Castlevania만큼 결정적이고 사랑받는 게임 시리즈는 거의 없습니다. 드라큘라와 그의 부정한 세력에 맞서 플레이어를 때리는 것은 시간의 시험을 견뎌냈으며, 잘 짜여진 탐험 규범과 어려운 보스 전투에서 꽉 찬 게임 플레이와 새로운 트위스트로 플레이어를 계속 감싸는 업계의 필수품입니다.
예전만큼 오래 되었기 때문에 다른 것보다 더 잘 입증 된 항목이 있었으며 오늘날에는 29 개의 타이틀이 모두 최악에서 최고로 순위가 매겨졌습니다.
* 참고 : 뱀파이어 킬러와 헌티드 캐슬은 충분한 새로운 요소 나 내용이없는 직접 포트이거나 별도의 입장 (뱀파이어 킬러)을 보증하거나 아케이드 출시 (유령의 성)로 제한 되었기 때문에이 목록에 포함되지 않았습니다. *
최고의 Castlevania 게임, 모두 30 개 최악에서 최고
30. Castlevania 판단
Castlevania Judgment는 적어도 종이 위에서 재미있는 게임처럼 들렸다. 일련의 여러 작품에서 서로를 대항하여 등장하는 인물들 각각은 자신의 공격과 기술을 사용하여 요리를하고 화려한 소리를 냈으며 데스 노트 아티스트 Takeshi Obata가 자신의 재능을 프로젝트에 빌려주기 위해 온보드에 있다는 사실은 케이크에 착빙했습니다. .
사실, 그것은 Super Smash Bros. Brawl 외부의 훌륭한 전투기로 정확히 알려지지 않은 Nintendo Wii에 있었지만, 새로운 장르로의 진출이 시리즈에 적합 할 것이라는 희망이 여전히있었습니다.
그런 다음 플레이어는 손을 잡고 게임의 모든 과대 광고가 무너졌습니다. 어리 석고 혼란스러운 엉망인 심판은 대부분의 모든면에서 자본을 활용하지 못했습니다. 캐릭터 디자인은 시리즈의 기존 캐릭터 디자인과는 거리가 멀고 게임 플레이 메커니즘은 액션과 격투 게임의 혼란스러운 조합이었으며 캐릭터 간 균형이 없었습니다.
그리고 플레이어가 콘솔 컨트롤러와 거의 호환되지 않는 컨트롤을 사용하여 플레이어가 작동하게 할 수도 있습니다. 팬들에 의해 잊혀진 것 외에는 게임에 대해 말할 수있는 다른 것은 없습니다.
29. Castlevania : 그림자의 순서
모바일 게임 시장으로 확장하려고 시도한 많은 시리즈 중 Castlevania는 금을 칠 기회가있는 것처럼 보였습니다. 결국, 그것은 공식이 전화 게임의 디자인 제한에 잘 빌려 왔으며 플레이어가 구식 2D 항목으로 전화를 걸기 위해 ag 수 있습니다. 벨몬트 일족과 관련된 캐릭터를 활용할 수있는 전체 이야기가 담겨있는 게임에도 많은 노력이 기울여졌습니다.
불행히도, 사람들이 Castlevania : Castle of Order of Shadows에서 Castlevania 타이틀을 평평하고 지루한 시도로 손을 잡은 경우에는 그렇지 않았습니다. 그것은 여전히 좋은 사운드 트랙과 세계 디자인을 제공했지만 게임에는 원래 타이틀조차도 플레이어에게 제공하는 어려움과 이야기가 부족했습니다.
마찬가지로 한 번의 플레이 스루 후에 플레이어에게 제공 할 것이 거의 없었으며, 최악의 경우 나 잊혀진 캐슬바니아 게임 중 하나로서 잊혀졌습니다.
28. Castlevania (닌텐도 64)
오랫동안 팬들은 Castlevania 시리즈가 3D 로의 진정한 전환이 불가능하다고 생각했으며이 타이틀이 그 이유였습니다. 닌텐도 64의 Castlevania는 3D 로의 첫 번째 게임으로 성공할 수있는 것보다 더 많은 야심을 가지고있었습니다. 그것은 드라큘라와의 벨몬트의 영원한 투쟁 이야기를 미래로 가져 왔으며 새로운 게임 플레이와 3D로 드라큘라의 성을 완전히 실현 한 레크리에이션으로 완성되었습니다.
Castlevania 시리즈의 분위기와 느낌을 번역하는 데는 능숙했지만 게임 플레이는 명백하고 어수선했습니다. 많은 플레이어는 적이나 보스가 아니라 카메라가 무작위로 움직이며 회전하여 올바르게 싸우지 못하는 것으로 나타났습니다.
이것은 플레이어의 캐릭터가 화면을 가로 질러 치 솟아 죽일 수있는 부유 한 컨트롤에 의해 악화되었습니다.
이 타이틀은 이후 전반적인 품질에 대한 논쟁을 겪었습니다. 어떤 사람들은 시리즈를 앞으로 나아가려는 훌륭한 시도로 변호하지만 다른 사람들은 시리즈의 가계도에 크게 의존하는 실망스러운 실험이라고 지적합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 시리즈의 명성에 미치지 못하는 타이틀로 서서 새로운 릴리스와 반복에 뒤쳐져 있습니다.
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27. Castlevania : 어둠의 유산
Castlevania : Legacy of Darkness 시리즈의 또 다른 3D 소풍은 그다지 흥미롭지 않은 아이디어를 가지고있었습니다. 이전 모델과 마찬가지로 타이틀은 플레이어에게 환상적인 분위기와 끔찍한 적의 드라큘라 성 3D 버전으로 돌아 왔습니다.
