지난 주말에 Final Fantasy XIV 드라마를 봤는데 그 중 많은 부분이 있었다면 FFXIV의 Shadowbringers 확장팩이 새로운 힐러 작업을 추가하지 않을 것입니다.
이 소식은 누출이 있었음에도 불구하고 스톰 블러드에서 탱크와 치료자가 건너 뛰기 때문에 그림자를 바르는 사람들에게 새로운 직업으로 돌아갈 것이라는 팬의 가정이 널리 퍼졌습니다.
나 자신을 포함한 많은 팬들은 Shadowbringers가 힐링을 위해 설계된 Final Fantasy XI의 작업과 유사한 힐러 버전의 댄서를 소개한다고 가정했습니다. 그것은 분명히 사실이 아니며, 댄서는 최신 팬 페스티벌에서 물리적 범위의 DPS로 밝혀졌습니다.
도쿄 Shadowbringers 팬 페스티벌에 대한 분노는 여전히 강렬했다. 팬들은 또 다른 DPS 클래스가 파일에 추가 될 것이라고 극도로 혼란스럽고 화를 냈습니다. Blue Mage를 제외하고 9 개의 DPS 작업이 이미 있으며 그 중 5 개는 원거리 / 매직입니다.
Hrothgar / Viera의 두 성별을 모두지지 할 수있는 지식과 증거가 있지만, 성별 선택의 여지가 새로운 종족을 잠그고 있지만 일본 팬 페스트에서 주말에 발표 된 내용은 의미가 없었습니다.
요시다 나오키 프로듀서가 인터뷰를하고 이러한 선택을 설명 할 시간이 생길 때까지였다. 여전히 그에게 동의하지 않을 수는 있지만, 나는 새로운 치료제를 추가하지 않기로 결정한 이유를 이해하기 시작했습니다.
유명한 FFXIV YouTuber의 Mr. Happy 씨의 인터뷰를 포함하여 여러 인터뷰에서 Yoshida는 게임에서 볼 수있는 각 작업 그룹 (Healer, Tank, Melee Physical DPS, Ranged Physical DPS 및 Ranged Magical DPS)을 명확하게 설명했습니다. 명확하게.
다시 말해, 그와 나머지 팀은 DPS 9 대, 탱크 3 대, 치료사 3 명으로 간주하지 않습니다. 그들은 4 개의 근접 물리 DPS, 3 개의 치유 사, 2 개의 원거리 물리 DPS 등을 봅니다.
FFXIV 커뮤니티의 대다수는 아마도 Gunbreaker가 공개 된 후 치료자가 가장 잘 대표되지 않는 아키 타입이라고 생각했지만, FFXIV 개발자 팀의 눈에는 새로운 직업이 필요한 Ranged Physical DPS였습니다.
따라서 Shadowbringers에 치료자가없는 이유를 설명하는 주된 이유 중 하나는 간단합니다. 확장을 위해 두 가지 작업을 수행 할 시간이 있습니다.
그들은 3 개 밖에 없었기 때문에 탱크를 만들고 싶었고 2MT / 2OT 밸런스를 원했고 두 번째는 분명히 Bard와 Machinist 중 2 개만 있기 때문에 Ranged Physical DPS가되었습니다.
그 첫 번째 작품입니다. 두 번째로 더 논리적 인 추론은 Final Fantasy XIV에서 현재의 매우 치유 된 상태와 관련이 있습니다.
현재, 두 가지 치유 방법이 있습니다 : 높은 HPS (초당 치유) / 재생 재생 [WHM] 및 쉴드 장벽으로 손상 방지 [SCH]. AST는 두 스타일을 모두 전환 할 수 있으며 지원 버프를 통해 고유 한 특성을 추가합니다. 대단합니다… 실제로는 그렇게 많지 않습니다.
요시다가 치료할 때마다 치유 상태를 묘사하는 방식에 따라 배후에서 진행되는 문제는 패러다임을 깨고 새롭고 창조적 인 방법을 제공하는 방법을 생각해내는 데 어려움을 겪고 있다는 것입니다. 치유.
요시다가 해피 씨에게했던 내용에 따르면, 섀도우 브링 거를 위해 새로운 치료제를 추가하고 싶지 않은 이유는 그들이 생각했던 것과는 다른 것을 추가 할 준비가되지 않았기 때문입니다. 이미 게임.
그들의 초점은 현재 게임에 이미 존재하는 3 가지 현재의 힐러 작업의 극적인 재조정을 통해 HPS / 배리어 메타를 산산조각 내고있는 것으로 보입니다. 아마도 이것은 완전히 새로운 작업을 추가하는 것만 큼 어렵지 않지만 어려운 작업입니다.
완벽한 세계에서, FFXIV 개발팀이 성공하면, 3 명의 힐러는 균형 변경으로 인해 활력을 얻게 될 것입니다. 탱크와 DPS 직업과 같은 선호도 / 필요에 따라 더 잘 혼합되고 어울릴 수있는 새로운 일자리처럼 느껴질 것입니다. ; 엄청나게 높은 치료 대 장벽에서 어딘가에 새로운 직업을 세우려고하는 대신 말 그대로 모든 AST 패러다임에 좋습니다.
이러한 수갑을 끈 상태에서 개발 팀은 다음 번에는 치유력과 장벽에 맞지 않고 고유 한 스타일을 가진 흥미 진진한 새로운 치료기를 추가 할 수있는 방법을 찾을 수있었습니다.
나는 그것이 큰 경우라고 인정할 것이고, Shadowbringers 에서이 치유기 메타를 어떻게 깨뜨릴 수 있는지에 대해 회의적입니다. 게임의 DNA에 깊이 뿌리 내린 것 같습니다.
그들이 그것을 뽑아 냈더라도, 이 계획이 완전히 진행되고 마침내 새로운 일자리를 얻을 때까지 몇 년을 기다려야 할 치유의 주역이라면 확실히 짜증납니다.
그것은 삼키기 어려운 약이지만 확실히 인정해야합니다. 계획을 이해하면 적어도 기분이 좋아집니다. 동의하지 않아도되지만 마음에 들지 않아도되지만, 그들이 춤추는 사람을 원거리 DPS로 만들고 싶었다고 말하는 것보다 훨씬 낫습니다. 개발팀이 치료자를 싫어한다는 것입니다.
사실, 이것은 힘든 사랑으로 분류 될 수 있으며, 희망적으로는 치유를 위해 게임이 Shadowbringers를 넘어서서도 장기적으로 흥미를 유지하는 데 필요한 것입니다.