비슷한 것을 찾고 있다면 BioShock과 같은 7 게임

시스템 충격 2

비슷한 것을 찾고 있다면 BioShock과 같은 게임

여러 가지면에서 BioShock은 System Shock 2의 영적 후계자로 여겨지며 두 게임은 많은 공통점을 공유합니다. System Shock 2는 실제로 BioShock 및 BioShock Infinite의 개발자 인 Ken Levine과 Irrational Games에 의해 개발되었습니다.

시스템 쇼크 2는 우주선 폰 브라운 (Von Braun)에서 발생합니다. 캐릭터가 기억 상실증으로 얼어 붙은 잠에서 깨어나고 불법적 인 사이버 신경 인터페이스가 몸에 주입되기 때문입니다. 곧 당신은 배가 많은 사람들로 알려진 전염성 존재에 의해 추월되었다는 것을 알았으며, 그들이 원하는 것의 신비를 풀고 멈추는 것은 당신에게 달려 있습니다. System Shock 2는 1 인칭 시점에서 재생되며 플레이어에게 불 덩어리 및 순간 이동과 같은 다양한 무기와 사이 오닉 파워를 부여합니다.

BioShock보다 많은 RPG 시스템을 가지고 있지만 해킹 미니 게임, 자동 판매기에서 사용할 수있는 게임 내 통화, 부품을 수집 할 수있는 연구 시스템과 같이 두 요소간에 많은 요소가 공유됩니다. BioShock의 사진과 마찬가지로 죽은 적에게 피해를 입 힙니다.

BioShock의 열렬한 팬이라면 System Shock 2는 기초가 어디에서 왔는지 확인하는 데 필요한 결정적인 게임입니다.

불명예 1과 2

비슷한 것을 찾고 있다면 BioShock과 같은 게임

Dishonored 시리즈는 BioShock과 공통점이 많으며 마찬가지로 호평을 받고 있습니다. 이 게임은 당신을 암살자 Corvo Attano로 캐스팅합니다. 그는 외부인으로 알려진 신비한 존재에 의해 초자연적 능력을 부여받습니다. 던월 황후를 공격하고 살해 한 딸 에밀리를 납치하자 코르보는 자신의 직책에서 왕실 경호원으로 추방된다.

핵심은 Dishonored는 스텔스 게임이지만 액션 중심에서도 타이틀을 재생할 수 있습니다. 게임의 초자연적 인 힘은 Plasmids와 같은 느낌이 듭니다 .Blink와 같은 능력으로 짧은 거리를 순간 이동하고 삼키는 군단이 피를 흘린 쥐를 소환하여 적을 죽입니다. Dishonored의 진정한 재미는 모든 Corvo의 수많은 힘과 그의 무기를 결합하고 반 열린 환경을 통해 자신의 길을 찾는 데 있습니다. 게임에는 수많은 선택이 있으며, 당신이 죽이는 사람들의 수와 같이 발생하는 혼돈의 양은 게임의 대화와 임무에 영향을 미칠 수 있으며 도시에 타격을주는 재앙이 얼마나 나쁜지에 영향을 줄 수 있습니다.

Dishonored 2는 Emily의 새로운 플레이 가능 캐릭터와 함께 믹스에 더 많은 변형과 힘을 추가하는 첫 번째 게임에서 개선되었습니다. 메인 게임이든 DLC이든, Dishonored 시리즈에는 많은 양질의 콘텐츠가 있으며, 스텔스에 초점을 둔 BioShock과 같은 경험을 찾고 있다면 가장 좋은 선택입니다.

죽은 공간

비슷한 것을 찾고 있다면 BioShock과 같은 게임

데드 스페이스는 처음 등장 할 때 BioShock과 다를 수 있습니다. 하나는 3 인이고 다른 하나는 1 인입니다. 그러나 둘 사이에는 여전히 몇 가지 유사점이 있습니다. 두 게임의 분위기는 압도적 인 느낌이있는 끔찍한 환경에서 발생하기 때문에 가장 유사합니다. Dead Space와 BioShock은 특정 기계를 사용하여 전 세계의 다양한 제품 및 위치에 광고를 심고 오디오 녹음을 사용하여 세상과 캐릭터를 육성하는 것처럼 모든 것을 몰입 적으로 보이게합니다.