마찬가지로, 플레이어는 드라큘라의 부흥의 희생으로 동생이 희생되는 것을 막으려 고 노력하면서 늑대 인간으로 변신하고 괴물을 통해 자르는 능력을 가진 사람인 코넬의 역할에 플레이어를 배치했습니다.
불행히도 게임은 컨트롤과 카메라가 플레이어와 지속적으로 작동하면서 시리즈의 첫 3D 타이틀과 동일한 문제로 어려움을 겪었습니다. 그것은 시리즈에 대한 흥미로운 실험적인 외출이지만 플레이어가 건너 뛰면 탓하지 않는 것입니다.
26. Castlevania : 드라큘라 X
Castlevania : Rondo of Blood가 여러 해 동안 보았던 많은 항구 중에서 Castlevania : Dracula X가 최악이었습니다. SNES에서 플레이하기 위해 재 설계된 게임 버전은 게임의 원래 버전을 특별하게 만든 많은 부분을 잃었습니다. 적과 레벨 디자인은 영감을 얻지 못했습니다. 성 섹션과 복도는 더 긴 플레이어가 게임을 통해 길을 함께 혼합했습니다.
낮은 난이도는 플레이어가 어려움을 겪지 않았으며 SNES의 다른 Castlevania 제품인 Super Castlevania IV와 비교할 때 하드웨어를 충분히 활용하지 않는 것처럼 느껴졌습니다.
최종 결과는 대부분의 기본 구성 요소와 게임 플레이를 제외한 Castlevania 게임이었습니다. Diehard 팬들은 타이틀에서 약간의 즐거움을 얻을 수 있었지만 전체적으로 원래 PC 버전이나 나중에 게임의 리메이크 중 하나를 위해 잘못 만들어진 포트를 전달하는 것이 좋습니다.
25. Castlevania II : 시몬의 탐구
Castlevania가 성공한 후 Konami는 도전적인 적, 더 악의적 인 성 및 위협으로 모든 게임에서 우위를 점할 수있는 핵심 게임 플레이를 확장하여 자신이 만든 것을 기반으로했습니다. 결과는 Castlevania II : Simon 's Quest로, 드라큘라와 그의 어두운 의도를 없애려는 두 번째 시도에 결함이있을 경우 훌륭합니다.
첫 번째 게임과 동일한 사이드 스크롤링 탐색 및 플랫폼 기능을 갖춘 Simon의 퀘스트는 NPC와 상호 작용하여 퍼즐에 대한 힌트를 제공하며 게임 진행에 필수적인 요소를 제공했습니다.
불행하게도, 이 NPC들은 도움이 되기에는 너무 비현실적이고기만적인 것으로 판명되었으며, 이는 일본어 버전 일뿐입니다. 이 문자들의 대화에 대한 영어 번역은 너무 나빠서 많은 사람들이 게임 퍼즐을 풀 수 없거나 힌트를 얻지 못한 방식으로 무작위로 풀었습니다.
그것은 많은 플레이어들이 어려움을 겪어야하는 실망스러운 경험을 만들어 냈고, 게임을 플레이 한 사람들이 얼마나 많은 좌절을 겪었는지에 따라 인정받는 도전적인 보스들을 난처하게 만들었습니다.
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24. Castlevania의 전설
Castlevania Legends가 그랬던 것처럼 좋지 않은 이유를 지적 할 수있는 많은 요소가 있습니다. 한편으로는 시리즈의 핸드 헬드 게임 외출의 세 번째 항목이었고, 그 뒤의 팀은 이미 하드웨어를 최대한 밀었습니다.
게임 음악과 그래픽의 무게를다는 한계는 그 어느 때보 다 강해졌습니다. 시리즈의 주요 타임 라인과 별개의 독창적 인 스토리가 있었음에도 불구하고 플레이어가 다른 출품작에서 더 잘 활용할 수 없었던 선수는 거의 없었습니다.
한편, 그것은 Castlevania : Symphony of the Night 이후에 출시되어 시리즈의 게임 플레이가 무엇인지 그리고 무엇인지 다시 정의했습니다. 따라서 기존 프레임 워크에 대한 의존도는 구식이되었고 많은 플레이어에게 지루한 느낌이 들었습니다.
그럼에도 불구하고, 최종 결과는 시리즈의 기대에 부응하지 못하고 계속해서 간과되고 잊혀진 타이틀이되었습니다.
23. Castlevania 그림자의 제왕 2
Castlevania : Lords of Shadow라는 놀라운 소식을 듣고 팬들은 Konami와 개발자 MercurySteam이 최고의 3D Castlevania를 어떻게 따라 갈지 알고 싶어했습니다. 슬프게도, 그들은 3D로 점프하려고 할 때 Castlevania로 알려지게 된 부족한 항목과 일치하는 제목으로 더 많은 제목을 따를 것입니다.
어둠의 군주가 된 어둠의 통치자가 된 전 흡혈귀 사냥꾼 가브리엘 벨몬트 (Gabriel Belmont)는 이교도들이 가브리엘이 암흑 백작 드라큘라 (Dracula)로 50 년 동안 만났던 사탄을 부활 시키려고 시도했을 때 현대에서 부활 한 것을 발견했다.
이 악한 악의 상승을 막기로 결심 한 그는 마지막으로 뱀파이어 킬러 채찍을 들고 악의 신의 왕자를 막고 자신의 세기의 고통을 종식시킵니다.
