9. 페르소나 4 아레나
팬들은 페르소나 격투 게임을 즐기게되어 기뻤지 만, 불행히도 페르소나 4 경기장은 페르소나 시리즈의 표준으로는 그다지 훌륭하지 않았습니다. 페르소나 3과 4의 캐스트를 함께 가져 오는 것은 멋지지만 게임은 이전 게임에서 이미 탐색했던 많은 충돌과 테마를 재사용하는 것처럼 보였습니다. 예를 들어, 페르소나 4 캐스트의 그림자 버전을 가져 오는 것은 원래 게임에서 이미 그 못생긴 얼굴에 직면했기 때문에 캐릭터에 부정적인 영향을 미쳐서는 안됩니다.
뿐만 아니라 페르소나 3 캐스트의 인물들은 유머를 위해 크게 과장되었습니다. 아키히코는 하드 코트 단백질 중독자로 소개되었으며, 미쓰루는 모피 코트와 선글라스를 들고 다녔습니다. 우리는 모두 아키히코가 운동을 좋아하고 미쓰루가 풍부하다는 것을 알고 있습니다. 그런 식으로 그것들을 스타일링하는 것은 그들에게 전혀 호의를 베풀지 않았습니다.
Arena의 이야기는 꽤 좋으며 Labrys는 멋진 개발 호를 가진 진정으로 관련있는 인물이었습니다. 그러나 원래 출연진의 등장 인물은 전반적으로 약했으며 정적 배경 이미지가있는 매력적인 텍스트 벽에서 대부분의 이야기를 읽어야한다는 것을 분명히하지 못했습니다.
8. 페르소나 4 아레나 울 티맥스
Ultimax는 Persona 4 Arena의 직접적인 속편이며 Persona 3, Junpei Iori 및 Yukari Takeba의 팬이 좋아하는 캐릭터를 다시 불러옵니다. Ultimax의 캐릭터는 Arena에서와 마찬가지로 얕고 약한 느낌이 들었지만 적어도 이야기는 조금 나아졌습니다. Sho Minazuki는 이것에서 적대적인 역할을 잘 수행하며 Ultimax는 자신을 대면하고 받아들이는 주제를 탐구하는 수용 가능한 일을합니다. 페르소나 시리즈의 다른 게임과 비교했을 때 Arena / Ultimax arc의 이야기는 확실히 가장 약하지만 재미있는 게임 플레이를 제공함으로써 즐거운 경험이 될 수 있습니다.
물론 플레이어는 여전히 전체 텍스트를 얻기 위해 수많은 텍스트 벽을 클릭해야합니다. 따라서 비디오 게임에서 읽는 것을 정말로 좋아하지 않는다면 페르소나 격투 게임에 패스를 줘서 많은 것을 놓치지 않을 것입니다.
7. 신 메가미 텐 세이 : 페르소나
페르소나 스핀 오프 시리즈의 첫 출품작 인 신 메가미 텐 세이 : 페르소나는 SMT 프랜차이즈에서 많은 게임 플레이와 주제 요소를 수행했습니다. 플레이어는 악마와 협상 할 수 있었고, 1 인칭 시점의 고전적인 SMT 스타일로 던전을 가로 질러야했습니다.
스토리와 캐릭터가 전체적으로 강하지는 않았지만 페르소나는 여전히 어둡고 소름 끼치는 환경을 조성하여 플레이어가 모든 단계에서 불편 함을 느끼게하는 데 탁월한 성능을 발휘했습니다. 주인공을 동반 한 주인공은 페르소나 4에서 익숙해 졌던 인물만큼 무고하고 평온하지 않았으며, 페르소나 3에서는 그 정도가 적었습니다. 필요가 발생하면 끔찍한 행동을 수행합니다.
나는 여기에서도 눈에 띄는 스노우 퀸 퀘스트를 언급하지 말아야 할 것입니다. 이 퀘스트는 마을에서 신비한 도시 전설에 대한 조사를 포함했으며 페르소나는 정신 보유, 살인 및 악마 의식과 같은 주제를 소개하는 것을 두려워하지 않았습니다. 전반적으로 페르소나는 이야기와 게임 플레이 측면에서 꽤 어색한 게임이지만 공포와 불안으로 가득 찬 긴장된 분위기를 만드는 데 뛰어났습니다.
6. 페르소나 4 밤새도록 춤을 추다
페르소나 4 댄싱 올 나이트는 Atlus가 발표 할 때까지 우리 모두가 알지 못했던 페르소나 리듬 게임입니다. 춤추는 밤에는 매우 중독성있는 리듬 게임 플레이뿐만 아니라 일본의 엔터테인먼트 산업과 팝 아이돌 문화에 대한 유능한 이야기를 들려줍니다.
