Bloodborne의 숨겨진 배경 이야기가 마침내 설명되었습니다

뒤로 이동 앞으로 이동

다른 많은 인기있는 비디오 게임과 달리 Bloodborne 은 영화의 장면에서 대부분의 게임 이야기를 공개하지 않습니다. 이러한 장면은 아름답고 미스터리를 해결하는 데 중요한 단서를 제공하지만 퍼즐의 유일한 부분은 아닙니다. 아이템 설명, 환경 적 세부 사항, 캐릭터 대화 등에 숨겨진 세부 사항이 있으며, Yharnam의 이야기를 풀기 위해주의를 기울여야합니다.

Bloodborne 이야기 설명을 망치고 싶지 않다면 더 이상 읽지 마십시오. 따라야 할 쟁기 들이있다. 동시에, 이 설명에서 다루지 않은 엄청난 양의 이야기가 있으므로 완전히 망칠 수는 없지만 상당히 드러납니다.

Yharnam에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해, 게임이 당신을 배치하는 캐릭터의 관점에서 시작하는 것은 어렵습니다. Bloodborne 에서 경험하는 모든 이벤트는 광범위한 과거를 전제로합니다. 따라서 Bloodborne 을 실제로 이해하고 싶다면 가장 좋은 곳은 정보가 제공하는 타임 라인, 즉 위대한 사람들의 시간입니다.

다시, 스포일러가 앞서 있습니다. 자신의 책임을 읽으십시오!

위대한 자들은 3 차원 너머로 진화한다

블러드 본 영역에서 가장 오래된 의식 존재는 위대한 것입니다. 이 신비로운 존재는 완전히 이해되지는 않지만 이야기가 드러내는 가장 독특한 특징 중 하나는 위대한 존재의 의식과 존재가 시간, 공간, 죽음을 초월한다는 것입니다. 인간과는 달리, 그들의 의식은 3 차원이 아니라, 더 높은 평면의 수준에 존재합니다.

“윌렘 마스터는지도를 위해 더 높은 비행기에서 존재를 바라보고 그의 생각을 높이기 위해 그의 눈을 그의 눈에 맞추려고 노력했습니다.”

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 The Great Ones과 싸워 도살하기 때문에 특정 유형의 물리적 존재를 경험하는 것으로 추론 될 수 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다.

“깨어있는 위대한 자들을 생각하는 파수꾼들은 영생을 얻었습니다…”

"여왕은 죽었지 만 그녀의 끔찍한 의식은 잠 들어있을뿐 아니라 불안한 움직임에 휘말립니다."

여왕과 파수꾼이 죽음을 초월 할 수 있다면, 위대한 자들은 우리가 3 차원에서 이해할 때 삶과 죽음의 한계를 넘어 의식적 존재를 진화했을 가능성이 있습니다.

Great Pthumeru Ihyll Chalice는 다음과 같이 밝힙니다.“… 초기 Pthumerians는 잠 들어있는 위대한 사람들의 겸손한 수호자 일뿐입니다 ...”이것으로부터 어느 정도까지 Pthumerians와 공존 한 것으로 알려져 있습니다. “잠자기”는 위대한 자들이이 현실에서 자신의 몸이 동면하도록두고 그들의 마음이 더 높은 비행기로 올라 갔다는 것을 의미 할 수있다.

우리가 에브리에 타스 (Ebrietas)의 오거에서 인용 한 것처럼, 소수의 위대한 분 (Great One)만이 남겨 지거나 버려졌습니다. 초기의 만남은 오래된 미로 내에서 우주에 대한 탐구의 시작을 알리고 합창단의 설립으로 이어졌습니다.”

“합창단 원은 힐링 교회의 최고 성직자이자 비르 겐 베르트에서 시작된 사역을 계속하는 학자입니다. 그레이트 원 뒤의 왼쪽과 함께, 그들은 아스트랄 한 신호를 찾아 하늘을 바라본다.

그러나 치료 교회와 합창단을 이해하기 전에 해결되지 않은 문제가 있습니다. 위대한 자들이 승천하면, 푸머 인들은 누구 및 / 또는 남은 것들과 함께 남겨졌습니다.