전제와 미학이 Castlevania를 티에 맞추는 동시에 흥미 진진한 방식으로 시리즈를 발전 시키지만, 처벌적인 게임 플레이 및 불완전한 현대 세그먼트와 같은 다른 요소는 이전의 높이에서 게임을 어렵게 만들었습니다. 이것이 시리즈의 Shadows of Shadow 세그먼트의 운명을 봉인했는지는 확실하지 않지만 팬들 사이에서는 만장일치로 끝나야합니다.
22. Castlevania : 어둠의 저주
시리즈의 새로운 스타일의 게임 플레이로 완벽하게 전환되지는 않았지만 3D Castlevania 게임의 PlayStation 2 시대는 올바른 방향으로 움직이기 시작했습니다. Castlevania : Curse of Darkness는 완벽하게 펼쳐지지 않은 몇 가지 게임 요소가 있지만 그 중 하나였습니다.
데빌 포지 마스터 헥터 (Devil Forgemaster Hector) 인 플레이어는 트랜 실바니아 전역에서 복수의 연료를 뿌린 액션 어드벤처를 시작하여 아내를 살해 한 사람을 찾아 나섰습니다. 그 과정에서 그들은 칼과 축에서 마법 같은 너클에 이르기까지 다양한 무기를 사용할 수있을뿐 아니라 무고한 악마를 모집하여 전투와 퍼즐 풀기의 대의를 펼칠 수 있습니다.
드라큘라의 성 밖에서 진행된 게임의 결과로 타이틀의 분위기와 미학이 상실되었지만 게임 플레이에는 종말 근처에서 반복되는 느낌을 피할 수있는 다양성이 없었지만 컨트롤은 마침내 적절하다고 느꼈습니다. Castlevania 우주에서 흥미로운 확장이었습니다.
장비의 다양한 선택은 또한 심포니 오브 더 나이트의 더 다양한 옵션이 미래의 타이틀로 어떻게 변환 될 수 있는지를 보여 주었고, 플레이어가 뱀파이어 킬러 이상으로 어둠의 세력을 차지할 수있는 방법을 확장했습니다.
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21. Castlevania : 절망의 조화
Castlevania 시리즈는 수십 년 동안 수십 건의 참가작을 보았지만 지금까지 두 번의 멀티 플레이어 경험 만 보았습니다. 심판은 열차의 잔해 인 반면, 후자, 더 전통적인 제목 인 Castlevania : 절망의 하모니가 훨씬 잘 실행되었습니다. 전적으로 게임 플레이에 중점을 두어 최대 4 명의 플레이어가 수집 할 수있는 아이템, 적과 얼굴을 맞대고 보스를 정복하기 위해 광대 한 맵에서 팀을 이루어 서로 싸울 수있었습니다.
또한 시리즈의 2D 항목에서 제공하는 모든 장비 및 기술과 함께 여러 문자 중에서 선택할 수 있습니다.
안타깝게도 가장 열성적인 팬들에게는 지속적인 경험이되지 못했습니다. 제한된 수의 맵 변형과 액션을 이끌어 낼 이야기가없는 멀티 플레이어는 플레이어가 끝없는 보스 러쉬 같은 게임 플레이를 즐기지 않는 한 빈둥 거 렸습니다. 그럼에도 불구하고, 시리즈가 다시 그 방향으로 향할 경우 프랜차이즈에서 올바르게 실현 된 멀티 플레이어 게임의 가능성을 보여주었습니다.
20. Castlevania : 모험
Castlevania 시리즈를 휴대용 콘솔로 가져 오려는 첫 번째 시도로서 Castlevania : The Adventure는 그것이하는 일에 감탄했습니다. 4 단계로 나뉘어 플레이어들은 콘솔과 비교할 수있는 드라큘라를 정복하려고했습니다. 이 게임의 음악은 새로운 하드웨어로도 충분하게 번역되었으며, 가장 잘 알려진 클래식 비디오 게임 음악 팬도 승인 할 수있는 돌체 톤이 있습니다.
마찬가지로 게임 플레이를 통해 플레이어는 수많은 악의적 인 적과 위험 요소를 뛰어 넘고 움직일 수 있었으므로 결론을 향한 여행을보고 싶을 때 움직임을 완벽하게 수행 할 수있었습니다.
즉, 하드웨어의 한계가이를 뒷받침하는 영역도있었습니다. 시리즈의 본격적인 출품작과 달리 The Adventure는 일직선 스크롤 역할을하여 모든 레벨에서 왼쪽에서 오른쪽으로 만 이동할 수 있습니다. 또한 가장 단단한 난이도 팬을 제외하고는 가장 현대적인 진입을 위해 그것을 내려 놓을 준비가 된 가파른 난이도 곡선을 가지고 있습니다.
19. Castlevania II : 벨몬트의 복수
Castlevania의 개발자는이 시리즈의 핸드 헬드 항목에 대한 첫 번째 시도에 이어 단점을 기록하고 다음 반복에서 개선을 모색했습니다. 이로 인해 Castlevania II : Belmont 's Revenge가 시작되었습니다.
벨몬트의 복수는 어드벤처의 모든 강점과 함께 축과 성수와 같은 하위 무기의 재 도입을 포함하여 게임 플레이에 필요한 추가 사항을 가져 왔습니다. 이를 통해 플레이어가 드라큘라의 악의 세력을 파견하는 방법이 다양해질뿐만 아니라 게임의 도전과 진정한 푸른 Castlevania 타이틀의 느낌에 맞서게되었습니다.