이야기가 조금 느리게 시작되지만 페르소나 4의 소셜 링크 이벤트에서 간단히 언급 한 신인 가나 미 마시타 (Kanami Mashita)에게 공식적으로 소개 될 때 상황이 빠르게 회복됩니다. 원래 페르소나 4 캐스트와 완벽하게 어울립니다. 언뜻보기에는 에어 헤드처럼 보일 수 있지만 캐릭터 아크의 발달로 눈을 맞추는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있음을 신속하게 알 수 있으며 Dancing All Night은 페르소나 4보다 거의 어둡고 개인적인 이야기를 제공합니다.
댄싱 올 나이트는 매우 즐거운 시리즈 분사이며, P4 캐스트와 그 세계로의 좋은 보내기 역할도합니다.
5. 페르소나 Q : 미로의 그림자
격렬한 이야기가있는 격투 게임에서 P3과 P4의 캐릭터를 모으는 것이 정확히 큰 성공은 아니라는 것을 깨달은 후 Atlus는 조금 다른 것을 시도하기로 결정했습니다. 페르소나 Q를 사용하면 페르소나 3과 4의 이벤트 이후에 설정된 이야기에서 캐릭터가 진화하고 성숙하게하는 대신 두 타임 라인의 중간에 발생한 이벤트에서 두 세계를 병합하기로 결정했습니다. 계략. 이것은 플레이어가이 두 세트의 사랑하는 캐릭터가 서로 상호 작용하는 것을 볼 수 있다는 것을 의미했습니다.
또한 캐릭터는 chibi-fied되었으며 Atlus가 할 수 있었던 가장 좋은 일이었습니다.
Etrian Odyssey 타이틀의 1 인칭 던전 크롤링 게임 플레이와 혼합 된 Persona Q는 흥미로운 JRPG 경험을 제공 할 수있었습니다. 재미있는 이야기와 두 명의 등장 인물 사이의 재미있는 순간이 가득했습니다. 페르소나 Q는 페르소나 3과 4를 좋아하는 사람들에게 마음이 환한 팬 서비스 경험으로 착수했습니다.
4. 페르소나 5
페르소나 5는 의심 할 여지없이 시리즈 중에서 가장 세련되고 가장보기 좋은 게임입니다. 그러나 세 개의 '현대'페르소나 게임 중에서 가장 약한 게임입니다. 역학과 게임 플레이 측면에서 페르소나 5는 T에 이르기까지 모든 것을 갖추고 있습니다. 턴 기반 RPG 전투는 재미 있고 빠르며 게임은 Nuke 및 Psy와 같은 새로운 요소를 도입하여 조금만 흔들립니다. UI와 전반적인 프리젠 테이션은 단순히 스타일과 피자로 넘쳐납니다. 2017 년 게임에서 본 가장 멋진 예술 방향이라고 말하는 것은 잘못된 일이 아닙니다.
그럼에도 불구하고, 그것은 다른 많은 분야에서 실망스러운 느낌입니다. 캐릭터의 핵심 캐스트는 페르소나 3과 4의 성격 옆에 견딜 수 없을 정도로 약한 느낌이 들며, 몇 가지 아키타 입은 이전 게임에서 똑바로 찢어진 것처럼 느껴집니다. 본질적으로 최고의 비디오 게임 고양이 인 Morgana와 Futaba를 제외하고는 대부분의 파티원과 관련이 없었습니다. 페르소나 5의 자신감은 파티원들보다 훨씬 더 기초적이고 현실적이라고 느꼈습니다. 특히 후자와 함께 대부분의 시간을 보내고 있기 때문에 좋지 않습니다.
페르소나 5의 이야기는 처음에 많은 약속을했지만 주제에 대한 의미있는 토론없이 반복되는 경향이있었습니다. “사람들, 이 성인들은 확실히 썩었습니까?” 음모의 일부 주요 부분은 페르소나 4의 리해시처럼 느껴집니다. 페르소나 5는 2017 년에 플레이 한 최고의 턴제 롤 플레잉 RPG 일 수 있지만, 캐릭터와 음모는 같은 양의 사랑을 받았습니다. 그리고 개발자들의 관심.
