약 1 년 전까지 닌텐도는 비디오 게임의 검열 측면에서 최악의 범죄자로 간주되었습니다. Tokyo Mirage Sessions FE, Xenoblade Chronicles 등과 같은 게임에 대한 변경은 팬들 사이에서 잘 알려져 있습니다.
반면에 Sony Interactive Entertainment는 상당히 자유로운 것으로 보이며, 일반적으로 상당한 양의 팬 서비스가 콘솔에 나타납니다. 이 세대가 시작될 때 PS4는 개발 문화의 다양성으로 여겨졌으며, 독특한 특징을 가진 작은 일본 스튜디오조차도 너무 많은 제한없이 팬을 기쁘게 할 수 있습니다.
이는 두 회사가 만든 하드웨어 간의 대상 고객의 급격한 차이로 인해 인식되었습니다. Nintendo는 역사적으로 가족 친화적 인 이미지를 유지하기 위해 상당한 노력을 기울 였지만 PlayStation 콘솔은 더 오래된 플레이어 기반을 목표로하는 것으로 나타났습니다.
그러나 2018 년에는 이러한 인식이 급격히 바뀌어 기본적으로 두 콘솔 제조업체의 역할이 바뀌는 일련의 이벤트가 시작되었습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 PS4에 게시 된 게임 내 매혹적인 콘텐츠를 엄청나게 분해하여 개발자가 검열 뒤에 숨기거나 완전히 제거하도록했습니다. 일본의 게임과 미디어 문화는 특정 종류의 묘사에서 훨씬 더 자유 로워지는 경향이 있기 때문에 이것은 일본의 게임에 주로 중점을 둡니다.
영국의 출판사 PQube가 말 그대로 소니가 게임의 많은 작업을 이미 수행했지만 심각한 손실을 입었음에도 불구하고 게임의 서부 릴리스를 완전히 취소하도록 강요했을 때 가장 심각한 사례는 Omega Labyrinth Z의 경우입니다. 자원 및 향후 수익. 이 사건의 극단적 특성으로 인해 PQube는 소니를 문제의 원인으로 직접 식별 한 소수의 출판사 중 하나가되었습니다.
PS4 버전의 Senran Kagura Burst Re : Newal에서 친밀감 모드를 제거하고 "플랫폼 홀더의 소원"을 명시 적으로 불러내는 데 필요한 XSEED 게임의 또 다른 유사한 사례가 발생했습니다.
대부분의 경우 개발자는 게임 검열을 요구하는 직접적인 원천을 다소 조용히 유지하는 경향이 있습니다. 검열은 PS4에서만 나타나는 경향이 있으며 소니를 선동 당사자로 간접적으로 식별합니다. 그러나 게임 제작자는 종종 바위와 힘든 장소 사이에 갇혀있어 시장에서 가장 큰 설치 기반을 가진 플랫폼 보유자와의 관계를 위태롭게하지 않으면 서 팬의 우려를 직접 해결할 수 없습니다.
일본에서는 회사 간의 관계가 공개적으로 손가락을 반갑지 않은 활동으로 가리키는 것을 나타내는 철자법으로 쓰여지지 않은 규칙으로 만들어진 훨씬 더 엄격한 에티켓에 의해 회사 간의 관계가 규제된다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다.
Conception PS4 리마스터 Conception Plus와 같이 서양에 공개되지 않은 일본 시장 전용 게임에서도 검열이 나타나기 시작했을 때 상황이 더욱 초 현실화되었습니다.
비슷한 운명이 팬 서비스, Dead or Alive : Xtreme 3 Scarlet의 팬들 사이에서 가장 사랑받는 시리즈 중 하나의 최신 게임의 PS4 버전에 영향을 미쳤습니다. 원래 Dead 또는 Alive Xtreme 3이 아무런 문제없이 PS4 및 PS Vita에서 릴리스되었지만 서쪽으로 만들지는 않았지만 재 릴리스에는 Sony 홈 콘솔의 기능 및 내용이 누락되었습니다. 이것은 거래의 봉인처럼 느껴졌다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 어떤 것이 근본적으로 바뀌었다.
일부 발행인은 Idea Factory International의 선량한 사람들과 같이 보도 자료 (곧 출시 될 Dragon Star Varnir 및 Super Neptunia RPG의 발행물 포함)를 명시 적으로 동반 한 Idea Factory International의 선량한 사람들과 같이이 문제에 대해 다른 발행인보다 더 투명한 경향이 있습니다. 게임에는 검열 된 이미지가 포함됩니다.
이들은 많은 사례 중 일부에 불과하며 상대적으로 갑작스런 단속은 일본 게임 팬들 사이에서 많은 악의적 인 내용을 유발했으며, 많은 사람들은 원래 제품의 무결성을 가장 중요하게 생각하며 팬 서비스에 대한 일본의 기발한 접근을 즐깁니다.
더 놀라운 일을하기 위해 여러 플랫폼에서 실행 된 동일한 게임 중 다수가 Nintendo Switch의 검열에 영향을받지 않습니다.