안타깝게도 Belmont의 복수는 여전히 하드웨어의 한계를 벗어날 수 없었습니다. 이 게임은 여전히 플레이어가 움직이고 플랫폼을 움직일 수있는 방법에 제한이 있었으며, 캐릭터 속도가 느려 침수를 방해 할 수있었습니다. 또한 짧은 경험으로 뱀파이어 사냥 경험에 더 많은 고기를 원하는 사람들에게 이상적입니다.
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18. Castlevania : 그림자의 제왕 – 운명의 거울
이 시리즈에서 가장 최근에 출품 된 Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate 시리즈는 시리즈를 전진시키려는 데 많은 노력을 기울였습니다. 새로 설립 된로드 오브 섀도우의 전설을 구체화 한이 게임은 수세기에 걸쳐 드라큘라 (Dracula)로 알려진 뱀파이어 조상 가브리엘을 쓰러 뜨리면서 여러 벨몬트 가족 구성원의 역할을 맡게됩니다.
2.5D 아트 스타일을 활용하여, 측면 스크롤 액션 플랫폼 액션 팬들에게 레벨 기반 진행 시스템, 다양한 장비와 무기, 휘두르는 각 퍼즐의 여정에서 해결해야 할 퍼즐 등을 제공했습니다.
불행히도, 현대 게임 관중을 수용하려는 시도에서 일부 핵심 구성 요소를 잃었습니다. 운명의 거울은 적과 보스가 플레이어에게 위협을 가한 적이없는 지점까지 과거의 출전에서 성공을 거둔 어려움과 도전이 많지 않았습니다.
또한 탐사 요소는 플레이어를보다 쉽게 목표로 향하게하여보다 선형적인 느낌을주는보다 직접적인 디자인으로 인해 방해를 받았습니다. 이 시리즈를 즐기는 사람들에게는 여전히 볼만한 여정이지만 시리즈가 제시하는 자료를 바탕으로 얼마나 많은 작업이 필요한지 보여줍니다.
17. Castlevania : 무죄의 애도
Castlevania는 3D 게임 영역에서 처음 몇 단계 만 거치면 Lament of Innoence와 마침내 발 맞추 었습니다. 레온 벨몬트 (Leon Belmont)는 기존 시리즈의 전편 타이틀 인 월터 번하드 (Walter Bernhard)라는 뱀파이어로부터 아내를 구출하려고한다. 채찍과 마법에 걸린 건틀릿으로 무장 한 그는 무시 무시한 몬스터 5 마리를 이겨서 늦기 전에 코니 터 월터에 닿기 전에, 더욱 사악한 존재를 만들기 전에해야합니다.
캐슬바니아 타이틀에서 기대할 수있는 모든 채찍 짜기 액션과 탐험뿐만 아니라 PlayStation 2 게임 시대에 일반적이었던 액션 어드벤처 요소와 플랫폼으로 Lament of Innoence는 사람들이 오래된 항목에 대해 좋아했던 것을 혼합했습니다. 실망스럽지 않고 더 재미 있었던 방식으로 끊임없이 발전하는 3D 게임 플레이 규범으로
유일한 문제는 하드웨어를 완전히 활용하지 않고 안전하게 플레이했다는 것입니다. 레벨은 평범하고 반복적으로 느껴질 수 있으며, 종종 스토리와 캐릭터가 Castlevania 타이틀로 구별되는 유일한 것이 아닙니다.
그럼에도 불구하고 많은 사람들이 기뻐했던 시리즈를 환영하며 앞으로 3D 영역에서 시리즈가 할 수있는 일에 대한 선구자였습니다.
16. Castlevania : 드라큘라 X 크로니클
유명한 피의 론도 (Rondo of Blood)의 2.5D 리메이크 – 최초의 북미 지역화 – Castlevania : 드라큘라 X 크로니클 (Dracula X Chronicles)은 아이코닉 한 작품의 오래된 팬들과 처음으로 그것을 경험하고자하는 사람들을 위해 많은 테이블을 가져 왔습니다. . 리히터 벨몬트 (Richter Belmont)로서 플레이어는 드라큘라 (Dracula)와 그의 미니언 (Minions)을 타고 길을 따라성에 갇힌 여러 개인을 돕습니다.
벨몬트를 처분 할 때 일반적인 도구를 사용하여 멀리 떨어진 시골 마을에서 상징적 인 성 자체로 여행 할 때 여러 가지 적을 휘젓고 해킹하고 슬래시하고 태울 수 있습니다.
독창적 인 타이틀 인 The Dracula X Chronicles는 Rondo of Blood의 최고의 요소 중 일부를 캠페인 내내 다른 캐릭터로 플레이 할 수있는 것처럼 여러 보너스와 함께 새로운 콘솔 세대로 변환했습니다.
불행히도, 그것은 여전히 심포니 오브 나이트 (Symphony of the Night)에 의해 재정의되기 전에 Castlevania의 독창적 인 디자인 프레임 워크를 완벽하게 완성한 원본의 마법을 포착 할 수 없었습니다. 아직도, 그것은 시리즈의 가치있는 항목이며 원본을 재생할 수없는 사람들을위한 훌륭한 대안입니다.
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15. Castlevania : 모험 중생
과거 타이틀의 리메이크가 완전히 다른 게임처럼 느껴지려면 많은 시간이 걸리지 만 원래 Castlevania : Adventure ReBirth에서 한 단계 더 올라갔습니다. 부드럽고 매끄러운 게임 플레이, 세련된 그래픽, 재 설계된 보스와 적을 자랑하는이 게임은 원래의 야심을 깨달았지만 하드웨어 제한으로 인해 달성 할 수 없었습니다.
