최고의 히트맨 게임, 모두 7 개 최악에서 최고

최고의 히트맨 게임, 모두 7 개 최악에서 처음으로 순위가 매겨 짐

Hitman 2가 출시되면 이전의 모든 내용을 반영하고 이전 모델과 비교할 수 있습니다.

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7. Hitman : 코드 명 47 (2000)

시리즈의 첫 번째가 가장 약하다고 말하는 것은 약간의 헛소리 일지 모르지만이 경우에는 사실입니다. 최초 출시시에는 일반적으로 호평을 받았지만 PC에서만 출시 되었기 때문에 노출 문제가있었습니다. 시리즈 게임 플레이의 주요 구성 요소는 모두 여기에있었습니다. 위장 시스템과 내장 스텔스가 모두 여기에서 시작되었습니다.

나이로 인해 오늘날 플레이하기에 가장 큰 게임은 아니며 출시 이후에도 많은 사람들이 게임을 다루기가 어렵고 게임하기에 우호적이지 않다고 비판했습니다. 그 외에도 음모는 모호하고 사방에 있습니다. 이 모든 요소는 흥미로운 전제로 게임에 정점을 두었지만 당시의 기술 및 개발 제한은 게임에 너무 해로운 것으로 판명되어 일련의 훌륭한 게임에서 가장 약했습니다.

6. Hitman : 계약 (2004)

시리즈의 세 번째 항목 인 Contracts는 시리즈 전체에 올바른 방향으로 나아가는 단계를 제공했지만 시리즈의 게임 플레이 요소를 발전시키는 데 필요한 긍정적 인 단계는 시리즈를 둘러싼 부족한 이야기로 인해 숨겨져있었습니다. 대체 게임처럼 보입니다. 스토리에 중점을 둔 것은 너무 많은 플레이어 기반이 없었던 처음 두 게임의 측면을 다시 말한 것입니다.

계약은 잠재 고객을 부분적으로 배신하여 다음 주요 분할이 릴리스되기 전에 더 많은 잠재 고객을 대상으로 시도했습니다. 그들에게 배당금을 지불하는 위험이 있지만, 시리즈에 헌신 한 사람들에게 충분한 게임을 만들지 못했습니다.

5. Hitman : Absolution (2012)

계약과 마찬가지로, 앱 솔루션은 빵과 버터 청중을 희생하여보다 일반적인 청중에게 도달했습니다. 이번에는 게임을 희생하지 않고 게임 플레이가 절단 실 바닥에 닿는 양상이었습니다. 게임 플레이는보다 선형적인 스텔스 액션 슈팅 게임과 비슷했습니다. 다가오는 상황과 살해에는 여전히 다양한 것이 있었지만 Absolution은 이전의 Hitman 게임보다 Splinter Cell 게임과 더 공통적이었습니다.

그렇다고 끔찍한 것은 아닙니다. 내러티브는 흥미롭고 기억에 남는 순간을 제공했으며 게임 플레이의 선형적인 특성으로 인해 환상적인 레벨 디자인과 흥미로운 미적 변화가 가능했습니다. 실제로는 대단한 게임 이었지만 Hitman 게임에서이 시리즈의 팬들이 원하는 것이 아니 었습니다.

4. Hitman 2 : Silent Assassin (2002)

두 번째 항목 인 Silent Assassin은 실제로 시리즈가 인기를 얻었으며 플레이어가 사용할 수있는 게임 플레이 스타일 측면에서 큰 진전을 이뤘습니다. 이 시리즈에서 PS2, Xbox 1 및 PC에서 동시에 출시 된 와이드 콘솔 출시는 처음이었습니다. GameCube 버전은 1 년 후에 나올 것입니다. IO Interactive는 첫 번째 게임에서 발견 된 문제를 해결하기 위해 제어 체계를 좀 더 이해하기 쉽게 만들고 각 킬에 접근하는 방법에 대한 더 많은 옵션을 플레이어에게 제공했습니다.

다양한 접근 방식이 Silent Assassin에 도입 된 시리즈의 순위 시스템에도 적용되었습니다. 랭킹 시스템의 축은“침묵 암살자”에서 플레이어가 미션 대상을 눈치 채지 못하고 그 목표 만 죽이는 것을 의미했으며“명백한 살인자”(자명 한 설명 순위)까지 다양했습니다. Silent Assassin은 Hitman 시리즈의 모든 향후 릴리스에 대한 금본위 제를 설정 한 이유입니다.

3. 히트맨 (2016)

이 게임은 단순히 Hitman이라는 제목으로, Absolation이었던 실수를 겪은 후 시리즈가 필요로하는 형식으로 돌아왔다. 이전 설치에 대한 팬 피드백을 듣고 IO는 다음 시도를 에피소드 시리즈 형태로 옮기기로 결정했습니다. 이 방향으로 움직이면 각 미션의 구조에 대한 팬 피드백을받을 수있는 능력이 부여되어 디자인의 실수를 바로 잡아 더 나은 디자인 요소를 구축 할 수있었습니다. 디자인과 구조의 유연성으로 인해 시리즈에서 최고의 Hitman 게임 중 하나가되었습니다.

