13 년이 지났고 파이널 판타지 XI는 여전히 월간 하위를 가지고 있습니다. 어떻게합니까?

오늘은 파이널 판타지 XI의 북미 출시 이후 2003 년 10 월 28 일 (2002 년 5 월 16 일 일본에서 처음 출시 된) 13 주년을 기념합니다. 많은 MMO가 도착하자 죽었던 시대에, FFXI가 여전히 우리와 물리적으로 있다는 사실은 엄청나게 인상적인 위업입니다.

아마도 더 인상적인 것은 MMORPG 세계의 많은 부분이 Final Fantasy XI를 통과했지만 (Square Enix는 Final Fantasy XIV로 이동 했음에도 불구하고) FFXI는 여전히 첫날과 동일한 구독을 청구한다는 것입니다. 달.

기대를 충족시키지 못하거나 언덕 너머에있는 많은 MMO가 마이크로 트랜잭션 또는 특전을 통한 선택적 가입을 포함하는 무료 플레이 모델을 사용하지만 Final Fantasy XI는 한 번도 시작되지 않았습니다. 한 달에 12.95 달러이며 가까운 장래에 그런 식으로 머무를 것입니다.

또한 PlayStation 2에서 데뷔 한 게임에서는 여전히 좋아 보이지만 Final Fantasy XI는 대부분의 MMORPG 표준에 의해 기계적으로 구식입니다. 기어 스와핑과 같이 몇 년 전에 사람들을 게임으로 전환시키는 몇 가지 문제는 여전히 존재하며 카드에는 새로운 확장 기능이 없습니다.

외부인에게는 이것이 터무니없고 충격적인 것처럼 보일 수 있습니다. Square Enix는 몇 년 전부터 주요 콘텐츠 업데이트를 중단 한 게임에 대해 플레이어 기반 충전 계속 유지하는 방법을 스스로에게 묻고 있습니까?

이러한 문제에도 불구하고, FFXI는 여전히 홀에 몇 개의 에이스를 가지고있어 동생 FFXIV와 같은 현대 MMORPG보다 유리합니다. 여전히 15 개의 활성 서버에서 매일 로그인하는 수천 명의 플레이어로부터 월간 구독을 얻을 수 있습니다.

Square Enix는 정확히 어떻게하고 있습니까? 그것을 분해하자.

10 년의 콘텐츠 가치에 기대어

Final Fantasy XI는 수백 개의 영역을 탐색하고 5 개의 확장 가능한 컨텐츠와 스토리 (더 작은 DLC와 유사한 애드온)를 갖춘 오래된 오래된 게임입니다. 오늘날 MMO는 FFXI가 세계 최초로 출시 된 2003 년에 게임 내 스토리에 대한 더 높은 표준을 가지고 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다.

FFXI는 MMORPG 스토리 텔링의 품질을 높이려는 노력에서 주목을 받았으며, 각각의 확장 확장에 따라 계속 향상되었습니다. 작년에 발표 된 Rhapsodies of Vanadiel은 모든 주요 확장팩을 하나로 묶어 스토리 스토리에서 "게임을 치는"느낌을 제공합니다. 이는 MMORPG에게는 매우 멋진 일입니다.

이야기를 넘어서서, 끝낼 수있는 최종 게임도 있습니다. 기존 던전 / 공격대를 빠르게 버리고 새로운 던전을 공격하는 장비의 빠른 수직 진행을 선택하는 최신 MMORPG와는 달리, 오늘날에도 Final Fantasy XI의 오래된 콘텐츠는 놀라 울 정도로 많은 양입니다. 이것은 특정 상황에서 슈퍼 상황에 맞는 기어조차도 순간적으로 스왑 인되어 효과를 얻을 수 있기 때문입니다. 일부는 좋아하지 않는 게임의 측면입니다. 그런 다음 일반 기어로 교체 할 수 있습니다.