마찬가지로 오리지널에는 없었던 게임 플레이 요소 인 축과 나이프와 같은 하위 무기를 사용할 수 있었고 플레이어에게 Christopher의 채찍에서 화염이 발사 될 수있는 원거리 공격을 제공했습니다.
불행히도 원본에서 만들 수있는 것이 너무 많았습니다. 이 게임은 여전히 어려웠으며 총 6 개 레벨이 증가하더라도 여전히 짧았으며 어려움으로 인해 다른 타이틀과 같은 재연 가치가 없었습니다. 적어도 제목을 경험하고 싶지만 원본의 결함으로 고통 받고 싶지 않은 사람들에게는 훨씬 더 적합한 옵션이었습니다.
14. 캐슬바니아
모든 것을 시작한 게임, Castlevania는 NES 게임 디자인의 선구자였습니다. 뱀파이어 사냥꾼 사이먼 벨몬트 (Simon Belmont)는 플레이어가 드라큘라 백작과 사악한 보물을 제거하는 임무를 맡았습니다. 플레이어가 마법에 걸린 채찍과 길에서 찾을 수있는 모든 무기로만 무장 한 성을 습격해야했기 때문에 쉬운 일이 아닙니다.
그러나 백작의 위험한 성 홀에 흩어져있는 다양한 비밀과 파워 업에 대한 올바른 움직임과 시선으로이 기념비적 인 임무를 극복하고 진정한 뱀파이어 사냥꾼이 될 수 있습니다.
캐슬바니아는 나중에 장르를 정의 할 수있는 액션 플랫폼과 탐험으로 가득한 레거시의 가치에 합당합니다. 물론, 이 목록의 다른 항목만큼 우아하게 노화되지 않았으며 가파른 난이도 곡선은 대부분의 현대 게이머가 좌절에 비명을 지르는 데 많은 도움을 주지만 여전히 잘 재생되고 적절한 게임 경험을 제공 할 수 있다는 사실 day는 품질에 대한 증거입니다.
13. 캐슬바니아 연대기
Castlevania : The Adventure에서 ReBirth가 한 것과 마찬가지로 Castlevania Chronicles는 원래 Castlevania의 실현되지 않은 잠재력을 깨닫고 새롭고 흥미로운 방식으로 발전 시켰습니다.
피를 흘리는 수에 맞서기 위해 드라큘라의 성을 다시 통과 한 플레이어들은보다 세부적인 영역, 새로운 적과 아이템 레이아웃, 보다 역동적 인 보스 싸움으로 완성 된 그래픽으로 향상된 버전의 게임으로 취급되었습니다.
마찬가지로, 플레이어는 게임의 난이도를 높이고 게임에보다 숙련 된 접근 방식을 보여준 사람들에게 더 큰 보상을 제공하는 새로운 게임 플러스 모드를 이용할 수도 있습니다.
그러나 ReBirth와 마찬가지로 원본과 함께 많은 결함을 가져 왔습니다. 기본 난이도는 때로 엄청나게 힘들었고, 그래픽 업데이트 이후, 때때로 게임은 원래의 Castlevania 경험을 진정으로 이끌어내는 대신 원숭이를 유혹하려고하는 것처럼 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 문제가 있더라도 첫 번째 게임의 보스와 레벨을 새로운 방식으로 경험할 수있는 좋은 방법이며, 신규 이민자가 원래 게임의 공식을 경험할 수있는 훌륭한 방법입니다.
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12. Castlevania Bloodlines
세가와 닌텐도 사이의 90 년대 콘솔 전쟁 중 출시 된 Castlevania Bloodlines는 세가 제네시스 (Sega Genesis)가 제공 한 매우 까다로운 디테일 덕분에 시리즈에서 최고의 타이틀 중 하나였습니다. 벨몬트 가문의 먼 후손 인 존 모리스 (John Morris)는 플레이어들이 땅을 가로 질러 악의 확산을 다시 멈추게하는 임무를 맡았습니다.
그러나 이번에는 드라큘라의 조카이자 엘리자베스 바틀리의 손에 달려 있으며 강력한 뱀파이어이며, 모리스와 그의 동맹국은 드라큘라의 힘을 완전히 회복하지 못하도록 모든 것을 처분해야합니다. 유럽에 다시 한번 혼란.
"다음 레벨"콘솔에서 집처럼 느껴지는 적과 레벨 디자인을 주관하는 Bloodlines는 독창적 인 디자인 프레임 워크를 사용하여 새로운 아이디어를 소개하면서 시리즈에 환상적인 작품을 제공했습니다. 하드웨어 문제로 인해 재생 속도가 느려져 일부 경험을 방해했지만, 쉽게 상환 할 수 있고 플레이어에게 도전할만한 가치가있는 타이틀로 남아 있습니다.
11. Castlevania : 불협화음의 조화
Castlevania 프랜차이즈 역사의 두 번째 게임 보이 어드밴스 항목 인 Castlevania : Harmony of Dissonance는 여전히 몇 가지 결함에도 불구하고 놀라운 잠재력을 보여주었습니다. 벨몬트 저스티스로서, 플레이어는 어린 시절의 친구 라이 디를 구하기 위해 드라큘라의 성을 통과해야합니다.
그는 친구 Maxim과 합류하여 도움을 받았지만 곧 구조 임무에 포함되는 것이 이익보다 치명적인 방해가 될 수 있음이 분명해졌습니다.