Dead Space에서 직면 한 덩치 큰 네크로 모프는 BioShock의 Big Daddies만큼이나 끔찍할 수 있으며, 특정 퍼즐을 통과하는 데 필수적인 텔레 키 네시 파워도 있습니다. 비교를 계속하기 위해 두 게임 모두 자신의 말을 기꺼이하는 것 이상의 음소거 주인공을 지니고 있으며 명령을 따르려는 의지가 각 게임의 이야기에 직접적으로 영향을 미칩니다. 데드 스페이스 (Dead Space)는 미학적으로 확실히 다르며 BioShock보다 훨씬 더 공상 과학이지만 두 팬 간에는 어느 정도의 유사성이 있습니다.

먹이

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Dishonored 개발자의 다른 게임이 BioShock과 유사하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Prey는 Typhon으로 알려진 외계 생명체에 의해 황폐화 된 우주 정거장을 탐험하는 과학자 Morgan Yu로 연주하는 마음을 굽히는 이야기를 가지고 있습니다. Prey의 중심 이야기는 수수께끼로 둘러싸여 있으며 Talos I 우주 정거장을 탐험하는 것은 Rapture 탐험을 연상시킵니다.

Prey는 텔레파시와 같은 힘과 일상 아이템으로 변해 적을 속일 수있는 능력과 함께 다양한 무기를 제공합니다. Prey의 총격전은 BioShock만큼 엄격하지는 않지만 옵션과 업그레이드의 양은 각 상황에 어떻게 접근하고 싶은지에 대한 많은 변화를 제공합니다. System Shock와 같은 Prey는 BioShock에서 찾을 수있는 것보다 더 많은 RPG 요소를 통합하지만 우주 정거장을 탐색하고 적을 물리 칠 수있는 창의적인 방법을 찾는 행위는 분명히 유사합니다. BioShock 팬이 체크 아웃하는 또 다른 공상 과학 제목입니다.

하프 라이프 2

비슷한 것을 찾고 있다면 BioShock과 같은 게임

사실 Half-Life 2는 많은 게임과 메카닉에 영감을 주었기 때문에 많은 현대 슈팅 게임과 공통점이 많습니다. Half-Life 2의 개점은 BioShock과 매우 공통점이 있습니다. 과학자 인 고든 프리먼 (Gordon Freeman)을 연기하여 신비한 도시 17에 도착했습니다. The Combine이라는 이름의 외계 종은 도시 17을 잔인한 경찰 국가로 만들고 동화하는데 사용했습니다. 인간과 다른 종. BioShock과 마찬가지로 극도로 위험에 처한 박쥐를 바로 사용할 수 있으며 Half-Life 2는 믿을 수 없을 정도로 기억에 남는 절정의 오프닝을 제공합니다.

스토리 유사점 이외에도 Half-Life 2의 가장 큰 장점은 사실적인 물리를 시뮬레이션하는 방법이며, 아이템을 가져 오거나 강하게 쏠 수있는 중력 총이라는 무기를 제공합니다. 이 무기는 많은 게임 물리 기반 퍼즐에서 중요한 역할을하며 전투에서 고유 한 무기로도 사용할 수 있습니다. 중력 총 외에는 펄스 소총과 석궁과 같은 다른 무기도 있습니다. Half-Life 2를 플레이하기 전에 첫 번째 Half-Life를 실제로 할 필요는 없습니다. 이는 게임의 스토리가 맹목적으로 점프하는 것을 비교적 이해하기 쉽기 때문입니다. Half-Life 2가 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나로 여겨지는 이유가 있으며, BioShock과 같은 많은 게임 팬들도 그 영감을 받아야합니다.