Dead 또는 Alive Xtreme 3 Scarlet은 건방진 HD 럼블 지원을 기반으로 PS4 버전과 달리 모든 컨텐츠가 영향을받지 않고 시작되었습니다. Super Neptunia RPG의 이미지는 잘려나 지 않으며 Nora에서 Oujo와 Noraneko Heart 및 Nekopara와 같은 비주얼 소설은 Nintendo의 콘솔에서 무결성을 유지 한 반면 Sony는 개발자에게 PlayStation 4 버전의 톤을 낮추도록 강요했습니다.
TV를 실행하는 동안 애니메이션 시리즈에서 장난 꾸러기 비트를 가리기 위해 사용 된“신비한 조명”은 소니 콘솔에서 원치 않는 손님이되었지만 스위치에서 동일한 장면이 켜지지 않습니다.
최근에 우리는 서쪽 스위치에서 독점적으로 출시되는 Senran Kagura Peach Ball이 프랜차이즈의 가장 이상한 타이틀 중 하나라는 사실에도 불구하고 전혀 검열되지 않을 것이라고 들었습니다.
이것은 PS4 독점 게임 인 Senran Kagura 7even의 상황과는 뚜렷한 대조를 이룬다. 개발은 논쟁의 여지가있는 정책으로 인해 심각한 장애에 직면 한 것으로 보인다.
이전의 현상을 고려할 때 역설로만 묘사 될 수있는 상황에서 소니는 더 많은 팬 서비스 팬들이 PS4에 더 이상 자리를 갖지 못 했었다는 명확한 신호를 보냈으며, 닌텐도는 동일한 내용으로 넘어갑니다 (일반적으로 더 성숙한 주제와 함께).
PS4는 거의 매주 검열 뉴스에 의해 타격을 입히는 동안 스위치는 콘솔 공간에서 팬 서비스 팬의 피난처가되었습니다.
이것은 아마도 최근에 Sony Interactive Entertainment가 회사로서의 나침반을 근본적으로 바꾸었기 때문일 수 있습니다. PlayStation의 축은 캘리포니아 산 마테오에있는 북미 본사로 이전하여 일본 조상에서 멀리 떨어졌습니다. 이는 도쿄에 본사를 둔 회사가 미국에 비해 권력을 잃고 서구 중심의 아이디어를 더 강요하기 위해 기존의 균형을 파괴했을 가능성이 있습니다.
한편, 미국과 유럽의 닌텐도는 과거에 서방 시장을위한 자사의 자사 및 제 1 자 생산에서 검열 카드를 뽑아 냈지만, 회사 전체의 정책에 대한 통제는 일본 경영진의 손에 달려있다. 교토. 그들은 현지 팬들을 화나게 할 것 같지 않을뿐만 아니라 스위치를 사용하여 전 세계적으로 더 많은 잠재 고객에게 호소하기 위해 눈에 띄는 노력에 성공적으로 참여했습니다.
지난 몇 달 동안 여러 일본 개발자와 이야기를 나눈 후, 많은 사람들이 팬처럼 불확실하다고 느끼는 반면, 일부는 소니와의 마찰 지점을 식별했으며 주변에서 문제를 해결할 수 있다고 생각했습니다. 앞으로.
대부분의 사람들은 말하기를 꺼려하지만 여러 개발 및 출판 소스와의 대화에서 흥미로운 요소를 몇 가지 모았습니다. 우선, 이 최근 검열 단속에 근거한 일반적인 지침은 전혀 최근이 아닙니다.
오랫동안 사용되어 왔지만 Sony Interactive Entertainment는 과거에 적용하는 데 다소 관대했습니다. 최근에, 그들은 그것들을 세계적 수준에서 시행하는 데 훨씬 더 엄격 해 졌기 때문에 많은 사람들이 이것을 변화 (적어도 실제로는)라고 인식하는 이유입니다.
PlayStation 플랫폼에서 승인을 위해 게임을 제출하는 프로세스의 초기 단계에서 개발자는 제목에 묘사 된 콘텐츠의 종류를 공개해야하며, 플랫폼 소유자는 이에 대한 피드백으로 다시 돌아갑니다. 때로는 최종 결정이 훨씬 늦어지고 개발 또는 출판에 문제가 발생하여 스튜디오에 대한 환영받지 않는 비용이 지연됩니다.
부분적 누드에 대한 엄격한 금지는 없지만 특정 민감한 요소와 함께 묘사하면 문제가됩니다. 관련 문자의 명백한 나이가 가장 분명하지만 유일한 것은 아닙니다. 또 다른 예로는 성적으로 캐릭터를 만지거나 (예 : 만지거나보고) 플레이어가 보상하는 것으로 간주되는 경우가 있습니다.
이것이 현재 상황에서 얻을 수있는 일이지만 앞으로 어떤 일이 일어날 지 알 수 없습니다.
