FFXIV에서 대체 작업을 평준화하기위한 시련과 마찰

Final Fantasy XIV는 Eorzea 세계에 관한 게임으로, 플레이어는 빛의 전사의 역할을 수행하고 Ascians로 알려진 악한 존재로부터 영역을 구합니다. 레벨 그라인딩에 관한 게임이기도합니다. 그라인딩은 FFXIV에서 실제입니다. 때때로 그것은 이빨을 당기는 것처럼 느낍니다. 다른 때는 세상에서 가장 보람있는 느낌입니다.

지난 2 개월 동안 저는 Shadowbringers와 함께 중단 된 새로운 댄서 DPS 작업 수준을 높이기 위해 노력해 왔습니다. 그것은 이미 FFXIV에서 내가 가장 좋아하는 DPS 직업이되었습니다. 저는 하루 종일 댄서만을하고 싶습니다.

그러나 DPS 작업이기 때문에 평평한 수준까지 올리려면 영원히 걸릴 것입니다.

FFXIV는 DPS 플레이어와 절대적으로 수영하고 있습니다. 그들은 어디에나 있습니다. 탱크 나 힐러로 던전을 대기시킬 때 대기 시간이 거의없는 이유입니다. 그러나 DPS 작업으로 대기중인 경우, 특히 새로운 던전이 아닌 경우 대기 시간이 20 분에서 30 분으로, 때로는 그보다 더 길어지고 있습니다.

Square의 신용을 위해 그들은 던전을 기다리는 것 외에도 레벨을 올리는 대체 방법을 구현했습니다. 첫째, 죽음의 궁전과 천국의 천국이 있습니다. 매우 짧은 대기열을 가진 절차 적으로 생성 된 던전은 보상과 경험이 더 오래 지속됩니다.

이것은 최악의 것은 말할 것도없고 FFXIV에서 작업을 레벨 업하는 가장 지루한 방법 일 것입니다. PotD / HoH 레벨을 거치는 것은 매우 지루한 일이며, 모든 것이 너무 빨리 죽기 때문에 레벨을 올리려는 직업을 배우는 좋은 방법조차 아닙니다. 각각의 새로운 기술을 배울 시간이 거의 없습니다.

이 방법으로 레벨 캡을 쳐도 레벨링 작업에 대해 전혀 배우지 못할 가능성이 높습니다.

그런 다음 FATE가 있는데, 기본적으로 오픈 월드에서 할 수있는 몬스터 헌트입니다. 많은 다른 플레이어가 FATE를 시도하고 있기 때문에 콘텐츠가 새롭고 신선 할 때 좋습니다. 몇 주 동안 제공하면 또 다른 지루한 솔로가 될 것입니다.

그리고 그것은 우리를 그들의 끔찍한 대기 시간으로 던전으로 되돌려 놓습니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 기다려야 할 모든 일에도 불구하고, 이것은 여전히 ​​갈기 좋은 방법입니다. 그것을 증명하는 장단점 목록이 있습니다.

찬성단점
작업 및 기타 작업으로 대기 시간을 생산적으로 보낼 수 있습니다. 내가이 목록을 쓸 시간을 어떻게 찾았다 고 생각하십니까?생산적이지 않으면 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
당신의 레벨은 꾸준한 속도로 증가하여 각각의 새로운 기술을 배울 수있는 시간을줍니다.때때로 당신은 자신의 일을하는 방법을 모르는 치료 사나 전차를 얻습니다.
여전히 이전 컨텐츠를 지우려는 새로운 플레이어를 도울 수 있습니다.
관련 콘텐츠에 대해 더욱 친숙해지며, 앞으로 던지기를 원하는 친구 나 FC 동료와 항상 이러한 던전을 실행할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
레벨이 올라 갈수록 새로운 장비를 얻을 수 있습니다.

말할 것도없이, FFXIV에서 대체 작업의 레벨을 올리는 것은 엄청나게 큰 일입니다. 탱크와 힐러 및 짧은 대기 시간이 있어도 1에서 80까지의 작업 레벨링에는 여전히 많은 시간이 걸립니다.

그렇다면 왜 FFXIV 플레이어가이 작업을 계속하고 불필요하게 고통을 당합니까? 대답은 간단합니다. 최종 게임 컨텐츠에 가져올 수있는 다양한 클래스의 유형이 다양하므로, 실제로 게임을 마스터하거나 습격에 합류하려는 플레이어에게 중요합니다.

가장 중요한 것은, 적어도 개인적으로, 당신은 당신의 최종 게임 장비를 얻으면 당신의 직업의 모습을 완성하게됩니다. 어쨌든 몇 가지 레벨에서 던질 추악한 던전 장비에 매력적인 프리즘이 낭비되지 않고 무기고 가슴을 깔끔하게 유지할 수 있습니다.

마침내 내 댄서에게 80을 맞은 후, 나는 안도의 한숨을 내쉬고 그녀는 Nier의 새로운 2B 복장 : Automata 습격에서 패배하고 그녀의 흠 잡을 데없는 패션 감각에 사랑스럽게 응시했습니다.

이제 다음 작업으로 다시 시작하십시오.