어느 쪽이든, 유물 무기 통화 및 업그레이드 가능한 아티팩트 아머와 같은 수년 동안 가치있는 장비가 널리 퍼져 있기 때문에 단조 로움을 풀기 위해 선택할 수있는 다양한 이벤트가 있습니다.

진화 할 의지

파이널 판타지 XI는 큰 성공을 거두었지만 우리를 잘못 인도하지는 않았지만 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에서 패배하지 못하게하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가있었습니다. 가장 큰 결함은 파티 플레이에 대한 의존성 일 것입니다.

전성기에 돌아 왔을 때, 거의 혼자 일할 수있는 직업은 거의 없었으며, 의미있는 일을하기 위해 그룹이 형성 될 때까지 기다려야했습니다. 또한 FFXI의 균형은 혼란 스러웠으며, 직장을 원치 않으면 자신의 그룹이나 친구를 사귀는 것이 더 좋았습니다. 그렇지 않으면 무언가 초대를 보지 않고 며칠 을 갈 수 있습니다. FFXI의 직업 균형은 여전히 ​​혼란 스럽지만, FFXI 개발 팀은 최근 몇 년 동안 게임의 문제와 현재 플레이어 층이 원하는 것에 대해 현실적임을 보여주었습니다.

레벨 업 및 게임 종료를 위해 친구들과 그룹화하는 것을 막을 수있는 것은 없지만 이제 스토리 라인에서 강력한 NPC 캐릭터 파티를 만들어서 혼자 있다면 레벨 업할 수 있습니다. 이 시점에서 플레이어 기반이 얼마나 무거울 지 고려하는 현명한 움직임. 원하는 경우 거의 모든 스토리 컨텐츠를 솔로로 정리할 수 있으며, 그룹을 필요로하는 최신 컨텐츠조차도 일부 고급 스토리 라인 싸움이 과거에 있었던 것처럼 직업 역할에 따끔하지 않습니다.

마지막으로, 최상위 등급 게임 이벤트에는 여전히 다른 사람보다 유리한 작업이 있지만, 구식 또는 더 일반적인 캐주얼 게임 활동은 기본적으로 모든 작업에서 수행 될 수 있습니다. 또한 Ambuscade라는 새로 추가 된 이벤트는 매월 보스 전투를 회전시키고 플레이어가 새로운 전략을 세우고 전투에 필요한 것에 따라 다른 직업을 사용하도록 강요합니다.

아직도 그라인딩 컨텐츠

BG FFXI Wiki를 통한 Ambuscade 이미지

작년에 Final Fantasy XI는 더 이상 컨텐츠 업데이트를받지 않겠다는 발표에도 불구하고 게임은 계속 컨텐츠 업데이트를 받았습니다. 물론, 새로운 분야와 일자리 등을 추가하는 또 다른 확장은 없을 것입니다. 그러나 FFXI가 Square Enix 자체가 믿었던지도에도 불구하고 정체되고 있음을 의미하지는 않습니다. 잘못 인도 될 것이라면 적어도 상황을 악화시키는 것보다 더 나은 소리를 내고 제대로 전달하는 것이 낫습니까?

개발자가 작업 균형에 점점 더 가까워지면서 약간의 작업 조정이 특징 인 게임에 대한 월별 업데이트가 여전히 존재합니다. 더 중요한 것은 개발팀이 올해 초에 새로운 전투 콘텐츠를 만들 겠다는 의지를 보여주었습니다. 앞서 언급 한 Ambuscade는 Final Fantasy XI가 여전히 새로운 일을 할 수 있다는 증거이며, 기존 자산을 사용하여 생성 될 것입니다. Final Fantasy XIV를 통해 이미 후계자 인 FFXI만큼 오래된 게임에 대한 타협.

Final Fantasy XI는 다시 주목을받지 않을 것입니다. 오래된 게임입니다. 그러나, FFXI는 여전히 재미 있고, 그 어느 때보 다 재미 있지 않지만, 게임이 퇴직 홈 단계에 있더라도 클래스와 존엄성에 따라 노화되고 있습니다.