게임의 일시적인 특성은 특정 디자인 측면에서 유리한 것으로 판명되었지만 궁극적으로 게임의 전체적인 플레이 가능성에 해로운 것으로 판명되었습니다. 새로운 미션이 나올 때까지 기다리는 것은 지루한 일이었으며, 때때로 석방 일정을 추적하기가 어려워 음모를 따르기가 어려웠습니다. 궁극적으로 출시 일정은 혁신과 환상적인 디자인으로 유명해진 게임의 분위기를 불어 넣었습니다.

2. 히트맨 2 (2018)

Hitman 2는 시리즈의 이전 에피소드 항목 인 Hitman의 약속을 전달하는 미세 조정 된 게임입니다. 일시적인 출시 일정없이 게임 플레이 디자인에서 동일한 수준의 접근성을 제공합니다. 이 게임은 게임 플레이의 추진력을 잃지 않는 한도 내내 전진하고 있습니다. 각 레벨은 한계를 탐색하고 테스트하는 놀라운 일입니다.

이전 게임의 디자인 철학이 여기에 있으며 시리즈에서 가장 이상적인 항목 중 하나입니다. 이전 타이틀에서 팬의 협력과 함께 만들어진 공식을 제시하면서 시리즈 최고의 제품 중 하나로 자리 매김했습니다.이 공식의 마스터 링에도 불구하고, 게임은 너무 많이 느껴집니다 이전 히트맨 타이틀은 완전히 뒤죽박죽 된 속편이 아니라이 목록에서 토핑되는 것을 막아줍니다.

1. 히트맨 : 블러드 머니 (2006)

Blood Money는 계약, Hitman 2 (2018)는 Hitman (2016)입니다. Blood Money는 Hitman 2와 마찬가지로 이전 타이틀의 게임 플레이와 플롯 요소를 마스터했지만 이러한 요소를 확장하고 더 많은 것을 제공합니다. 킬은 창의적이고 레벨에 따라 다양한 탐색과 다양성이 가능합니다. 이 게임의 레벨 디자인은 흠 잡을 데가 없으며 오늘날 우리가 얻는 최고의 게임을 견뎌냅니다.

모든 것이 시리즈에서 가장 기억에 남는 킬과 스토리 비트를 가지고 있음을 언급하지 않아도됩니다. Blood Money는 Hitman 게임 중 가장 완벽한 이야기를 가지고 있습니다. 그것은 죽일 흥미로운 목표를 가지고 있으며, 그들 각각은 목표와 계약의 위치에 관한 이야기에 독특한 흥미로운 도전을 제시합니다. 살인자들은 결국 결속력있는 이야기를하기 위해 함께 묶여 어떤 게임에서든 가장 기억에 남는 결말 중 하나로 끝납니다. 이를 위해, 그것은 현재까지 Hitman 프랜차이즈에서 최고의 항목으로 남아 있습니다.

7. Hitman : 코드 명 47 (2000)

시리즈에서 가장 오래된 첫 번째 날짜가 가장 약하지만이 경우에는 사실이라고 말하는 것은 약간의 헛소리 일 수 있습니다.

Hitman은 출시 당시 독창적 인 디자인 기법을 선보였습니다. 이 시리즈의 게임 플레이의 주요 구성 요소는 모두 여기에 있었지만, 구식의 "하드 코어"PC 표준으로는 액세스 할 수없는 경우가 많았습니다.

그것은 "거의 거기에있는"종류의 경험, 흥미로운 전제 였지만 그 시대의 산물이었고 확실히 오늘날까지 견뎌 내지 못한 것이 었습니다.

6. Hitman : 계약 (2004)

시리즈의 세 번째 항목 인 Contracts는 시리즈 전체에 올바른 방향으로 나아가는 단계를 제공하여 여러 가지 게임 플레이 메커니즘을 향상시켜 게임을 즐겁게 해주었습니다.

그러나 계약은 첫 게임의 요약 게임 인 부족한 이야기로 인해 어두워졌습니다. 이 시리즈의 새로운 잠재 고객을 유치하는 데 도움이되었지만 오랜 팬들에게 반드시 높이 평가되지는 않았습니다.

5. Hitman : Absolution (2012)

계약과 마찬가지로 앱 솔루션은 이전 게임에서 디자인이 크게 바뀌었다.

그러나 스토리를 희생하는 대신 이전 게임의 샌드 박스 암살 임무보다 선형 스텔스 액션 슈터처럼 느껴지는 경험으로 구성된 게임 플레이가 바뀌 었습니다. 다가오는 상황과 살해에는 여전히 다양한 것이 있었지만 Absolution은 이전의 Hitman 게임보다 Splinter Cell 게임과 더 공통적이었습니다.

