 보드는 반응이 빠르고 탐색하기 쉽습니다. 사용자가 게임을 완전히 종료하지 않고도 메뉴 기능을 활용할 수 있도록 측면에서 축소 된 가이드가 나타납니다.

OG Xbox의 대시 보드와 마찬가지로, 블레이드는 독특한 미적 감각만큼이나 상징적 인 소리로 유명했습니다. 사용자가 메뉴를 탐색 할 때 피치를 올리거나 내린 swish / swoosh는 모든 UI 사운드 디자인에서 가장 잘 알려진 사운드 일 수 있습니다.

1 년 전에 게시 된 Reddit 스레드에서 Hryb는 2016 New Xbox One Experience 발표에서 한 이야기를 들었습니다. Hyrb는“올해 E3에서 NXOE를 발표하기 직전에 '우리는 블레이드를 되돌려 놓을 수있는'스레드가 온라인으로 표시되는 데 시간이 얼마나 걸릴지 추측하고있었습니다. 약 2 분이 걸렸습니다.”

Xbox 사용자가 블레이드를 다시받을 수 있는지 사용자가 물으면 Hryb는 간단히“아니요”라고 대답했습니다.

Xbox 360 NXE

2008 년에 Xbox는 360 출시 당시에 인기를 얻었던 블레이드 디자인에서 벗어나 Xbox One 시대에 다시 등장 할 모니 커 인 "New Xbox Experience (NXE)"를 소개했습니다. 블레이드가 너무 무겁다는 비판을 받았지만, NXE는 주어진 시간에 충분한 정보를 보여주지 못했습니다. 스크롤하는 세로 메뉴가 아이코닉 블레이드를 대체했으며 화면의 절반 이상이 UI에서 사용되지 않은 공간으로 손실되었습니다.

그러나 NXE는 아바타를 소개했습니다. 이처럼 커스터마이징이 가능한 캐릭터를 통해 플레이어는 얼굴과 몸 구조에서 게임 특정 티셔츠와 미친 복장에 이르기까지 디지털 모양을 완벽하게 만들 수있었습니다. 일부 아케이드 게임은이 아바타를 게임 내 캐릭터로 지원했으며 (누구나 1 대 100을 기억함) 온라인 상태 일 때 친구 옆에 나타납니다.

이 업데이트에는 오늘날에도 여전히 사용되고있는 몇 가지 기능이 도입되었습니다. NXE를 통해 사용자는 친구를 쉽게 찾을 수 있도록 배경과 친구 정렬을 사용자 정의 할 수있었습니다.

Xbox 360 메트로

360에 대한 마지막 주요 UI 정밀 검사는 2011 년에 출시 된 Metro 재 설계였습니다. 수직 스크롤 메뉴 대신 인터페이스가 가로보기 메뉴로 돌아가 블레이드 디자인을 쉽게 탐색 할 수있었습니다. 그러나 메트로의 디자인은 콘솔의 원래 대시 보드의 텍스트가 많은 디자인으로 돌아 가지 않고 Windows 8 디자인에 발 맞춰 타일을 도입했습니다. 또한 사용자는 클라우드를 통해 파일을 저장할 수있었습니다.

여러 가지면에서 메트로 디자인은 콘솔과 마찬가지로 미디어 제품군만큼이나 콘솔을 제공하는 Microsoft의 첫 단계였습니다. 이 콘솔에는 Netflix, ESPN 360 및 기타 스트리밍 서비스와 같은 강력한 비 게임 응용 프로그램이 포함되어 있으며 Metro 디자인을 통해 이러한 다양한 앱간에 쉽게 탐색 할 수 있습니다.

Microsoft는 아름다운 Oxenfree 사운드 트랙 뒤에 작곡가 인 사운드 디자이너 Andrew Rohrmann (일명 scntfc)에게 모든 UI 사운드 효과를 개발하도록 의뢰했습니다. Rohrmann은 원래의 블레이드 디자인 사운드에서 많은 영감을 얻었습니다. 하위 메뉴를 탐색 할 때 swish / swoosh가 리턴되었습니다.

Xbox 1 대시 보드

오리지널 Xbox One 대시 보드는 Windows 8과 같은 타일 구조로 Xbox 360의 Metro 디자인과 매우 유사합니다. 스냅 시스템을 사용하여 두 개의 앱을 나란히 실행하여 사용자가 화면의 큰 부분에서 게임을하고 월요일 밤 축구를 오른쪽 상단의 작은 섹션에서 볼 수 있도록했습니다. 사용자가 앱간에 전환 할 수있게 해주는 고유 한 접근성 기능으로 인해 실제로 시스템 속도가 느려졌습니다. 실제로 전체 인터페이스는 다소 어색하고 반응이 없었습니다.

Kinect가 포함 된 Xbox One 환경을 중심으로 구축 된 원래 대시 보드는 제스처 탐색 및 음성 명령에 큰 타일을 사용하여 사용자가 TV의 볼륨, 시청중인 채널을 제어하고 심지어 시스템에 전원을 공급할 수 있도록했습니다. 켜고 끄기 (Xbox On이라고 몇 번 말했습니까?).

이 UI 디자인은 Microsoft가 새로운 반응 형 디자인으로 대체하기 전 1 년이 조금 넘게 지속되었습니다.

새로운 Xbox One 경험

Xbox 360 UI의 두 번째 반복과 마찬가지로 원래 Xbox One의 교체 대시 보드를 New Xbox One Experience라고합니다. NXOE는 모든 Windows 플랫폼에서 중요한 타일 디자인을 없애고 회사가 Xbox One에 대한 Kinect 중심 비전에서 벗어나면서 속도와 응답성에 중점을 두었습니다.

NXOE는 상단의 가로 메뉴를 사용하여 하위 메뉴를 탐색하고 사용자가 소셜 및 설정 메뉴에 빠르게 액세스 할 수있는 사이드 바 메뉴를 사용했습니다. 안내 버튼은 이제 플레이어를 홈 화면으로 완전히 걷어 차지 않고이 사이드 메뉴를 열었습니다. 거기서 파티에 참여하고, 친구를 게임에 초대하고, 메시지를보고 답장하고, 설정을 변경할 수 있습니다.

최신 Xbox One UI

최신 Xbox One UI 업데이트는 아직 Xbox Insiders 프로그램을 벗어나지 않았지만 콘솔에 대한 4 년 미만의 세 번째 주요 UI 점검입니다. 일부는 사용되지 않은 모든 공간에 대한 불만을 제기했지만 홈 화면 자체는 새로운 룩커를 보여줍니다.

그러나이 재 설계를 통해 사용자는 홈 화면에서 핀에 더 빠르게 액세스하여 가장 많이 사용하는 게임과 앱을 선택할 수 있습니다. 사용자는 게임을 홈 화면에 고정 할 수있을뿐만 아니라 좋아하는 친구를 고정하여 파티 및 게임 초대를보다 빠르게 탐색 할 수 있습니다.

이 인터페이스는 올해 후반에 인터페이스가 출시 될 때 주요 리노베이션을 거치게됩니다. 기존 블레이드 메뉴와 마찬가지로이 가이드를 사용하면 범퍼를 사용하여 메뉴간에 스냅 할 수있어 탐색 속도가 훨씬 빨라집니다. 그러나 새 업데이트의 가장 중요한 측면은 속도입니다. UI는 게임과 앱을 가능한 한 빠르고 쉽게 들어오고 나가는 도구 일뿐 아니라 새로운 Xbox One 대시 보드는 콘솔에서 가장 빠릅니다.