Harmony of Dissonance는 심포니 오브 나이트와 같은 경험 기반 레벨 진행 시스템을 통해 시리즈의 새로운 요소와 오래된 요소를 혼합하여 Moon of the Moon 덕분에 지금까지 소개 된 것과 동일한 휴대용 게임 경험을 선사합니다. 고전적인 채찍 및 하위 무기 전투와 함께 게임 플레이를 다양하게하는 마법을 통해 향상시킬 수 있었고 성이 던진 많은 다른 적을 공격했을 때 플레이어를 발가락에 붙일 수있었습니다.
틀림없이, 이상적인 캐릭터 애니메이션과 평평한 사운드 트랙으로 인해 시리즈의 GBA 항목 중 최악의 결과였습니다. 그러나 세 가지 모두의 품질을 고려할 때 시리즈에서 최악의 타이틀과는 거리가 멀고 새로운 팬이 시리즈에 대한 느낌을 갖도록 지시하기 쉽습니다.
10. Castlevania III : 드라큘라의 저주
원래 NES Castlevania 타이틀 중 최고인 Castlevania III : Dracula 's Curse는 하드웨어의 한계를 감안할 때 시리즈가 제공해야하는 최고를 이끌어 냈습니다. 플레이어가 드라큘라의 성을 다시 한 번 뚫고 나왔을 때, 그들은 악의의 화신의 부활을 막기 전에 용감한 뱀파이어 사냥꾼의 삶을 끝내기를 간절히 원했던 수많은 악의적 인 함정과 교활한 괴물을 만났습니다.
플랫폼은 빡빡하고 정확했으며 음악은 그 어느 때보다도 상징적이며 성의 가장 높은 방에서 마지막 대결에 나섰을 때 적들의 파도를 휩쓸고 다니는 것이 끝없이 재미있었습니다.
이 게임의 유일한 결점은 마지막 보스 싸움이 여전히 모든 게임에서 가장 어려운 게임 중 하나라는 점에서 으스스하게 어렵다는 것입니다. 타이틀이 완성되기 전에 몇 개의 벽에 머리를 부딪쳐 야하지만, 가장 거친 패치를 견뎌내려는 사람들에게는 클래식 게임을 최대한으로 경험할 수있는 가장 쉬운 방법입니다.
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9. Castlevania : 달의 원
메인 라인 게임에서 분리 된 Castlevania : Circle of the Moon은 드라큘라의 부활로부터 세계를 지키기 위해 새로운 뱀파이어 사냥꾼을 소개했습니다. 뱀파이어 사냥꾼으로서 엄청난 잠재력을 지닌 청년 인 나단 그레이브스 (Nathan Graves)는 악마의 성을 통해 멘토를 구하고 드라큘라의 부활을 막아야합니다.
불행하게도, 백작은 여전히 필멸의 영역 너머에서 마술을 사용할 수 있으며, 인류가 다시 한 번 그의 상승을 방해하는 것을 막기 위해 무엇이든 할 것입니다.
Circle of the Moon은 평범한 채찍 기반 전투, 플랫폼 및 탐사를 호스트하며, 달의 서클은 여러 가지 다른 조합과 공격을 자체 장점과 부스트로 제공하는 새로운 마법 시스템을 도입했습니다.
어두운 그래픽과 문자 애니메이션을 포함한 초기 GBA 디자인 결함으로 어려움을 겪었지만 오늘날까지도 시리즈에서 가장 우수하고 벨몬트 일족의 이야기에서 벗어날 수있는 유망한 방향 중 하나입니다.
8. Castlevania : 피의 론도
Castlevania의 독창적 인 디자인 프레임 워크를 가장 잘 활용 한 Castlevania : Rondo of Blood는 여러 가지 이유로이 시리즈의 상징적 인 항목입니다. 이 게임은 이전에 많은 출품작과 같은“채찍으로 벨몬트처럼 드라큘라를 빼앗아갔습니다”스토리에 의지했지만이 게임은 시리즈가 본 것 중 가장 세련되고 세련된 경험 중 하나를 제공했습니다.
레벨 디자인은 재미 있고 속도가 좋았으며, 새롭고 오래된 적들은 성의 복도에 속해있는 것처럼 느꼈고 보스는 시리즈에서 가장 즐겁고 상징적 인 싸움을 보여주었습니다.
이 게임의 유일한 단점은 몇 년 동안 미국에서 완전히 출시되지 않았다는 것입니다. 물론 SNES 용 게임 포트와 몇 년 후 PSP 용으로 출시 된 2.5D 리메이크가 있었지만 (이 목록의 이전 항목 참조) 원래 버전의 마법을 포착 할 수 없었습니다. 팬들은 ROM, 수입품 및 기타 방법을 통해이 문제를 해결할 방법을 찾았지만 여전히 시리즈의 훌륭한 항목이 해외로 팬들에게 도달하기 위해 많은 농구 대를 뛰어 넘어야한다는 것은 부끄러운 일입니다.
7. Castlevania : 그림자의 군주
콘솔 세대, 시리즈 재부팅 및 상징적 인 비디오 게임 감독 Hideo Kojima와 그의 팀의 도움이 필요했지만 2010 년 Konami는 마침내 시리즈의 유산에 적합한 3D Castlevania 게임을 제공했습니다.
그림자의 군주를 찾아 땅을 돌아 다니는 거룩한 기사 가브리엘 벨몬트 (Gabriel Belmont)로서 플레이어는 죽은 자들이 천국에 도달하지 못하게하고 사악한 생물이 땅을 방황하게하는 불길한 숭배의 계획 뒤에있는 이유를 밝혀 내야합니다.
