데드 풀
네 번째 벽을 깨는 게임
캐릭터를 생각할 때 Ryan Reynolds와 네 번째 벽을 깨는 두 가지를 생각합니다. 글쎄, Deadpool은 Reynolds가 자신의 비디오 게임에서 빨간색과 검은 색 가죽을 입기 오래 전에 네 번째 벽에 썰매 망치를 가지고있었습니다. 상상할 수있는 모든 네 번째 벽 철거가이 게임에 있습니다.
데드 풀은 High Moon Studios의 개발자들에게 게임 예산을 책정 할 때마다 게임을 제작하고 무시하도록 위협하고 있습니까? 검사. Deadpool의 머리 속의 목소리는 서로 대화를 나누고 청중과 직접 대화합니까? 또한 확인하십시오. 재미있게 설명하는 재미있는 설명을 포함한 버튼 프롬프트? 확인하고 확인하십시오. 가짜 결말? 하나가 없으면 데드 풀이 아닙니다. 게임의 반 재미는 High Moon Studios가 네 번째 벽을 폭파하고 재건축하며 더 많은 폭발물로 다시 폭파 할 수있는 방법을 보는 것입니다.
메탈 기어 솔리드 시리즈
네 번째 벽을 깨는 게임
코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 네 번째 벽걸이의 마인드 스크류를 만드는 방법을 알고 있습니다. Metal Gear 프랜차이즈의 거의 모든 게임은 기억에 남는 방식으로 적어도 한 번은 네 번째 벽을 전멸시킵니다. 첫 번째 메탈 기어 솔리드에는 플레이어의 PlayStation / GameCube 메모리 카드를 읽는 보스 인 Psycho Mantis가 포함되어 있으며 컨트롤러를 플레이어 2 슬롯에 꽂으면 패배 할 수 있습니다 (귀여운 콜백 카메오로 MGS4로 돌아옵니다).
MGS2는“Colonel Roy Campbell”과 미친 코덱 대화를합니다. MGS3는 악명 높은 Time Paradox 게임 화면을 제공하며 목록이 계속됩니다. 이 네 번째 벽 틈은 게이머에게 전쟁이 지옥이라는 것을 가르치는 게임에 필요한 절충안을 삽입합니다. 그리고 그 나노 머신은 마술 일 수도 있습니다.
배트맨 : 아캄 망명
네 번째 벽을 깨는 게임
배트맨은 자신의 마음을 망치려고 많은 악당들과 마주 쳤지 만, 이 도적 중 얼마나 많은 사람들이 자신의 탈출을 지켜 보는 사람들의 정신을 잃은가? 허수아비는 아마도이 전략을 시도한 유일한 악당 일 것입니다. 배트맨 : 아캄 망명은 3의 규칙을 따르고 배트맨은 크레인 박사와 세 차례 대면합니다.
처음 두 번은 너무 많은 이야기를 할 가치가 없지만 세 번째 싸움은 그래픽 카드의 죽음을 묘사하는 의도적 인 시각적 결함으로 시작됩니다. 그리고 조커는 배트맨을 아캄으로 몰아 넣는 것을 제외하고는 게임의 시작 부분을 다시 재생합니다.
또한이 게임은 플레이어에게 총알을 피하기 위해 중간 아날로그 스틱을 사용해야한다는 것을 알려줍니다. 이 블라인드에 들어간 플레이어의 절반은 혼란스러워 컨트롤러를 쳐다보고 존재하지 않는 것을 찾으려고 노력했습니다. 나는이 순서를 생각 해낸 사람이 인상되기를 바랍니다. 그 또는 그녀는 그것을 가치가있다.
엑스 맨 (1993 년 세가 창세기)
네 번째 벽을 깨는 게임
Sega Genesis의 1993 X-Men 게임은 좋지 않지만 심각한 메타 게임이 포함 된 한 수준이 포함되어 있습니다. 이 게임은 X-Men의 홀로그램 위험 실에서 진행되며 2 위에서 2 위를 차지하려면 "컴퓨터를 재설정"해야합니다.
