스텔라리스 : 난이도 설명

Stellaris는 4X 및 Grand Strategy 장르의 훌륭하고 잘 실행 된 매시업으로 춥지 만 아름다운 공간이 없습니다. 거대한 샌드 박스는 탐험의 기회로 가득 차 있으며, 모든 것을 생생하게 재현하는 스토리 텔링은 진정한 게임 경험을 선사합니다. 그러나 사용자가 선택한 난이도 및 스케일링을 켠 상태에서 플레이할지 여부는 경험이 어떤 종류의 문제를 언제, 언제 해결해야하는지 결정하는 데 중요한 역할을합니다. Stellaris에 설명 된 난이도 및 난이도 변경 방법 은 다음과 같습니다 .

스텔라리스에서 설명 된 난이도

Stellaris의 난이도 수수께끼에는 두 가지 요소가 있습니다. 난이도 자체와 관련된 것, 스케일링을 켜거나 끈 상태로 재생할지 여부입니다.

문제는 주어진 순간에 게임이 얼마나 힘든지뿐만 아니라 게임이 플레이 스루 끝까지 얼마나 어려워 지는지에 따라 어려움과 스케일링이 영향을 미친다는 것입니다. 불행히도 가장 균형 잡힌 시스템은 아닙니다.

먼저 스텔라리스 위키 페이지에서보다 쉽게 ​​정보를 다시 해치지 않고 다양한 어려움에 대한 스크린 샷을 찍어 편의를 위해 아래에 게시했습니다. 당신은 당신이 아직하지 않은 경우 각 수준의 어려움이 실제로 무엇을 수반하는지 정확히 볼 수 있습니다.

그들이 무엇인가

설정 변경 방법

난이도 설정을 변경하는 것 외에도 게임을 시작하기 전에 다른 매개 변수로 Galaxy를 설정할 수 있습니다. 이것은 게임을 시작하기 전에 수동으로 변경됩니다 – 새로운 게임, 게임 설정 등

아래의 각 설정에 대한 설명을 확인할 수 있습니다.

  • AI 제국 – 인간 플레이어와 동시에 생성되는 AI 제국의 수를 결정합니다.
  • 고급 AI 시작 – 고급 제국의 수를 결정합니다.
  • 타락한 제국 – 스폰 가능한 타락한 제국의 최대 수. 타락한 제국은 5 개를 넘을 수 없습니다.
  • 기술 / 전통 비용 – 일반 제국의 기술, 전통 및 야망 비용을 결정합니다.
  • 거주 가능한 세계 – 행성이 거주 할 수있는 기회를 늘리거나 줄입니다.
  • 원시 문명 – 원시 문명이 생성 될 확률을 증가 시키거나 감소시킵니다.
  • Crisis Strength – 최종 게임 위기의 함대 능력을 결정합니다. 범위는 0X (위기 없음)에서 5X까지입니다.
  • 게임 중반 시작 – 게임 중반이 발생할 수있는 가장 빠른 연도를 결정합니다.
  • 최종 게임 시작 연도 – 최종 게임 이벤트가 발생할 수있는 가장 빠른 연도를 결정합니다.
  • Victory Year – 가장 높은 점수를받은 제국이 승자로 선언되는시기를 결정합니다.
  • AI 공격성 – 전반적인 AI 공격성은 증가 또는 감소 할 수 있으며 AI가 부정적인 태도를 가진 제국과의 전쟁을 선포 할 가능성을 결정합니다.
  • 제국 배치 – 제국을 이웃에 배치하거나 무작위로 배치 할 가능성을 높이기 위해 제국을 군집에 배치할지 여부를 결정합니다.
  • Advanced Neighbors – 고급 AI 제국이 인간 플레이어 옆에 생성 될 수 있는지 여부를 결정합니다.
  • 하이퍼 레인 밀도 – 은하의 하이퍼 레인 수를 결정합니다.
  • 버려진 게이트웨이 – 은하계에서 버려진 게이트웨이 수를 결정합니다.
  • 웜홀 쌍 – 은하의 웜홀 쌍 수를 결정합니다.
  • 거주 가능한 세계 보장 – 모든 제국의 시작 시스템에 가까운 고향과 같은 등급의 거주 가능한 행성을 최대 2 개까지 만듭니다.
  • Marauder Empires – 스폰 할 수있는 최대 Marauder Empires 수입니다.
  • 캐러밴 – 캐러밴이 스폰되는지 여부를 결정합니다.

스케일링 작동 방식

스케일링 사용 여부는 Stellaris 커뮤니티에서 큰 문제입니다. 문제는 게임을 시작하기가 너무 어려워서 너무 쉽게 끝날 수 있다는 것입니다.

스케일링은 이론적으로 작동하지만 문제는 실제로 엔딩 난이도를 높이기 때문에 많은 플레이어가 스위치를 끄도록 선택하는 것입니다.

또한 스케일링은 AI가 한 번 뒤쳐지면 회복하는 데 도움이되지 않으며, 위기 동안에는 파리처럼 떨어 지므로 최종 게임이 너무 쉽습니다.

우리의 권장 사항은 기술 수준에 가장 적합한 것을 사용하는 것입니다. 어려운 난이도와 스케일링 조합을 찾을 수 없다면 Glavius의 AI 모드와 같은 모드를 살펴보십시오. 설명에 따라 :

“이 모드는 Stellaris AI를 향상시키고 일반적으로 더 똑똑하게 만들기 위해 존재합니다. 이 모드를 사용하면 소위 난이도 설정에서 Stellaris를 플레이 할 수 있으며 여전히 도전적인 게임을 할 수 있습니다.”

스텔라리스난이도와 레벨 변경 방법을 보다 잘 다룰 수 있기를 바랍니다 . 게임에 대한 자세한 내용을 보려면 Twinfinite를 검색하십시오.