전투 용 십자가로 알려진 체인 채찍 무기와 함께 뱀파이어와 늑대 인간에서 고대의 땅과 돌에 이르기까지 새로운 콤보와 능력을 배워야합니다.
일련의 새로운 방향으로 시리즈를 한 번에 가져 오면서 Lords of Shadow는 과거의 출품작에 대한 실험과 경의의 완벽한 조합이었습니다. 그것은 캐릭터와 그들의 세계에 대한 새로운 이야기를 최전선에 가져 왔으며, 다른 게임에서 약간 빌린 경우에도 게임 플레이 관점에서 재미 있고 여전히 충분히 유지되었습니다. Castlevania가 팬들에게 더 많은 관심을 갖도록하는 것이 었습니다.
최고의 Castlevania 게임, 모두 30 개 최악에서 최고
6. Castlevania : 전도서의 순서
닌텐도 DS는 캐슬바니아 시리즈에서 최고의 출품작을 보았으며, 에클레시아의 질서도 예외는 아니었다. 벨몬트 일족이 뱀파이어 킬러를 처분 할 때, 다른 개인과 그룹은 다른 세계적 힘을 부여한 마법과 어두운 의식을 통해 드라큘라와 싸우는 방법을 찾았습니다.
그러한 그룹 중 하나 인 에클레시아 (The Order of Ecclesia)는 벨몬트 일족이없는 동안 드라큘라의 악의 세력과 싸울 수있는 마법으로 가득한 그림을 활용했다. 글리프의 그룹이자 탕자 사용자 인 샤 노아는 드라큘라의 봉인 된 힘을 담고 있으며 뱀파이어 킬러없이 그를 물리 칠 수있는 유일한 방법 인 도미노 글리프의 선박으로 선정되었습니다.
그러나 어린 시절 친구 인 알버스 (Albus)는 자신을 데려 가기 전에 의식을 중단하고 문양으로 마무리합니다. 그의 의도를 확신하지 못하고, 그녀는 너무 늦기 전에 글리프를 되찾기 위해 그를 추구합니다.
심포니 오브 더 나이트와 마찬가지로 Order of Ecclesia는 뱀파이어 킬러를 포함하여 동일한 액션 플랫폼 디자인 스타일을 제공합니다. 대신 샤 노아는 다양한 무기와 글리프를 사용하여 적과 보스와 싸우고 기본 능력과 함께이 능력을 레벨 업할 수 있습니다.
보스 싸움은 특히 게임의 결론에 가까워 질 때 매우 잔인 할 수 있지만 게임의 전투 시스템을 안팎으로 배우는 것은 폭발적인 일입니다. 또한 벨몬트가 세상에 참여한 틈과 드라큘라의 슬레이어로 신발을 채울 수있는 격차로 시리즈가 무엇을 할 수 있는지에 대한 유망한 엿볼 수 있습니다.
5. Castlevania : 슬픔의 아리아
의심 할 여지없이 시리즈가 제공 한 최고의 GBA 인 Castlevania : Aria of Sorrow는 휴대용 콘솔에서이 시리즈의 진정한 잠재력뿐만 아니라이 시리즈가 여전히 혁신을 위해 보유한 잠재력을 보여주었습니다. 2035 년에 일본을 방문한 전학 학생 인 소마 (Soma)로서, 플레이어들은 일식이 드라큘라와 그의 성스러운 부흥의 부흥을 예고했을 때 괴물과 어둠의 영역에 빠져들게됩니다.
그것을 막기 위해, 소마는 자신 안에 깊숙히 숨겨져있는 어둠의 능력을 잠금 해제하여 죽이는 몬스터의 힘을 활용하고 어둠의 군주가 세상으로 돌아 오기를 원하는 사람들을 처치해야합니다. 그러나 그가 자신의 힘을 더 많이 사용할수록 그의 역할이 혼합 된 특수 민간인의 역할보다 더 분명해질 수있다.
Aria of Sorrow는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 믹스에 도입하면서 풍부하고 흥미로운 방식으로 시리즈에 대한 이야기를 확장하면서 드라큘라와 그의 미니언을 쓰러 뜨린 후 수년 동안 필요한 시리즈였습니다.
이 게임은 소름 끼치는 시각, 뛰어난 음악 및 환상적인 예술 스타일로 시리즈가 알려진 미학을 유지하면서 새로운 주인공과 그가 직면하게 될 새로운 위협을 소개했습니다. 또한 Nintendo DS 시리즈의 반복 중에서 최고를 낳았습니다. 품질을 고려할 때 작은 위업은 없었습니다.
4. Castlevania : 파멸의 초상
제 2 차 세계 대전이 벌어지고 인류의 최악의 상황이 드러날 때, 드라큘라의 성은 뱀파이어 화가 빅터 브라운 (Victor Brauner)과 그의 귀한 딸들의 지휘 아래 인류의 고통을 피하기 위해 다시 한 번 떠 오릅니다.
벨몬트가 사라짐에 따라, 이 위대한 악을 봉쇄하는 짐은 두 명의 새로운 영웅, 즉 제 1 차 세계 대전 중 드라큘라의 부상을 막은 사람의 아들 인 조나단 모리스 (Jonathan Morris)와 주문과 고대의 마력의 힘.