Pthumerian 여왕은 피의 출생 의식에 참여합니다

Yharnam 여왕은 Pthumerians 시대부터 오랫동안 죽었다는 사실에도 불구하고 그녀는 게임 이야기 전체에 여러 번 등장했습니다. Yharnam 여왕이 게임에 등장하는 장소 중 하나는 Great Pthumeru Ihyll Chalice Dungeon의 마지막 레이어의 보스입니다. 그녀를 죽이면 그녀는 Yharnam Stone을 떨어 뜨릴 것입니다.

"여왕은 죽었지 만 그녀의 끔찍한 의식은 잠 들어있을뿐 아니라 불안한 움직임에 휘말립니다."

여왕의 의식이 죽음을 초월 할 수 있다면, 그것은 위대한 분과 관련된 의식적 출생 과정에 관여했음을 암시합니다. Yharnam 여왕이 게임에 등장했을 때, 그녀는 복부 중앙에서 피가 찢어지고 찢어지는 하얀 웨딩 드레스를 입고 있습니다. 이것은 출생 과정에서 합병증을 나타내며 오히려 중요한 질문에 답하지 않습니다. Yharnhm 여왕의 아기는 누구입니까? 대단 했습니까? 아니면 혈액 얼룩이 인간의 죽음을 나타 냅니까?

왜 그녀가 웨딩 드레스를 입는 지 정확히 확실하지 않지만, 약혼 반지는 다음과 같이 힌트를 줄 수 있습니다.“위대한 사람들의 나이에 wedlock은 혈액 계약이었습니다. 아이." 드레스의 피 얼룩은“특별한 아이”또는 아마도 위대한 아이를 낳는 것이 육체적으로 힘들어서 그 과정에서 자신의 목숨을 잃은 것으로 보인다. 그러나 어쨌든 그녀의 의식은 과거 죽음으로 올라갔습니다.

푸 메리안 문명 붕괴

성배들은 우리에게“오래된 미로는 Pthumerians, 조각 된 진실의 지혜를 여는 초인간적 존재들에 의해 조각되었습니다.”라고 말합니다. 우리는 엘드리치 진실을 직접 전달받지 못했지만, 많은 단서가 주어 졌는데, 그 중 하나는 우주 눈 감시자 배지입니다.

“합창 교회 회원, 합창단 회원의 배지. 눈은 우주를 나타냅니다. 합창단은 우연히 갑자기 사고로 주현절을 발견했습니다. 여기 우리는 땅에 발을 심었습니다. 그러나 우주가 우리의 머리 바로 위에 만 있을까?”

합창단의 주현절은 푸머 인들에게 알려진 비밀의 타조 진실이라고 추론 할 수 있습니다. “하늘과 코스모스가 하나”라는 개념은 처음에는 거의 의미가 없어 보이지만 실제로 게임의 핵심 비밀이며 그것을 이해하지 못하면 게임은 끝없는 미로입니다.

비밀은 위대한 사람들이 처음에는 숭배자들과 야 르남 사람들 모두에게 숭배 될 하늘의 신으로 보이지만 실제로는 신이 아니라는 것입니다. 위대한 자들은 그들의 의식을 더 높은 존재의 평면으로 올라 갔으며, 인간도 그렇게 할 수 있습니다. 계시는 무시할 수없는 다른 차원들이있을 수 있었으며, 만일 그들이 예배받은 신들이 왔던 곳이라면 그들은 위대함을 향한 자신의 승천을 찾는 대신에 그들의 종들이되는 바보들이었다.

"초기 푸 미아 인들은 잠 들어있는 위대한 자들의 겸손한 수호자 였지만, 그들의 후손들은 스스로를 지도자로 지명 할 권리를 느꼈습니다."

그러나 초기 푸마 인들이“단지 겸손한 수호자”였을 때, 푸마 인 문명은 줄어들지 않았다. Pthumerians가 오래된 미로를 조각하고 그들이 사회를 위험에 빠뜨리기 시작한 성배 던전을 형성하기 시작한 후에야. Pthumerians는 요소를 제어하고, 위대한 것을 소환하고, 차원을 초월하며, 더 큰 형태의 의식과 힘을 얻는 노력이 그들의 죽음을 초래한다고 제안합니다.

