첫 참가작이 플레이어의 콘솔을 우아하게 만든 이후 몇 년 동안 Borderlands 시리즈는 타이틀이 잘 퍼졌습니다. 모든 것이 똑같이 만들어지는 것은 아니기 때문에 모든 Borderlands 게임의 등급을 경이로운 수준에서 경이로운 수준으로 올리려고합니다.
5. 보더 랜드 : 전편
Borderlands : The Pre-Sequel은 나쁜 게임과는 거리가 멀다.
두 번째 경기가 시작되기 전에 플레이어가 잘 생긴 잭이 권력을 잡는 데 도움을 준 금고 사냥꾼의 역할을하는 것을 봅니다.
여기에는 로봇에 대한 빌헬름 사전 수정이 포함됩니다. Jack의 미래 여자 친구와“법령 Bringer”Nisha; 방패를 휘두르는 아테나; 그리고 현재까지 시리즈에서 그의 첫 번째이자 유일한 플레이 가능한 모습 인 Claptrap.
각 게임에는 게임 플레이를 더욱 매끄럽게 만드는 흥미로운 기능이 있으며, 스토리의 더 매력적인 세트와 짝을 이룰 때, 어려운 하드 랜드 팬들을 처음부터 끝까지 흥분시킬 수있는 경험을합니다.
불행히도, 그것은 시리즈에서 가장 잊을 수없는 결과입니다.
두 번째 게임의 전편이기 때문에 모든 사건과 비틀림은 확실한 결론을 내 렸습니다.
그렇습니다. 잘 생긴 잭의 권력 상승은 흥미롭고 과거에 그의 미니언이 어떻게 생겼는지 알 필요는 없지만, 두 번째 게임이 끝날 무렵 죽었을뿐 아니라 임박한 죽음을 의미 있거나 비극적으로 만드는 것은 거의 없습니다.
Athena와 Claptrap과 같이 시리즈에서 더 오래 살아남은 캐릭터조차도 후속 게임에서 모험에 대해 거의 언급하지 않았으므로 모험은 시리즈의 가장 중요한 이야기에서 전체적으로 산만 해 보이는 것처럼 보입니다.
4. 국경 지대
출시 이후 수년이 지난 지금도 오리지널 Borderlands는 여전히 특별한 것으로 남아 있습니다.
예술적인 스타일과 미적 덕분에 화려 함이 넘치는이 게임은 장면을 강타한 저격수들과 차별화됩니다.
이 게임의 캐릭터는 게임의 많은 무기 슬링 탄환만큼 빠른 속도로 한 줄짜리와 농담을하며, 볼트, 사이렌 및 판도라와 같은 시리즈의 주요 측면을 소개하여 다른 항목과 비교할 수없는 신선함을 선사합니다.
금고 사냥꾼 수업도 간단하지만 여전히 자신의 능력과 게임 플레이로 어떻게 전환되는지에 대한 새로운 IP의 새로운 혁신을 얻은 것처럼 느껴집니다.
그러나 최선의 노력에도 불구하고 게임은 최신 항목과 비교하여 날짜가 맞지 않습니다.
다른 출품작이 시리즈를 성공적으로 만들었을 때 게임 플레이는 열광적이며 활력이 없으며 글은 시리즈가 원하는 것을 확립하려고 시도함에 따라 고통이 커지는 것처럼 느껴집니다.
그럼에도 불구하고, 시리즈가 절대적으로 최고를 기대하지 않는 한, 그것은 여전히 거슬러 올라갈 가치가 있습니다.
3. 보더 랜드 3
이 시리즈의 최신작 인 Borderlands 3는 시리즈 품질의 스펙트럼 중간에 단단하게 떨어졌으며 이는 좋은 일입니다.
게임이 지금까지 본 가장 큰 스테이크 중 일부를 주최하여 플레이어는 두 명의 컬트 리더와 도적 군대의 부상을 막고 은하계의 모든 금고를 찾는 야망을 물리 치고 그들의 힘을 모으는 야망을 막습니다.
이 게임 세계는 먼지가 많은 판도라 마을을지나 게임 세계가 확장되어 별을 타고 새로운 기업을 탐험하며 대격변의 기업 매입 전쟁에서부터 공격자들에 의해 포위 된 평화주의 수도사의 수도원에 이르기까지 다양한 조각과 사건을 발견했습니다.
