파이널 판타지에는 초코보 레이싱부터 내 인생의 왕에 이르기까지 다양한 장르의 수많은 영화가 있습니다. 그러나 한 전략은 RPG Final Fantasy Tactics 전략과 함께 머리와 어깨 위에 있습니다. 1997 년 PS1에서 출시 된 Final Fantasy Tactics는 정치 드라마, 종교 광신자 및 영웅적인 행동으로 구성된 복잡한 음모를 만들어냅니다. 이와 함께 Square Enix의 다른 전술 RPG 시리즈 인 Ogre Battle과 비슷한 심도있는 전투 시스템이었습니다. Yasumi Matsuno는 게임의 감독이자 작가로 활동했으며 Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance 및 Final Fantasy XII를 포함한 미래의 게임에서 그의 영향력은 여전히 큽니다. 특히 XII의 경우 시나리오, 음모, 독창적 인 개념을 작성하고 많은 개발의 감독으로 일하면서 주요 창조적 비전으로 일했습니다.
Matsuno는 감독으로서의 독특한 비전을 가지고 있으며, 캐릭터가 아니라 게임의 세계에 중점을 둡니다. 전술은 예외적으로 훌륭했습니다. 몇 년 후 우리는 PSP에서 라이온스 전쟁으로 전술을 재발매 할 것이며 파이널 판타지 전술 사전 게임 보이 어드밴스에 대한 사전 판타지 파이널 판타지 전술 A2 : 닌텐도에 균열의 그리 모어와 같은 새로운 게임을 다시 보게 될 것입니다 DS. 그러나 우리는 아직 서브 시리즈에서 아무것도 보지 못했지만 A2는 2007 년 11 년 전에 엄청난 양을 출시했습니다. 파이널 판타지 스핀 오프가 계속해서 좋은 결과를 거두었다고해도 몇 년이 지난 후에도 시리즈가 다시 돌아 오는 것을 보지 못했습니다. 전술 게임은 여전히 인기가 있습니다.
Final Fantasy Tactics는 상업적으로나 중요한 성공을 거두었으며 오리지널 PS1 버전은 평생 거의 250 만 카피를 판매했으며, War of the Lions는 그 수가 100 만 개 이상 증가했습니다. Tactics Advance 및 A2를 포함한 전체 시리즈는 꽤 잘 검토되었으며 성공을 거두었습니다. Square Enix는 Tactics에 설립 된 Ivalice의 세계로 계속 돌아 왔으며 Final Fantasy XII는 작년에 Zodiac Age가 출시되면서 새로운 성공을 거두었습니다. 또한 새로운 전술 게임에 직접 적용 할 수있는 Bravely Default가 포함 된 Final Fantasy 작업 시스템이 더욱 발전했습니다.
모든 전술은 특히 전술을 보면 새로운 전술 게임에 완벽하게 적용됩니다. 전술 전략 게임은 지난 몇 년 동안 인기가 크게 높아졌습니다. Disgaea 시리즈는 점점 더 잘되고, 인디 게임은 Tiny Metal과 같은 타이틀로 클래식에 경의를 표합니다. Banner Saga는 큰 킥 스타터 성공을 거두었으며 Fire Emblem은 계속해서 인기를 얻고 있습니다. 전술 게임에 대한 관심이 분명히 있으며 Square Enix는 그것을 활용하지 않아서 큰 기회를 놓치고 있습니다. 업데이트 된 하드웨어를 사용하면 새로운 전술 게임을 통해 특별한 것을 할 수 있으며, 고전적인 게임 플레이에 화려하게 구현 된 세계 또는 복고풍의 미학을 보완 할 수 있습니다.
Nintendo Switch는 이것에 대한 엄청난 기회를 열어 주었고 Square Enix는 분명히 시스템에 관심을 보였습니다. Lost Sphear는 올해 초에 출시되었으며 Octopath Traveler가 시작되었습니다. JRPG는 Xenoblade Chronicles 2가 1 백만 카피 이상을 판매하고 Disgaea 5가 시스템에서 200, 000 카피 이상을 판매하며 다수의 더 작은 JRPG가 계속 포트를 수신하면서 스위치에서 잘 작동했습니다. Switch의 이식성은 이동 중에도 플레이 할 수있는 전술적 경험에 완벽하며 시스템의 인기는 급격한 기회를 만듭니다.
