Fiscal 2018에서 가장 높은 수익을 올리는 10 가지 비디오 게임 퍼블리셔

비디오 게임 산업의 경우 지난 12 개월은 기억에 남습니다. 닌텐도의 하이브리드 콘솔과 콘솔 게임의 기술적 성능을 향상시키는 마이크로 소프트와 소니의 강력한 하드웨어 덕분에 새로운 하드웨어가 그 어느 때보 다 미디어의 범위를 확장했습니다. 업계의 주요 비디오 게임 퍼블리셔는 소프트웨어를 출시 할 수있는 3 가지 최고의 플랫폼을 보유하고 있으며 모바일 게임 시장과의 관련성이 높아짐에 따라 계속해서 유리한 새로운 시장이되고 있습니다. 2018 년에는 가장 많은 수익을 올리는 게시자를 검토하고 있습니다.

회계 연도 인 "재정 기간"은 지역마다 다르지만 대부분의 경우 여기에서 6 월 31 일에 시작하고 끝나는 12 개월 기간을 나타냅니다. 동부 기업은 회계 연도를 시작 연도로 나타내는 경향이 있습니다. 서부에서 끝나는 해의 현재 회계 연도를 부르는 것이 더 일반적입니다. 즉. 소니는 현재 2018 회계 연도에, EA는 2019 년에 있으며, 회사의 이전 회계 연도는 6 월 31 일에 마감되었습니다.

이 목록은 총 수익을 기준으로 게시자 순위를 정합니다. 적절한 경우 게임 부문에서만 발생하는 수익이 전체 수익이 아니라 인용됩니다. 재무 보고서를 공유하는 상장 회사 만 포함됩니다.

10. 테이크 투 인터랙티브

수익 : $ 1.79 billion

Take-Two Interactive의 2018 회계 연도는 정말 인상적이었습니다. 기록 된 1, 700 만 달러의 순이익은 2017 회계 연도의 6, 700 만 달러에 비해 전년 대비 크게 증가했으며 총 수익도 1, 300 만 달러 증가했습니다. Take-Two는“주로 Grand Theft Auto, NBA 2K 및 WWE 2K”를 이끄는“최고의 프랜차이즈”를 인용합니다. 운영 증가와 순이익 증가는“전년도 기간 동안 더 많은 타이틀을 출시하여 소프트웨어 개발 비용 및 로열티 및 제품 비용이 감소하여 총 수익이 높아졌으며, 연구 및 개발 비용 증가로 부분적으로 상쇄되었습니다. 기술적 인 타당성에 도달하지 않은 타이틀과 관련이 있습니다.”

전체 보고서는 여기입니다.

9. 유비 소프트

수익 : 20 억 달러

퍼블리셔는 프랜차이즈 Assassin 's Creed, Nintendo Switch 타이틀 Mario + Rabbids Kingdom Battle, Rainbow Six Siege, The Division 및 Ghost Recon Wildlands와 같은 인기있는 멀티 플레이어 타이틀의 지속적인 수익으로 돌아 왔습니다. 또한 Far Cry 5는 프랜차이즈 역사상 가장 성공적인 론칭이었으며 회사 전체 역사에서 두 번째로 성공적인 기록이었습니다. Ubisoft에 따르면, 제품 품질의 향상은 플레이어들에 의해 인식되어 커뮤니티와의 참여를 유도했습니다. Ubisoft는 출시 후 플레이어 경험을 지속적으로 개선 할 것입니다.

이베 스 기예 모 (Yves Guillemot) CEO는 퍼블리셔의 성공은 브랜드의 제작과 소유권, 팀과 기술에 대한 지속적인 투자에 기반한 장기 전략의 결과라고 말합니다. 고품질 게임과 견고한 온라인 서비스를 제공하는 데 주력하는 것은 앞으로도 Ubisoft 전략의 핵심 기능이 될 것입니다. 미래의 기회를 예측하면서 Guillemot는“특히 중국에서 유망한 PC 및 모바일 부문”과 e 스포츠의 발전에 대해 언급합니다.

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8. 스퀘어 에닉스

수익 : 22 억 달러

Square Enix의 순매출은 실제로“블록버스터 타이틀 수 감소”로 인해 6 백만 엔이 감소하여 전년 대비 실제로 감소했습니다. 드래곤 퀘스트 XI와 파이널 판타지 XII : 조디악 시대는 12 개월 동안 출판사의 유일한 주목할만한 릴리스였습니다. "NieR : Automata"와 같이 이전에 출시 된 카탈로그 타이틀의 강력한 고마진 다운로드 판매로 인해 전 회계 연도에 비해 영업 이익이 증가했습니다. "

다른 곳에서 Square Enix는 작은 규모의 모바일 및 PC 브라우저 게임의 성능을 전 세계적으로 인상적인 수익을 제공하는 것으로 인용합니다. Final Fantasy : Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest 및 Kingdom Hearts Union X와 같은 인기 프랜차이즈 기반 스핀 오프 타이틀은“전년도와 비교하여 순 매출액과 영업 이익 모두를 밀어 낸“로열티 수입 증가”를 누 렸습니다. 회계 연도.”