우리는 또한 Pthumerian이 최초의 인간 문명 중 하나 인 Sumerian과 매우 유사하게 들린다는 것을 알 수 있습니다. 미야자키는 아마도 평행을 그리거나 이름을 사용하여 세계와 사회에 대한 논평을하고 있습니까?

인간은 성배 던전을 발견하고 빌렘은 Byrgenwerth를 발견

Pthumerian 문명이 사라진 후 인류 문명이 등장합니다. 그들의 옷과 기술로 볼 때, 이 인간들의 타임 라인은 우리와 비슷한 방식으로 진화했을 것입니다. 그러나 블러드 본 ( Bloodborne )의 인간은 성배 던전의 고대 푸 미아 (Pthumerian) 미로를 발견했습니다.

성배 던전에서 인간은 모든 종류의 이상한 의식 유물의 잔재를 발견했습니다. 의식에 사용되는 그로테스크 한 자료에는 Great Ones와 Pthumerians의 잔재가 포함되었습니다. 인간은 그들의 발견에 흥미를 느끼고 그들이 찾은 것을 연구해야했습니다. 그렇게하려면 학교를 설립해야했습니다.

Yharnam의 이야기가 시작되는 위치에 관한 게임에서 가장 유용한 정보는 아마도 NPC Alfred의 정보 일 것입니다. 올드 야남 입구 근처에서 처음 만났을 때 그는 다음과 같이 말합니다.

“Birgenwerth는 오래된 학습 장소입니다. 그리고 Yharnam 아래에 새겨진 신들의 무덤은 모든 사냥꾼에게 친숙해야합니다. 글쎄, 한 번에 한 번의 젊은 Byrgenwerth 학자들이 무덤 안에서 깊은 매체를 발견했습니다. 이로 인해 치유 교회가 설립되고 혈액 치유가 이루어졌습니다. 이런 의미에서, Yharnam에서 신성한 모든 것은 Byrgenwerth로 거슬러 올라갈 수 있습니다.”

Byrgenwerth는 본질적으로 성배 던전의 오래된 Pthumerian 미로에서 발견 된 유물에서 신비를 이해하는 데 전념하는 대학입니다. 마스터 또는 프로보 스트라는 제목으로 언급 된이 대학의 교장은 Willem이었습니다.

사람들은 윌렘 마스터에 대한 자신의 의견을 자유롭게 만들 수 있지만, 매드 먼 후드는 우리에게 광기의 본질에 대한 단서를 제공합니다.

“진실은 종종 정신이 둔해져 접근 할 수없는 광기와 비슷합니다. 화를내는 사람들은 결론에 도달하지 못한 사려 깊은 영혼 일뿐입니다.”

이 게임에서 윌렘 마스터는 일부 사람들이 살았던 가장 현명한 학자 중 한 명으로 여겨지며 다른 사람들이 그의 연구에서 열광한 것으로 여겨지는 바보로 간주됩니다.

마스터 윌렘은 엘드리치 진실을 발견

윌렘 마스터는 화를 내지 않고 오히려 엘드리치 진실을 밝혀냈을 것입니다. 주변 사람들은 말 그대로 눈이 없었기 때문에 어디에서 왔는지 알 수 없었습니다. 그의 연구에서 Willem 마스터는 Great One 's Wisdom 항목에서 확인할 수 있듯이 Great One 's Wisdom 항목에서 확인할 수 있듯이 위대한 원이 현실과 의식의 평면에서 평행 차원으로 작동한다는 것을 깨달았습니다. 비행기의 기초. 우리에게 필요한 것은 더 많은 눈입니다. '”

윌렘은 그러한 눈을 추구하기 위해 비밀 의식을 통해 위대한 사람들과 친교를 찾고 탯줄의 1/3을 얻습니다.“윌렘 교수는 자신의 존재와 생각을 위대한 사람들에게 높이기 위해 코드를 찾았습니다. 하나는 눈으로 그의 뇌를 안감으로써. 인간이 그들의 위대함과 항상 일치해야한다면 유일한 선택이었다.”

윌렘 마스터는 자신이 찾은 지혜와 통찰력을 얻었을 때, 엘드리치 진리의 짐과 인류에게 영감을주는 공포는 금지되어야한다고 결정했습니다. 윌림 마스터는 위대한 자들의 승천 한 썩은 거미 롬의 도움으로 주변의 모든 사람들의 뾰족한 진실을 가리고 차원 사이의 분리를 더욱 강화하는 의식에 참여했습니다. 그리고 나서 그는 포로가되어 비밀을 그의 추종자들과 나누기를 거부했습니다.