일반적으로 플레이어는 레벨에서 컴퓨터를 찾아서 상호 작용해야하지만 게임은 세가 제네시스 가 컴퓨터임을 암시합니다. 이는 게이머가 레벨을 완료하려면 재설정 버튼을 눌러야 함을 의미합니다. 게임 콘솔에 실제로 재설정 버튼이있는 것을 기억하십니까? 이 순간은 게임의 나머지 부분을 거의 구속합니다. 거의.
동물의 횡단 프랜차이즈
네 번째 벽을 깨는 게임
Nintendo는 Animal Crossing 프랜차이즈로 알려진 일련의 생명 시뮬레이션 게임으로 금을 강타했습니다. 각 게임에서 플레이어는 기억에 남는 캐릭터를 만나서 그들을 도와 주거나 화나게 할 수 있으며, Resetti 씨보다 화를 내기가 쉽지 않습니다.
이 두더지의 이유는 플레이어가 종료하기 전에 저장하지 않을 때마다 플레이어에게 오소리를 내기 위해서입니다. Resetti 씨는 용서하지 않고 잊지 않기 때문에 플레이어가 단순히 리셋 버튼을 잊어 버렸거나 의도적으로 푸시했는지 여부는 중요하지 않습니다. Mr. Resetti는 네 번째 벽에 큰 가운데 손가락 하나이며 실제 생활을 재설정 할 수 없기 때문에 인생 시뮬레이터에 이상하게 적합합니다.
용감한 둘째 : 끝 레이어
네 번째 벽을 깨는 게임
스포일러 경고 : Bravely Second를 마치지 않고 플레이하려는 경우이 페이지를 건너 뛰십시오. 이것이 당신의 경고입니다.
어쨌든, Bravely Second의 대부분은 우리가 Square Enix JRPG에서 스토리 적으로 기대하는 것입니다. 그러나 최후의 보스 인 프로비던스 (Providance)는 다른 차원 (즉, 플레이어)에 사는 외국계 주체에 의해 주인공들에게 자신들이 지배하고 있다고 주장하며, 플레이어는 그들이 겪은 모든 고통에 대해서만 책임을 질뿐만 아니라 칭찬도한다 그것. 그리고 좋은 캐릭터가 네 번째 벽을 알고 있듯이 프로비던스는 또한 플레이어와 직접 대화하고 게임의 저장 파일을 삭제하려고 시도합니다. 그러나 프로비던스는 주인공 중 한 사람에 의해 게임 타이틀 (신비하게 Bravely Second : Send Player로 변형 됨)에서 "S"와 "P"를 가져와 "SP"를 얻고 전투 기회를 얻었을 때 방해받습니다. 섭리에 대하여.
보더 랜드
네 번째 벽을 깨는 게임
첫 번째 Borderlands 게임은 Diablo-esque 전리품 메카닉과 1 억 7, 750 만 개의 무기를 갖춘 견고한 오픈 월드 FPS이지만 기본 게임에는 현재 프랜차이즈와 동의어 인 유머가 없습니다. 그러나 DLC는 플레이어에게 후속 할부들을 질식시키는 유머의 맛을 제공합니다. 네드 박사의 좀비 섬의 최종 보스 인 네드 박사를 입력하십시오. 그를 싸우는 플레이어는 말 그대로 싸움의 두 번째 단계에 의해 찢어지는 신용 순서로 끝나는 신속하고 정기 예방 조치로 처리됩니다. 비유적인 네 번째 벽 나누기가 있고 문자 그대로 네 번째 벽 나누기가 있습니다.
언더 테일
네 번째 벽을 깨는 게임
대부분의 네 번째 벽 나누기는 정확하게 숨겨져 있지 않은 영광스러운 이스터 에그에 지나지 않지만 Undertale은 1986 년 이후 비디오 게임의 핵심 게임 메커니즘 인 파일을 하나의 거대한 네 번째 벽 나누기로 바꿉니다. 게임에서 저장 파일 저장 및로드는 본질적으로 시간 여행으로 플레이어는 과거 실수를 취소하거나 실수를 일으킬 수 있으며 여러 캐릭터가 이러한 실수를 기억합니다.