Jim Ryan은 4 월 초 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO로 존 코 데라 (John Kodera)를 계승했습니다. 그의 주제에 대한 그의 아이디어는 잘 알려져 있지 않으며, 유일하게 관련된 인용문은 2017 파리 게임 주간의 인터뷰 이후에 나온 것입니다.
“어제 밤에 다양한 게임을 선보였습니다. 우리 중 마지막은 성인이하는 게임입니다. 나는 이것을 미리 판단해서는 안되지만 아마도 '18'이라고 평가 될 것입니다. 그리고 그런 종류의 게임을 좋아하는 사람들을위한 시장이 있습니다. 그런 종류의 게임을 좋아하는 성인. 그리고 저는 우리가 그것을 수용한다고 생각합니다. 그리고 스펙트럼의 다른 쪽 끝에, 콘크리트 지니가 있었는데, 8 살짜리가 그녀가 매우하고 싶은 게임이라고 결정했습니다.
그리고 플랫폼 보유자는 플랫폼을 제공한다고 생각합니다. 우리 스튜디오 나 타사 출판사이든간에 게임을 만드는 사람들은 컨텐츠를 플랫폼으로 가져옵니다. 우리는 플랫폼을 제공합니다. 우리는 적절한 연령에 맞는 사람들이 올바른 콘텐츠를 재생하도록해야합니다. TLOU2가 쇼를 끝내는 좋은 방법이라고 생각했고 그것에 대해 매우 기분이 좋았습니다.”
물론 이것은 그 자체로는 큰 의미가 없습니다. Ryan이 이러한 종류의 특정 콘텐츠 정책에 참여하는 데 관심이 있는지 여부와 적절한 연령대의 적절한 사람들이 올바른 콘텐츠를 재생하는 것에 대한 위의 진술이 폭력으로 제한되는지 여부는 여전히 보여 져야합니다. -서쪽에 있음) 또는 논란의 여지가있는 다른 주제로 확장됩니다.
Ryan의 재임 기간은 아직 초기 단계이며 기다려야합니다. 나는 그가 위에서 언급 한 인터뷰에서 기자가 취한 암시를 다루는 방식을 정말로 즐겼다는 것을 인정해야한다. 그러나 나는 숨을 멈추지 않을 것이다.
반면, 닌텐도의 팬 서비스에 대한 조용히 받아들이는 태도가 무기한으로 계속 될지 여부는 말할 수 없습니다. 현재로서는 문제가 없었지만 특히 악의적 인 논쟁의 대상이되지 않았습니다.
마리오와 젤다의 집은 반 최근의 역사에서 검열에 익숙하지 않았으며, 그들이 비판을받을 수 있는지에 대한 비판을 무시할 것인지 아니면 비판 할 것인지에 대한 다양한 요인들과 논쟁의 범위에 달려있다 .
그러나 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 닌텐도의 경쟁에 실제로 영향을 미칠 수있는 정도를 측정하는 것은 어렵다. PS4에서 검열의 대상이 된 대부분의 게임은 스위치를 건드리지 않고 매우 틈새 시장입니다.
주류 관객이 Marvel 's Spider-Man 또는 God of War와 같은 큰 AAA 게임을받을 수있는 한 전체적으로 관심을 가질 것 같지는 않습니다. 주류 게임 뉴스 아울렛은이 문제에 대한보고를 피하는 경향이있을뿐만 아니라 처음부터 영향을받는 게임을 무시하기 때문에 대부분 알지 못합니다.
이 폭풍이 조만간 지나갈 지 아니면 상황이 나아지기 전에 악화 될지 말하기는 어렵습니다. 역설적으로, 일본 게임의 하드 코어 팬으로서“신비한 조명”의 시력은 나에게 부정적인 것은 아닙니다.
확실히 검열이 혐오스럽고 첫 번째 장 반응이 혐오감을 느끼는 동안, 일본 개발자와 창작자들은 특정 미디어 형식의 규칙을 가능한 한 밀접하게 우회하기 위해 다양한 방법 (일부 재미있어서 전설이되었습니다)을 사용하고 있습니다 너무 고생하지 않고 (적어도 의도적이지 않은) 팬 서비스를 잠재 고객에게 계속 제공합니다.
우리가 그 성가신 광선으로 가려지는 장면을 계속 볼 수 있다면, 일본 개발자와 예술가가 묘사하고 싶은 것을 포기하지 않았다는 것을 알게 될 것입니다. 아마도 훨씬 쉬울 것입니다. 한 발짝 물러서서 그 이미지를 포함시키지 않기 위해 많은 두통을 덜어주었습니다. 그러나 지금은 그 길을 가고 있지 않습니다.
조명이 있다는 것은 장면이 검열되었음을 의미하지만 운 좋게도 Nintendo는 콘솔에서 여전히 많은 일이 일어나지 않는 콘센트를 제공하고 있지만 우리가 좋아하는 개발자가 총을 고수하고 있음을 보여줍니다. 그들이하는 한, 상황이 더 나아질 것이라는 희망은 여전히 남아 있습니다.