그렇다고 끔찍한 것은 아닙니다. 이야기는 흥미롭고 기억에 남는 순간을 제공하는 반면 게임 플레이의 선형적인 특성은 창의적이지만 안내 된 수준의 레이아웃과 흥미로운 미적 변화를 가능하게했습니다.

괜찮은 게임이지만 히트맨 경험에서 시리즈의 많은 팬들이 찾고있는 것이 아닙니다.

4. Hitman 2 : Silent Assassin (2002)

두 번째 항목 인 Silent Assassin은 실제로 시리즈를 움직 인 것입니다. 이 타이틀은 Hitman이 명성을 얻은 게임 디자인의 토대, 플레이어에게 자신의 플레이 스타일에 따라 목표를 무너 뜨릴 수있는 방법을 제시 한 샌드 박스 디자인의 토대가되었습니다.

또한 PS2, Xbox 1 및 PC에서 동시에 출시 된 와이드 콘솔 릴리스를 갖춘 최초의 시리즈였습니다. GameCube 버전은 1 년 후에 나올 것입니다.

IO Interactive는 첫 번째 게임에서 발견 된 문제를 해결하여 제어 체계를 좀 더 이해하기 쉽고 플레이어에게 각 킬에 접근하는 방법에 대한 더 많은 옵션을 제공했습니다.

이것은 "Silent Assassin"에서 "Mass Murderer"에 이르기까지 플레이어의 점수를 매기는 메커니즘 인이 시리즈의 상징적 인 순위 시스템으로 이어졌으며 재생 능력을 추가하고 일반적으로 플레이어에게 자체 테스트 벤치 마크를 제공했습니다.

Silent Assassin은 Hitman 시리즈의 모든 향후 릴리스에 대한 금본위 제를 설정 한 이유입니다.

3. 히트맨 (2016)

간단히 Hitman이라는 제목의 2016 타이틀은 Absolution으로 하드 코어 팬베이스에 다소 불만을 품은 시리즈에 큰 영향을 미쳤습니다. 그것은 거대한 샌드 박스를 위해 선형 시퀀스를 버리고 일반적으로 팬들이 선호하는 Hitman 게임과 더 비슷하다고 느꼈습니다.

처음에는 인기가 없었지만 결국 승자가 된 새로운 소개는 에피소드 릴리스 구조였습니다. 처음에는 적대감을 만났지만 IO는 팬 피드백을 사용하여 미래의 컨텐츠를 개선하고 플레이어의 선호에 따라 역학 및 레벨 디자인을 향상시킬 수있었습니다. 디자인과 구조의 유연성으로 인해 시리즈에서 최고의 Hitman 게임 중 하나가되었습니다.

즉, 새로운 미션이 나오기를 기다리는 것은 약간 지루하고 다소 망가진 페이싱이었습니다. IO가 에피소드 릴리스 구조를 처리 한 방식을 알고있는 한, 전체 게임을 한 패키지에 포함시키는 것이 더 좋았을 것이므로이 순위에서 최고점을 차지하지 않는 이유가 여기에 있습니다.

2. 히트맨 2 (2018)

Hitman 2는 미세 조정 된 게임으로 2016 타이틀을 거의 모든 방식으로 향상시킵니다. 일시적인 출시 일정없이 게임 플레이 디자인에서 동일한 수준의 접근성을 제공합니다.

Hitman 2는 게임 플레이에서 모멘텀을 잃지 않는 한도 내내 전진 할 것입니다.

이전 게임의 디자인 철학은 하나의 뛰어난 패키지로 간소화되어 시리즈 최고 수준의 자리를 차지했습니다.

우리가 까다 롭고 (그리고 우리가 있다면), 그것은 Hitman 2를 되 찾는 것이기도합니다. 그것은 대담하고 독창적 인 것이 아니라 이전의 모든 것의 정점처럼 느껴지는 게임입니다. 우리는 IO의 새로운 시작을 표시하는 제목을 원했습니다.

1. 히트맨 : 블러드 머니 (2006)

블러드 머니는 Hitman 2 (2018)가 Hitman (2016)과 계약하는 것입니다. 새롭고 개선 된 버전으로, 독특한 샌드 박스 게임 플레이 팬들과 이야기의 균형을 완벽하게 맞췄습니다. 그러나 동시에 새로운 디자인 역학을 도입하여 시리즈를 새로운 영역으로 발전 시켰습니다.

플레이어는 목표를 정복하는 방법에 대해 엄청나게 많은 대행사를 제공받으며 레벨은 더 많은 탐험과 다양성으로 복잡하게 설계되었습니다. Blood Money는 오늘날 우리가 얻는 최고의 게임을 계속 견뎌냅니다.

실제로, 그것은 전체 프랜차이즈에서 가장 기억에 남는 수준과 암살을 가지고 있습니다. 그 이상으로, 전체 내러티브는 Hitman에게 높은 점수를줍니다. 모든 것이 하나의 게임에서 가장 기억에 남는 결말 중 하나로 마무리되는 응집력있는 이야기를하기 위해 서로 연결됩니다.

Blood Money보다 더 나은 Hitman 게임은 없습니다.