그중 하나가 Laurence라고 불렸고, Willem과 너무 좌절하게되었고, 그는 Virgenwerth를 버리고 치유 교회를 결성했습니다. Vicar Amelia 보스 싸움 후 비전에 표시되었습니다.

로렌스가 치료 교회를 설립하다

대성당의 한 쪽지는“제단의 신성한 덮개 위에 손을 대고 당신의 육체에 대한 로렌스 마스터의 속담을 새겨 라”고 기록되어 있습니다. 그의 스승이라는 제목은 그가 힐링 교회의 최고 회원 일뿐만 아니라 대부분의 수장이자 설립자임을 암시합니다.

합창단 복장을 통해“합창단 원은 힐링 교회의 최고 성직자이자 비르 겐 베르트에서 시작된 일을 계속하는 학자입니다. 그들은 위대한 하나 뒤의 왼쪽과 함께, 아스트랄 한 징후를 찾아 하늘을 바라본다. 이것이 자신을 치유 교회라고 부르는 조직의 진정한 동기에 의혹을 갖지 않는다면, 아마도 백인 교회 모자에 대한 설명을 조사해야 할 것입니다. 그것은 말한다 :

“특별한 교회 의사들의 복장. 이 의사들은 검은 예방 사냥꾼보다 우수하고 실험적으로 뒷받침되는 혈액 관리 및 짐승의 재앙 전문가입니다. 그들은 의학이 치료의 수단이 아니라 연구의 방법이며 자신을 질병에 노출시킴으로써 만 지식을 얻을 수 있다고 믿는다.”

이 설명에서 가장 불안한 부분은 다음과 같습니다. "일부 지식은 자신을 질병에 노출 시켜서 만 얻을 수 있습니다." 실제로, 그것은 음모 이론의 전체 기초입니다. 해독제 항목 설명은 다음과 같습니다.

“독에 대항하는 작은 의약 정제. 오래 전 야르 남을 황폐하게 만든 당혹스러운 병인 as 빛 피를 치료하는 데 사용되었습니다. 이 정제는 단기적인 완화만을 제공합니다. blood 빛 피의 병은 결국 짐승 같은 재앙의 확산을 촉발했습니다.”

음모는 힐링 교회가 질병으로부터 배우거나 질병을 만드는 데 관여 한 수준에 관한 것입니다. 힐링 교회는 사람들이 짐승으로 변신하는 것을 알고 있음에도 불구하고 피를 흘리면서 피를 치료했습니다. 짐승 채찍질.

정확한 역학이 불분명하지만, 분명한 한 가지는 짐승 같은 채찍이 터지면 사냥꾼이 절실히 필요하다는 것입니다.

게르만 (Gehrman), 헌터 워크샵 개최

게르만은 첫 번째 사냥꾼으로 널리 알려져 있지만 어디에서 왔습니까? 이 중요한 질문에 대해 게임이 우리에게주는 단서 중 하나는 게르만 자신이 사냥꾼의 꿈에서 잠을 자면서 중얼 거리는 몇 마디입니다.

오, 로렌스… 윌렘 마스터… 누군가 도와주세요… 누군가 제발 제발 누군가를 풀어주세요… 나는이 꿈을 충분히 가졌습니다… 밤은 모든 시야를 차단합니다… 아, 누군가 제발…

그 라인에서 Gehrman은 Laurence와 Willem의 친구 일뿐만 아니라 오랜 친구이기도합니다. 이것은 Laurence와 같은 Gehrman도 원래 Byrgenwerth 학자 중 하나 였을 가능성이 있음을 의미합니다. 이 인용문은 Gehrman이 플레이어에게 말할 때 기분이 좋았음에도 불구하고 실제로 느끼는 것에 대한 통찰력을 제공합니다. 오래 전에 게르만 (Gehrman)은 야수의 재앙에 맞서기위한 수단으로 헌터 워크샵 (Hunter 's Workshop)을 설립했습니다. 그가 죽인 짐승은 예전 Yharnam의 시민 이었음을 알고 있었음에도 불구하고 Gehrman은 도시의 나머지 시민들에게 더 안전한 삶을 보장하기 위해 필요한 일을하게되었습니다.