마찬가지로 Vault Hunters는 지금까지 플레이어에게 최고의 다양성을 제공합니다.
탱크 형 사이렌과 기술 휘두르는 도적에서 기계 조종 병사와 야수 지휘 드로이드에 이르기까지 각 캐릭터는 게임 플레이에 자신의 트위스트를 제공하고 다양한 플레이 스타일로 이어집니다.
유일한 단점은 파티에 늦게 느낀다는 것입니다.
게임은 정교하게 광택이 나고 현재 세대 콘솔을위한 것 같은 느낌이 있지만, 작문 및 일반 디자인은 마지막 세대가 아닌 경우 두 번째 게임 출시에 더 가깝게 나온 속편처럼 느껴집니다. 하드웨어
이것은 결코 경험을 망치지는 않지만이 목록에있는 다른 항목의 높이를 달성하지 못하게합니다.
2. 국경 지대에서의 이야기
이야기 중심의 Borderlands 게임에 대한 아이디어는 한 번에 터무니없는 것처럼 보였지만 Tales From the Borderlands는이 개념이 시리즈에 가장 잘 적용되었다는 것을 증명했습니다.
Telltale Games가 디자인 한 Tales는 플레이어가 두 명의 Vault Hunters의 실수를 헤쳐나가는 것을 본다. Rhys, Hyperion 직원은 회사의 순위를 통해 승진 할만큼 충분한 평판을 얻었습니다. 그리고 필요한 수단으로 그녀의 재산을 만들어내는 사기꾼 피오나.
신비한 여행자에 의해 포로로 잡힌 각각은 잠재적 인 Vault 위치의 럼블 링을 추구하고 다양한 캐릭터를 만났으며 Vault의 잠금을 해제하고 재산을 보려는 궁극적 인 시도로 이어졌습니다.
이 게임의 글은 시리즈가 본 것 중 최고였습니다.
그것은 캐릭터 개발 측면에서 현대 게임과 더 일치한다고 느꼈고 주인공은 시리즈에 가장 적합한 것으로 입증되어 시리즈에서 가장 최근에 등장한 줄거리에 필수 요소가되었습니다.
그것을 뒷받침하는 유일한 사실은 Tales From the Borderlands가 Telltale 게임이라는 것입니다.
순전히 스토리 중심의 모험 경험이며 메인 시리즈의 총기 및 논스톱 액션을 선호하는 사람들은 정착하고 즐기기까지 시간이 걸릴 수 있습니다.
1. 보더 랜드 2
Borderlands 시리즈의 경우 두 번째로 가장 매력적이었습니다.
첫 번째 게임이 시작된 지 몇 년이 지난 후 Borderlands 2는 4 명의 Vault Hunters 역할을 맡아 Hyperion CEO와 사회 복지 잘 생긴 잭의 압도적 인 통치를 중단하면서 새로운 Vault를 추적했습니다.
그러나 잘 생긴 잭은 판도라를 장악하기 위해 자신의 힘, 영향 및 무자비 함을 사용하여 주민들을 마구간에 대항하는 사람을 처형하면서 강제로 변두리에 강요했기 때문에 쉬운 일이 아닙니다.
이 이야기는 시리즈에서 최고 중 하나이며, 현재까지 남은 최고의 게임 중 하나 인 악당을 소개합니다.
이것은 Vault Hunters의 능력과 플레이 스타일 사이에서 가장 다양한 것을 보았던 게임 플레이와 일치했습니다.
첫 번째 게임에서 수립 한 토대를 바탕으로 각 클래스를 자연스럽게 느끼게하여 각 클래스의 강점을 최대한 활용할 수있는 방법에 대한 자유를 부여했습니다.
또한 글쓰기, 유머 및 게임 플레이가 잘 진행될 수있는 적절한시기에 착륙 할 수있는 좋은 기회를 가졌으며, 현재 세대 동안 더욱 성숙한 방향의 게임을 편안하게 즐길 수있었습니다.
그것은 Borderlands 시리즈가 할 수 있고해야 할 것의 정점이며, 최근 몇 년간 시대가 시작 되기는하지만 여전히 시리즈의 다른 항목이 만나려고 노력하고 있습니다.