국 : XCOM 분류 해제

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XCOM을 처벌 전략 시리즈로 알고있을 것입니다. 2013 년에 The Bureau : XCOM Declassified라는 액션 지향적 인 3 인칭 슈팅 게임으로 명성을 얻는 주요 주장입니다. 흥미롭게도, Bureau는 BioShock 2와 동일한 개발자 인 2K Marin에서 왔기 때문에 몇 가지 유사점이 있습니다.

국은 냉전이 시작된 1962 년에 설립되었습니다. 소비에트 침공시 미군을 조직하기위한 전략적 비상 지휘 국의 일원 인 윌리엄 카터 (William Carter)로 활동합니다. 그러나 비상 지휘관의 지도자들은 다른 계획을 가지고 있으며, 미국을 침략하는 외계 위협에 맞서기 위해이 계획을 사용합니다. Bureau는 전술 게임의 요소를 3 인칭 슈팅과 결합하며, 각 임무는 다른 2 명의 요원을 데리고 카터로 플레이하게합니다. 카터는 분대를 치유하거나, 텔레 키네 시스를 사용하여 적을 엄폐물 밖으로 끌어 올리거나 전투 용 드론을 소환하는 등의 다양한 능력을 갖추고 있습니다.

전투 중에는 배틀 포커스 모드 (Battle Focus Mode)를 활성화하여 시간을 멈추고 특정 지역으로 요원을 옮기고 능력을 활성화 할 수 있습니다. 전통적인 XCOM 게임의 요소는 임무 중에 요원이 죽는 것처럼 유지되며 충분히 빨리 회복하지 않으면 게임의 나머지 부분에서는 죽지 않습니다.

특히 1960 년대 환경과 미학은 BioShock의 팬들에게 직접 호소해야합니다. 특히 2K Marin은 이미 그 기간에 대한 경험이 있다고 생각합니다.

메트로 2033 및 메트로 : 마지막 빛

비슷한 것을 찾고 있다면 BioShock과 같은 게임

메트로 비디오 게임은 러시아 작가 Dmitry Glukhovsky의 일련의 포스트 묵시록 공상 과학 소설을 기반으로합니다. 게임은 모두 묵시록 이후 러시아에서, 보다 구체적으로 조사 된 표면으로 인해 국가 아래의 어둡고 예리한 메트로 터널에서 진행됩니다. 이 게임은 1 인칭 슈팅 게임으로 스텔스 게임과 생존 공포 요소가 혼합되어 있습니다. 당신은 공산당과 나치 사이의 갈등에 빠져 들어 메트로 터널에서 살아남은 Artyom으로 플레이하며 세계에 큰 영향을 미치는 초자연적 인 비밀을 발견합니다.

메트로 게임은 대부분의 선형 경험으로 각 전투 상황을 어떻게 처리하고 싶은지 자유로울 수 있습니다. Artyom은 인간의 적과 돌연변이 된 생물을 만나고 석궁, 산탄 총 및 공압 소총과 같은 다양한 무기를 가지고 있습니다. Metro의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 탄약을 제한하는 방법입니다. 탄약은 처음부터 구하기가 어렵지만 정착지의 상점에서 사용할 수있는 돈의 두 배가되기 때문에 귀중한 총알을 어떻게 사용할 것인지 결정해야합니다. 이로 인해 스텔스가 권장되는 경우가 많지만 적들로 뒤덮인 지역을 통과하기는 어렵습니다. 방사선이 조사되는 지역에서 사용할 때 공기가 필요한 가스 마스크 시스템도 있으며 가스 마스크가 손상되어 쓸모 없게되어 새로운 것을 찾아야합니다.

Metro 게임의 생존 요소로 인해 경험이 험악 해지지 만 초자연적 인 이야기에는 훌륭한 성격과 순간이 흩어져 있습니다. Metro 게임의 분위기와 긴장감이 드러나고 BioShock이 낸 것과 같은 느낌을 불러 일으킬 수 있습니다.