게르만은 사냥꾼의 꿈을 만듭니다

경고 : Bloodborne Ending Spoilers 따라야 할

게르만은 인생을 단순한 사냥꾼으로 보내는 데 만족하지 않은 것 같습니다. 버려진 낡은 작업장에서 플레이어는 탯줄의 3 분의 1을 발견합니다. 이것은 읽습니다 :

“눈의 끈으로도 알려진 위대한 유물. 모든 영아 위대한 분은 제대에이 선구자를 가지고 있습니다. 모든 위대한 하나는 아이를 잃은 다음 대리를 갈망합니다. 제 3 엄 빌리 컬 코드는 창백한 달과의 만남을 촉진하여 사냥꾼에게 손짓을하고 사냥꾼의 꿈을 상상했습니다.”

게르만 (Gehrman)이 탯줄의 3 분의 1을 갖고 있다면 마치 윌렘과 마찬가지로 마치 자신의 의식을 더 높은 비행기로 승격시키고 잠재적으로 큰 비행기로 진화시키는 데 사용하려고했다. 아마도 Gehrman은 사냥 기술을 연마했을 때 큰 주현절을 겪었을 것입니다. 게임 내 노트 중 하나에 따르면, “붉은 달이 낮게 매달려 있으면 사람과 짐승 사이의 경계가 흐려집니다.” 게르만은이 관계를 알아 내고 적혈구의 순환을 영구적으로 멈추는 방법으로 달 존재를 학살하려고했다.

Gehrman의 역할을 이해하려면 게임의 여러 엔딩을 고려해야합니다. 플레이어가 탯줄의 3 분의 3을 소비하지 않으면 Gehrman은 플레이어의 생명을 가져 오겠다고 제안합니다. 플레이어가 수락하면 태양이 Yharnam 위로 떠오르는 것을 보여주는 컷씬이 있습니다. 플레이어가 거부하면 Gehrman은 적대적으로됩니다. 게르만의 죽음에 따라 플레이어는 게임 내 지식 노트에서 알 수 있듯이 창백한 달 또는 창백한 혈액으로도 알려진 달의 존재와 상호 작용합니다.“로렌스와 그의 동료 인 창백한 혈통의 이름없는 달의 존재.”

Moon Presence는 Gehrman 대신 휠체어에 앉은 사냥꾼이 장면에서 드러난 것처럼 플레이어가 마비 나 약점을 유발하는 것으로 보임. 그의 악몽이 된 대체 현실. 이 결말에서 게르만은 달의 존재에 의해 마비되어 헌터의 꿈 안에 죄수, 애완 동물 또는 대리자 아이로 갇히게된다는 것이 분명 해졌다.

세 번째와 "진정한"결말에서 플레이어는 탯줄 항목의 1/3을 소비합니다. 그런 다음 게르만을 처치 한 후, 달의 존재는 그를 마비 시키거나 무력화시킬 수 없습니다. 사실, 플레이어에서 하얀 빛이 터져 달의 존재를 물리칩니다. 그런 다음 플레이어는 Moon Presence를 죽이고 게임은 "NIGHTMARE SLAIN"이라는 메시지를 표시하며 인형의 손에있는 위대한 아기로 깨어납니다.

이 해석에서 인물의 역할은 구주의 역할입니다. 게르만은 달의 존재를 물 리치려면 화를 내지 않고 Yharnahm의 신비를 밝힐 수있는 정신적 힘뿐만 아니라 달의 존재를 죽일 수있는 물리적 힘도 필요하다는 것을 알고있었습니다. 사냥꾼의 꿈은 본질적으로 게르만 (Gehrman)에 의해 건설 된 시험 / 죽음의 존재 였을 것입니다. 이것은 사냥꾼의 꿈에있는 수많은 무덤과 Yharnam의 사냥꾼도 꿈을 기억한다는 사실을 설명합니다. 그들은 Gehrman에 의해 동일한 제안과 기회를 받았지만 도전을 극복하지 못했습니다.

그게 다야 지금까지 해봤다면 축하합니다! 길었지만 희망이 있습니다. 의견에 대한 의견을 알려주십시오.