Final Fantasy XIV와 Dragon Quest X는 모두 가입 한 플레이어 및 디스크 판매 증가로 인해 계속해서 좋은 성과를 거두고 있습니다.

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7. 반다이 남코 엔터테인먼트

수익 : 36 억 달러 (텔레비전 및 네트워크 서비스, 오락 시설 포함)

반다이 남코 엔터테인먼트의 36 억 달러 매출은 비디오 게임 이외의 추가 콘텐츠를 통해 확실히 증대됩니다. 불행하게도, 우리는 텔레비전과 스트리밍 수익을 분할하거나, 일본에서 새로 구축 된 VR 엔터테인먼트 기기와 같은 오락 시설에 대한 회사의 투자를 재무 보고서로 분류 할 수 없습니다. 그러나 여기에 인용 된 수치가 부풀려졌지만, 진정한 게임 전용 수입 총계는 반다이 남코가 비록 낮더라도 그럼에도 불구하고이 목록을 만들었을 것입니다.

반다이 남코 엔터테인먼트 (Bandaai Namco Entertainment)는 텍켄 (Tekken) 7의 판매와 드래곤 볼 파이터즈 (Dragonball FighterZ)의 인기가 성장에 기여했다고 언급했다. 또한“기존 타이틀의 반복 판매”에 주목하여 전년 대비 14.2 %의 매출 증대를 달성했습니다.

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6. Tencent 게임

수익 : 44 억 달러 (게임에만 해당)

세계 최대의 테크 회사 중 하나 인 Tencent는 비즈니스의 일부만이 실제로 전통적인 게임에 전념하고 있음에도 불구하고 우리의 목록을 만듭니다. 그러나 여전히 PC 게임 수입만으로도 우리의 상위 10 위권을 달성 할 수 있었을 것입니다. PC 클라이언트 게임은 18 억 8 천만 달러, 모바일 장치는 2018 년에 25 억 달러를 벌었습니다. 시장의 두 영역 모두 전년 대비 성장을 즐겼습니다 각각 13 %와 59 %.

Tencent는 Dungeon Fighter Online 및 League of Legends에 PC 게임 성장을 빚졌지만 모바일 플랫폼으로의 마이그레이션으로 인해 활성 사용자 수가 감소했습니다. 이 회사는 모바일 게임이 아시아 최고의 게임 플랫폼이됨에 따라 PC 시장이 계속 둔화 될 것으로 예측하고 있습니다. Tencent는 e 스포츠 토너먼트를 홍보하고 PUBG 및 Fortnite와 같은 블록버스터 타이틀을 소개하고 Subnautica와 같은 독창적 인 타이틀을 홍보함으로써 PC 게임의 존재를 확대 할 계획입니다.

참고로 2018 년 전체 회사의 Tencent 총 매출은 350 억 달러였습니다.

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5. 전자 예술

수익 : 52 억 달러

EA의 2018 회계 연도는 전년 대비 꾸준한 증가세를 보였으며, 그 해의 순수익 및 영업 이익 예측치를 초과했습니다. 특히 EA는 2017 회계 연도에서 3 억 4, 500 만 달러의 디지털 매출 증가를 달성했습니다. 퍼블리셔는 "수상한 게임 및 서비스"와 "핵심 플랫폼에 걸친 EA의 게임 포트폴리오의 깊이와 라이브 서비스에 대한 우리의 초점을 함께 인용했습니다" 강력한 재무 성과를 창출하는 이유로 게임을 개선하십시오. FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, The Sims 4와 같은 타이틀과 Ultimate Team을 포함한 라이브 서비스 및 Star Wars : Galaxy와 같은 모바일 타이틀은 가장 큰 성공에 기여했습니다.

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4. 액티비전 블리자드

수익 : 72 억 달러

Activision의 가장 최근의 연례 재무 보고서는 회계 연도가 연도와 동일하다는 사실을 감안할 때 실제로 2017 년입니다. 출판사에 대한 기록은 12 개월이었습니다.

바비 코틱 (Bobby Kotick) 사장은“이번 행사는 Activision Blizzard의 기록적인 한 해를 마무리 짓는 기록적인 분기였습니다. “2017 년에 우리 커뮤니티는 참여를위한 새로운 이정표에 도달했고, 사업은 기록적인 수입과 현금 흐름을 제공했으며, 오버 워치 리그와 같은 미래 성장 기회를 구축하는 데 중요한 진전을 이루었습니다. 우리는 2018 년에 플레이어와 팬들에게 계속 서비스를 제공 할 수있는 기회에 더 흥분 할 수 없었습니다.”