그들은 함께 드라큘라의 성을 통해 새롭고 오래된 위협을 겪고 브라운 페인팅의 차원 균열을 통해 새로운 지역을 탐험하며이 사악한 구조를 다시 세우기위한 그의 진정한 의도를 밝힐 것입니다.
고전적인 Castlevania 게임 플레이 스타일, 심포니 오브 나이트의 RPG 요소 및 두 캐릭터를 동시에 제어 할 수있는 새로운 메커니즘이 조화를 이루는 파멸의 초상은 테이블에 필요한 모든 것을 가져와 더 좋았습니다. 줄 내용의 상단에 꽉 채워진 항목은 시리즈를 가장 가깝게 제시했으며 시리즈의 지식과 특성으로 여전히 많은 것을 보여주었습니다.
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3. 슈퍼 캐슬바니아 IV
NES에서 게임의 3 부작을 완성한 후, Castlevania 시리즈는 SNES의 새로운 16 비트 하드웨어로 무엇을 할 수 있는지 보여줄 필요가있었습니다. 슈퍼 캐슬바니아 IV (Super Castlevania IV)를 사용하면이 작업을 훨씬 더 많이 수행 할 수 있습니다.
드라큘라의 성 안팎에있는 다른 지역을 탐험해야하는 일반적인 요소와 함께, 그의 불신 한 하수인과 치명적인 함정과 위험을 지나는 플랫폼을 타고, 게임에는 환경 조작 및 상징적 인 새로운 미학과 같은 새로운 요소가 도입되었습니다. 게임의 어두운 세계에 생명을 불어 넣었습니다.
또한 시리즈에서 가장 상징적 인 보스와 적을 소개했습니다.이 보스는 몇 년 동안 플레이어를 위협하고 출품작을 디자인합니다.
다른 타이틀은 그들이 가져온 혁신과 더 나은 하드웨어에 대한 액세스로 그것을 능가했을지 모르지만, 이 타이틀은 여전히 할 수있는 것의 최고봉 인 시리즈 아트입니다.
2. Castlevania : 슬픔의 새벽
GBA와 DS에서 볼 수있는이 시리즈의 경이로운 출품작 중 슬픔의 여명은 아마도 가장 훌륭하고 밝았습니다. 슬픔의 아리아 사건이 발생한 지 1 년 만에 드라큘라가 부활하기를 원하는 군대를 점령해야하기 때문에 플레이어는 다시 소마의 역할을 맡게됩니다.
드라큘라가 거의 부활했을 때와는 달리, 이 새로운 그룹은 드라큘라의 새로운 선박으로서의 적합성을 잘 알고 있으며 그의 힘을 얻기를 간절히 원하는 두 명의 후보자를 발견했습니다.
소마는 행동의 부름에 즉시 응답하지만 불행히도 드라큘라의 성에서 모험을 통해 얻은 영혼은 시간이 지남에 따라 사라졌습니다. 즉, 영혼을 활용하고 강력한 무기를 제작 하고이 사람들을 데리고 가기 전에 새로운 괴물을 입어야합니다. 인류에게 새로운 암흑기를 가져올 수 있습니다.
Dawn of Sorrow는 최고 수준의 게임 플레이, 한 번의 플레이 방식 및 몇 가지 기억할만한 보스 싸움에 대한 사용자 정의 옵션으로 가득 차서 시리즈 핸드 헬드 항목 중 가장 높은 점수를 기록했습니다. 시간은 게임 지역의 홀과 옆을 검색하고 괴물 영혼을 사냥하고 그들을 사용하여 가장 적합한 플레이 스타일에 맞는 무기와 기술을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
팬들이이 시리즈에 대해 좋아했던 것이었고, 앞으로 반복 될 수 있기를 바랐습니다.
1. 캐슬바니아 : 밤의 교향곡
피의 론도 사건 이후, 드라큘라의 아들 알루 카드는 아버지의 성을 다시 한 번 발견하고 벨몬트 일족을 찾을 수 없었습니다. 이유가 궁금하다면, 그는 성으로 들어 갔으며 곧 그의 동료 인 Richter Belmont가 성의 부활 뒤에 있음을 알게됩니다. 왜 그런지 잘 모르지만, 그는 친구를 멈추고 아버지의 미니언을 물리 치고 어둠의 군주의 지배에 대한 두려움없이 세상을 평화의 시간으로 다시 대우하기 위해 여행을 시작합니다.
Castlevania : Symphony of the Night는 역사상 가장 위대한 Castlevania 게임 그 이상입니다. 그것은 틀림없이 모든 시간 동안 가장 위대한 게임 중 하나입니다. 물론, 그 음성 연기는 웃겨서 나쁘고, 그렇습니다. 성을 뒤집어 놓는 것은 새로운 콘텐츠를 만드는 측면에서 약간의 cop-out이었습니다. 그러나 게임 플레이가 얼마나 재미 있는지 고려하면 쉽게 간과되고 캐슬 플립이 제공하는 확장 된 재생 시간의 경우 환영하는 것 이상입니다.
RPG 요소는 시리즈의 액션 플랫폼 및 탐색 요소와 완벽하게 조화를 이루며 새로운 장비와 기능을 발견하면 몇 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. Castlevania를 좋아하거나 시리즈가 무엇인지보고 싶거나 운 좋게도 게임 커뮤니티의 경우 타이틀은 곧 모호하게 사라지지 않습니다.
가장 좋아하는 Castlevania 타이틀은 무엇입니까? 아래의 댓글 섹션에 알려 주시고 10 월 26 일 초연 한 Castlevania 애니메이션 시리즈의 두 번째 시즌에 대한 의견을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.