화재에 연료를 더 추가하면 Square Enix가 전술을 가져 오거나 적어도 그 요소를 가져 오는 아이디어로 계속 유혹하는 것처럼 보입니다. Final Fantasy XIV는 최근“Iturn to Ivalice”라는 새로운 공격대 시나리오를 받았으며, MMO의 Final Fantasy Tactics와 XII에서 줄거리와 심지어 캐릭터 (정렬)를 다시 보여줍니다. Matsuno는 시나리오 작가로서 Ivalice로 돌아 가기 위해 돌아 왔습니다.
또한 Ramza가 Dissidia Final Fantasy NT에서 전투원으로 포함되었으며 Orbonne Monastery Stage가 무료 업데이트로 추가되었습니다. 또한 Square Enix는 작년에 April Fool의 농담을하면서 "Tactics Alexander"라는 가짜 게임의 예고편을 발표했습니다. 트레일러는 놀랍도록 세밀한 게임 플레이와 놀라운 스프라이트 미학을 특징으로합니다. 말할 것도없이, 몇몇 팬들은 게임이 농담 이었다는 사실에 실망했으며, 많은 사람들이 새로운 전술 타이틀을 본 이후로 너무 오래 걸렸다는 사실에 많은 관심을 기울였습니다.
Square Enix는 Tactics 시리즈의 인기를 잘 알고 있으며, 참고 문헌과 끄덕임을 지속적으로 다시 가져 오는 방법을 고려하지만 새로운 게임을 얻을 수 없다는 것은 실망 스럽습니다. 전술은 주류 Final Fantasy에 필요한 리소스를 필요로하지 않는 작은 타이틀 일 수 있으며, 이를 통해 Silicon Studio, Bravely Default 제작자 또는 Acquire와 같은 다른 회사에 아웃소싱 할 수도 있습니다. .
문제의 일부는 Final Fantasy XII의 개발을 통해 Matsuno와 Square Enix의 분할로 인한 것일 수 있습니다. 우리는 구체적인 내용을 모르지만 Matsuno와 SE는 프로젝트에 대한 의견 차이가 있었기 때문에 그를 떠났습니다. 그 후, 그는 Mistwalker에서 Hironobu Sakaguchi에 한동안 합류 한 후 짧은 시간 동안 Level-5로 넘어갔습니다. 현재 Platinum Games 및 Cygames에서 개발 한 모바일 게임 인 Lost Order의 디렉터로 재직 중이며 아직 출시 날짜가 없습니다. 그는 또한 거대한 킥 스타터 실패 인 Unsung Story에 기여했습니다. Matsuno는 Tactics A2와 관련이 있었으며 시리즈의 다른 게임은받지 못했습니다.
Matsuno의 개입없이 Square Enix가 Tactics로 다시 돌아 오지 않았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Matsuno의 Tactics 노력은 분명히 중요했습니다. 이상적으로는 SE가 그를 다시 데려 올 수있는 방법을 찾았지만 Dragon Quest XI의 Uchikawa Takeshi 또는 XV의 Hajime Tabata와 같은 새로운 게임의 조장. XV의 성공에서 벗어나, SE는 추진력을 계속 유지하기를 원하며 VII 리메이크가 제 시간에 그렇게 할 수없는 것처럼 보입니다.
파이널 판타지 팬들은 파이널 판타지 VII의 리메이크를 계속 기다리는 동안 팬들을 만날 수있는 몇 가지가 필요하며, 전술은 그에 완벽 할 것입니다. Ivalice의 세계는 다시 관련성이 있으며 전략 RPG는 그 어느 때보다도 인기가 있습니다. 스퀘어 에닉스가 당신의 움직임입니다.