매출은 2016 년 6.6 달러에서 전년 대비 72 억 달러로 증가했습니다. 그러나 회사의 11 억 달러의 영업 이익은 새로 통과 된 세금 감면 및 고용 법의 결과로 2 억 8, 800 만 달러의 세금 지출로 2 억 7, 300 만 달러로 대폭 줄었습니다.

항상 그렇듯이 Overwatch, League of Legends 및 World of Warcraft와 같은 인기있는 프랜차이즈는 게시자의 수익을 창출합니다. 그러나 Activision은 보고서에서 e 스포츠, 소비자 제품 및“선형 미디어”에서 브랜드를 확장 할 수있는 새로운 기회가 지속적인 성공의 핵심이라고 강조했습니다. 인기있는 오버 워치 리그 (Overwatch League) e 스포츠 경쟁과 관련하여, 퍼블리셔는“최초의 방송 권리 및 스폰서 십 판매를 통해 처음 12 개 팀을 약 10 억 달러에 팔리고 1 억 달러 이상을 판매했습니다.”

특히 Activision은 자회사 King이 개발 한 모바일 게임 내에서 디지털 광고 기회를 모색하고 있다고 언급했습니다.

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3. 닌텐도

수익 : 99 억 달러

닌텐도의 재산이 급격히 바뀌면서 가장 많은 수익을 올리는 출판사의 정상에 올랐습니다. 닌텐도 스위치 콘솔의 인기와 자사 및 타사 컨텐츠 모두에 대한 성공적인 소프트웨어 판매는 매출과 순이익이 급증했습니다. 닌텐도는 회계 연도 내 1, 500 만 스위치를 판매했으며 Super Mario Odyssey와 같은 소프트웨어는 1 천만대 이상을 판매했습니다. Mario Kart 8 Deluxe 및 Splatoon 2와 같은 다른 대규모 게임에서도 상당한 수익 증대에 기여했습니다. 결합 된 소프트웨어 판매는 모든 Nintendo Switch 게임에서 6 천 5 백만 대를 기록했습니다.

닌텐도 3D는 전 지역에 걸쳐 꾸준히 판매되었으며 640 만 대가 판매되었습니다. Pokemon Sun 및 Moon과 같은 소프트웨어는 플랫폼 전체의 소프트웨어 판매를 3 억 6, 640만으로 늘 렸습니다.

닌텐도의 디지털 매출은 Animal Crossing Pocket Camp와 같은 스마트 폰 게임의 매출이 67 % 증가한 것처럼 전년 대비 87 % 증가한 주요 매출이었습니다. 그러나이 회사에서 가장 주목할만한 추가 수입은 SNES 클래식으로 5 백 5 십만 대를 팔았습니다.

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2. 마이크로 소프트

수익 : 120 억 달러 (게임에만 해당)

Fiscal 2018은 회사 게임 부문에서 큰 성공을 거두었습니다. 2018 년 4 분기 동안 Xbox는 전년 동기 대비 39 % 증가한 21 억 2, 900 만 달러를 책임졌으며, 2018 회계 연도 게임의 총 매출은 1, 035 억 5 천만 달러를 기록했습니다. 성장은 Xbox 소프트웨어 및 서비스의 36 % 증가 (주로 타사 타이틀에서 비롯)에 기인합니다. Game Pass와 같은 서비스는 의심 할 여지없이 회사의 이익이었습니다.

Microsoft는 "미래의 생각"을 통해 2019 회계 연도 전체 회사의 매출에 영향을 줄 수있는 잠재적 인 우려를 강조합니다. 여기에는“강렬한 경쟁”및“예상 결과를 얻지 못할 수있는 새로운 제품 및 서비스에 대한 상당한 투자”및 영업 구조 구성 변경과 같은 우려가 포함됩니다.

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1. 소니

수익 : 165 억 달러 (게임에만 해당)

소니는 PS4 콘솔을위한 하드웨어 및 소프트웨어 판매의 지속적인 성공으로 2018 년에 가장 많은 수익을 올린 출판사 목록에서 1 위를 차지했습니다. 매출은 전년 대비 2, 448 억 엔 (18 %) 증가하여 (상시 통화 기준으로 13 % 증가) 1, 943.8 억 엔으로 증가했습니다. 소니는 "증가는 주로 소프트웨어 판매 증가로 인한 것이지만"디지털 및 가입 서비스의 중요성이 커지고 있음을 강조합니다. 네트워크를 통한 판매와 "PlayStation Plus 가입자 수 증가"가 중요했습니다.

회사는 PS4 판매 감소로 인해 2018 년까지 그리고 그 이후에도 수익이 평평해질 것이라고 경고했지만 1 분기 보고서는 그 예측을 수정했다. 예상 판매량은 백만 단위 증가했습니다. 소니는 자사의 추론 인 God of War와 다른 타사 타이틀이 예상을 크게 상회하고 E3에서 발표 한 타이틀이 강력한 피드백을 받고 있다는 사실을 추론했습니다.

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