3. 페르소나 3
페르소나 3은이 시리즈를 실제로 주목할만한 게임으로, 정당한 이유도 있습니다. 그 이야기는 여전히 어두웠지만 Shin Megami Tensei 표준에 의해 다소 톤이 떨어졌습니다. P3는 임박한 운명과 같은 전통적인 SMT 주제와 법과 혼돈 사이의 싸움에 지나치게 집중하는 대신 다른 접근 방식을 취했으며 주인공과 파티원 간의 인격 개발과 대인 관계를 강조했습니다. 이로 인해 평범한 고등학교 생활을하는 십대 소년이 세상을 구할 수있는 평온한 분위기의 우수한 JRPG가 생겼습니다.
P3가 소셜 링크 시스템을 도입 한 시리즈의 첫 번째 항목 이었으므로 대부분의 캐릭터 개발 아크는 때로는 흔들 리거나 때로는 가치가 있다고 느꼈습니다. 그러나 그것은 플레이어가 재미있게 놀고, 잡히지 않고 가능한 많은 여성과 데이트하려고 시도하는 것을 막지 못했습니다. P3는 재미와 진지함 사이의 균형을 잡는 방법을 알고 있었고 소셜 링크의 힘 덕분에 여행에서 만난 대부분의 캐릭터에 쉽게 붙잡을 수있었습니다.
또한, 그 사운드 트랙.
2. 페르소나 4
페르소나 4는 신 메가미 텐 세이 브랜드에서 가장 큰 시리즈로, JRP 프랜차이즈로 'Persona'를 설립 한 브랜드입니다. 페르소나 3에 도입 된 소셜 링크 시스템을 확장 한 P4는 이전 항목에서 메모를 작성하여 소셜 링크를 구축 할 수있는 모든 사람들을 위해 완전하고 믿을 수있는 캐릭터 호를 작성하는 데 실제로 노력했습니다. P4의 살인 미스터리 스토리는 그 자체로 매우 매력적이지만 실제로 게임을 빛나게 한 모든 개별 캐릭터에 대한 플레이어의 애착이었습니다.
P4는 캐릭터 중심의 이벤트로 가득 차 있었고, 팀원들과의 유대감과 동지애에 대한 관심에 집중했습니다. 간단히 말해, 플레이어가 자신에 대해 기분을 느끼게하는 게임입니다. 뿐만 아니라, 던전은 우리가 P3에서 얻은 것보다 크게 개선되었습니다. 각 던전은 주제의 성격에 따라 테마가 지정되었으며 자체 음악도 함께 제공되어 레벨을 연마하고 중간 레벨 보스와 대결하는 기쁨을 얻었습니다.
P3처럼 P4는 신 메가미 텐 세이 게임을 처음부터 특별하게 만든 악마 협상 시스템을 포기했습니다. 그러나 P3가 시작한 것을 기반으로 잘 작성된 소셜 링크 및 캐릭터 상호 작용으로 별도의 시리즈 정체성을 확립했습니다.
1. 페르소나 2 (순진한 죄와 영원한 형벌)
이 Duology는 아동 살인, 컬트 그룹 및 기타 종교 요소의 영향을 다루기 때문에 시리즈에서 가장 어두운 게임이라고 할 수 있습니다. 이 게임은 고등학생 타츠야와 그의 친구들이 언젠가 자신을 조커라고 부르는 신비한 인물에 의해 습격당하는 이야기를 따릅니다. 조커는이 그룹의 학생들에게 그들이 저지르는 것을 기억할 수없는 죄에 대해 처벌하려고 시도하며, 그 사건 이후 과거의 미스터리를 밝혀 내기 위해 노력합니다.
무고한 죄와 영원한 형벌은 소름 끼치는 캐릭터 디자인을 많이 가지고 있으며, 그 이야기는 시리즈의 최신 두 항목만큼이나 밝지 않거나 재미 있지 않습니다. 다음은 충격적인 과거를 가진 십대 그룹의 삶과 그 계시를 궁극적으로 다루는 방법을 결정하기 전에 과거의 기억을 되 찾으려고 시도하는 이야기입니다. P3 및 P4와 달리 페르소나 2는 행복한 결말로 이야기를 전달하려고 시도하지 않으며 단순히 플레이어의 감정에 신경 쓰지 않습니다. 이 게임은 캐릭터를 다루는 방식, 줄거리를 표현하는 방식에있어서 무자비하며, 희미한 마음이나 P3 및 P4와 같은 따뜻한 경험을 찾는 사람들에게는 적합하지 않습니다.
이 게임에는 이야기의 원동력으로 독일 나치와 같은 논란의 여지가있는 요소와 함께 'Fuhrer'보스 (그는 기본적으로 히틀러)가 등장했습니다. 물론 페르소나 브랜드는 그다지 인기가 없었을지도 모르지만 페르소나 2는 위험을 감수하고 시리즈의 경계를 넓히는 유일한 항목이었습니다.