예를 들어, 실수로 게임의 첫 번째 보스를 죽인 후 다시 저장하기 위해 이전 저장을 다시로드하면, 캐릭터를 죽이지 않고 이겼더라도 캐릭터는 한 번 보스를 죽였다는 것을 알려줍니다. 그리고 이것은 단지 하나의 예일뿐입니다. 플레이어에 대해 세이브 슬롯을 사용하는 최종 보스에 대해 이야기하는 것이 적고, 언급하지 않은 특별한 캐릭터는 더 좋습니다. Undertale은 다른 게임과 달리 게이머가 4 번째 벽이 아닌 것을 스스로 발견 할 수있게 해주 며, 일부 플레이어는 두 줄이 얼마나 얇은 지에 놀랄 것입니다.
도키 도키 문학 클럽
네 번째 벽을 깨는 게임
스포일러 경고 : Doki Doki Literature Club을 경험하지 않고 플레이하려는 경우이 페이지를 건너 뛰십시오. 이것이 당신의 경고입니다.
확인 가자.
Doki Doki Literature Club은 네 번째 벽을 가진 게임이 아니며 게임으로 위장한 네 번째 벽 철거가 더 많습니다. 캐릭터 Monika는 본질적으로 게임 파일을 적극적으로 사용하는 지각있는 컴퓨터 바이러스입니다. 때로는 파일을 변경하고 때로는 삭제하기도합니다. 플레이어가 저장 파일을 복사하려고하면 Monika는 자신이나 Mr. Resetti 스타일을 추격합니다. XSplit 또는 OBS로 게임을 기록한 게이머는 Monika가 겁을 질 때 무례한 깨어날 것입니다. 그녀는 플레이어의 실제 이름을 찾기 위해 컴퓨터를 데이터 마이닝 한 후. 그리고 그것은 단지 일어날 수있는 일입니다 (모니카는 적어도 각 캐릭터는 그녀의 무서운 제 4 벽 소멸을 특징으로합니다). Doki Doki Literature Club은 네 번째 벽 나누기로 가득 차 있으며 게임이 여전히 네 번째 벽을 스위스 치즈로 바꾸는 몇 가지 비밀을 숨기고 있다면 놀라지 않을 것입니다.
영원한 암흑 : 정신의 레퀴엠
네 번째 벽을 깨는 게임
그리고 우리는 여기 있습니다 : 네 번째 벽의 왕. 영원한 암흑 : 정신의 레퀴엠은 러브 크래프트에서 영감을 얻은 이야기처럼 시작됩니다. 등장 인물은 제목에서 알 수 있듯이 암흑의 타락한 비밀을 천천히 발견하여 그들의 정신에 도전합니다. 주인공들이 자연과 물리학의 모든 알려진 법칙을 무시하는 괴물의 형태로 끔찍한 사건을 목격 할 때, 그들은 정신을 잃고, 더 많은 정신을 잃을수록 환각을 경험할 가능성이 높아집니다. 그리고 그것이 게임이 네 번째 벽을 깨는 곳입니다.
일부 환각은 기울어 진 카메라 각도와 천장에서 떨어지는 피와 같은 생존 공포 게임에서 기대할 수 있지만 가장 기억에 남는 환각은 플레이어를 대상으로합니다. 게임이 갑자기 음소거되거나 저장 파일을 삭제하는 척하거나 무엇보다도 최악의 경우 가짜 블루 스크린을 깜박이거나 갑자기 게임을 종료하고 결코 오지 않을 속편을 애타게 할 수 있습니다. 이것이 게이머와 비평가가 모두 영원한 암흑 : 숭배의 레퀴엠을 찬양하는 이유입니다. 그것은 플레이어가 정신을 잃고 있다고 느끼게하기 위해 네 번째 벽 나누기를 전문적으로 사용합니다.