다크 소울 III의 결말은 시리즈에 대한 완벽한 보내기

다크 소울 III에 대한 전체 스포일러!

다크 소울은 스토리가 아이템 설명, 월드 디자인 및 게임에 등장하는 작은 캐릭터 대화에 흩어져있는 것으로 유명합니다. 그러나 이것으로부터 Souls 학자들은 주변에서 가장 풍부하고, 무겁고 무거운 게임 중 하나를 발견했습니다.

기본적으로 다크 소울의 이야기는 불과 어둠의 순환을 중심으로 전개됩니다. Dark Souls III를 더 잘 이해하려면 관심있는 플레이어가이 게임의 본질을 더 잘 이해하기 위해 원래 게임을 통해 플레이 할 것을 적극 권장했습니다.

불이나 어둠이 오기 전에 가능한 한 단순하게 유지하면 세상은 회색이었습니다. 그리고 그 회색 내면에서 아무것도 나오지 않았습니다. 그리고 그 불에서, 영혼의 군주들은 고대 용들로부터 땅의 지배권을 빼앗아 갈 수있는 엄청난 힘을 받았습니다. 로드 란 땅을 지배하면서 불의 시대가 시작되었고, 그곳에서 문명의 탄생이 시작되었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 첫 번째 불꽃이 사라지기 시작했습니다. 불을 피우기 위해 불의 시대의 지도자 인 그윈은 그의 영혼을 첫 번째 불꽃에 연결시켰다.

그런 다음 다크 소울의 이벤트가 발생합니다. 일대일 결투에서 기윈을 물리 친 후 플레이어는 화염을 점화하고 기네스의 자리를 차지하거나 화염을 버리고 세상을 어둠에 빠지게 할 수 있습니다.

선택에 관계없이 둘 다 캐논으로 간주 될 수 있습니다. 모든 것이 끝나야하기 때문입니다. 그러나 우리가 이미 첫 번째 다크 소울 게임의 두 가지 속편을 통해 발견 한 것처럼, 세상은 계속해서 불과 어둠 사이를 순환했습니다.

Dark Souls III는 다른 게임과 달리 플레이어에게 네 가지 선택을 허용합니다.

  • 첫 번째 불꽃을 연결
  • 불을 끝내다
  • 대체 불의 끝
  • 불의 터득

첫 번째 불꽃을 연결하는 것은 연속적인 추세로 플레이어가 마지막 보스를 불꽃의 수호자로 대체하여 당분간 불의 시대의 생존을 보장합니다. 첫 번째 게임과 달리 첫 번째 불꽃을 점화하는 것은 큰 폭발로 끝나지 않으므로 불꽃의 힘이 약화 될 수 있음을 암시합니다. 그러나 시리즈가 설명했듯이 모든 것은 끝나고 순환되어야합니다. 결국 어둠이 올 것입니다.

불을 끝내는 것은 첫 번째 게임에서 첫 불꽃의 연결을 거부하는 것과 상당히 유사합니다. 플레이어는 다크 파이어 링크 신사에서 눈을 모아서 소유주가 금지 한 것을 파이어 키퍼에게 주어야합니다. 그런 다음, 신의 군주를 처치 한 후, 플레이어는 소방관을 불러 화염을 모아서 어둠의 시대를 안내합니다. 그러나 불이 죽으면 소방관은“하루에 작은 불길이 과거에 주님이 연결 한 불씨처럼 어둠을 가로 질러 춤을 추게 될 것”이라고 지적하면서주기가 계속 반복 될 것을 암시합니다. 따라서, 세계의 고유 한 순환 적 본질과 조화를 유지하십시오.

Fire Ending의 대체 끝은 상황이 흥미로워지기 시작하는 곳입니다. 일반적인 End of Fire 결말과 같은 절차에 따라 수행되지만 빛이 세상에서 사라지기 시작하면 플레이어가 Firekeeper를 때리고 죽여야합니다. 그렇게하면서, 악하고 탐욕스러운 행동을 저지르는 화자는 플레이어가“이름이없고, 언데드이며, 언데드이며, 심지어 콘크리트가 되기에는 부적합하다”고 밝힙니다. 이제 투기 지역에 들어간 첫 번째 화염의 도난은 화염과 어둠의 순환을 깨뜨리고, 화염의 장로가 세상을 맞출 수있게 만듭니다. 그러나, 이 결말에서 플레이어의 탐욕스러운 성질로 인해, 세계는 싸이클의 끝에도 불구하고 세상이 무너질 운명이되어 결국 세계 자체의 대가로 궁극적 인 힘을 부여합니다.

불의 Usurpation은 달성하기 가장 어려운 결말이지만, Dark Souls 시리즈의 결정적인 결말이라고 생각합니다. 이 결말에서 플레이어는 표면적으로 첫 번째 게임의 원시 뱀인 Kaathe의 에이전트가되어 인류를위한 첫 번째 불꽃을 훔쳐주기를 끝내고 인간의 시대를 진정으로 시작할 수있게합니다. 그러나이 Age of Man 넌센스는 어디에서 시작됩니까?

게임의 좀 더 비범 한 부분들에 대해 깊이 파고 들지 않고 (진정하게 이해하고자하는 사람들에게는 매우 중요하지만)이 결말의 핵심은 유리아라는 NPC입니다. 그녀와의 대화를 통해 플레이어는 암흑의시길을 받게되는데, 이 아이템은 hen 빛자를 속이 비게합니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 속이 빈 개인은 이성이없는 야만적 인 존재입니다. 기본적으로 그들은 원시인입니다. 안리의 결혼을 포함하는 확장 된 과정을 통해 신 데르의 군주를 물리 치면 불꽃이 hen 빛의 몸에 흡수되어 홀로드의 그룹 인 론 도르 의 사블 교회 를 지배하게됩니다. Kaathe에 의해 통제되는 개인. Hollows가 땅을 지배하면서, 인간의 시대는 새로 시작될 수 있으며, 불꽃과 어둠의 순환에서, 그리고 신들의 사슬에서 벗어날 수 있습니다. (설명 도움말을 종료 해 주신 Reddit 사용자 RidleyBro에게 감사드립니다)

결말에 대한 이러한 해석을 염두에두고이 시리즈는 두 가지 작업을 수행했습니다. 결말과 친숙한 위치로의 여행을 통해 원래 게임에 대한 아름다운 경의를 통해 시리즈의 유산을 계속 유지하고, 친근한 수단을 유지할 수있는 기능을 제공했습니다. 시리즈 전체에 걸쳐 존재하는 철학, 즉 인류의 의지를 통해 불과 어둠의 순환을 끝내는 것.

인간의 독창성과 인내는 진실을 나타내는 인류의 단일 기본 측면입니다. 상황이 아무리 어려워도 상황이 어려울지라도 인간은 인내합니다. 그들은 적응합니다. 그리고 그들은 변화합니다. Dark Souls 시리즈는 오랫동안 가파른 언덕 위로 바위를 밀어 넣는 유서 깊은 은유로 사용되었습니다. 그러나 인간의 인내 능력을 통해, 우리는 아무리 어려워도 궁극적으로 달성하고자하는 목표에 도달합니다. 주기를 깨는 것이 인류의 원초적 본성 (중공)으로 되돌아 가서 확률을 극복하고 불가능 해 보이는 것처럼 보이는 형식으로 와야한다는 것은 이상하게 시적입니다. 다음은 게임 플레이를 테마로 사용하는 대표적인 예이며 일상 생활에 적용 할 수있는 교훈입니다. 이것이 시리즈를 끝내는 방법입니다.

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