이 기사에는 패치 4.5까지 이어지는 FFXIV의 주요 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.
오랜 파이널 판타지 XIV 플레이어라면 2.0 일 동안 좋은 생각으로 돌아가고 싶습니다. 여덟 명의 메인 시나리오 던전이 여전히 존재했던 시절로 돌아 가면 긴 컷씬으로 가득 찬 긴 복도를 통과하게됩니다.
그것은 상당히 나쁜 디자인 결정이었습니다. 2.0에서 시작한 이래로 FFXIV는 주요 스토리 던전으로 훨씬 더 간소화되었습니다.
Praetorium을 처음 시작했을 때, 나는 긴 던전의 투명한 분위기, 서사시 음악 및 주요 악당 Gaius van Baelsar에 대한 최종 대결로 인해 열광했던 것을 기억합니다.
FFXIV는 가이우스가 여러 독백에 출마하여 그가 왜 아시안과 함께 일했는지와 Eorzean Alliance가 그들의 행동에 어떻게 잘못 인도되었는지를 설명해주었습니다. 어느 정도는 가이우스가 실제로 의미가 있었지만 너무 공격적이어서 어쨌든 싸워야했습니다.
Praetorium은 Gaius가 Ascians에 의해 눈을 멀게하면서 끝났고, 수많은 폭발이 있었고, 우리는 그것을 만들어 세상을 구했습니다. 대단 했어
FFXIV에서는 패치 4.5가 이제 막 떨어졌습니다. 지난 몇 장의 패치에서 우리는 단순히“Shadowhunter”를 방문한 새로운 Garlean 캐릭터를 소개했고, Alphinaud가 Ascians에 대해 더 많은 것을 알아 내고 제거하기 위해 그의 동맹국에 합류 한 것을 지켜 보았습니다.
마지막 패치 인 The Burn에서 소개 된 최신 MSQ 던전은 플레이어가 새로운 영역에서 Alphinaud를 검색하게했으며 Square Enix가이 특정 인스턴스를 위해 선택했던 음악의 선택에 가장 놀랐습니다.
The Burn의 음악은 다른 던전과 마찬가지로 확장의 주요 테마를 재배치하거나 리믹스 한 것이 아닙니다. 대신에, 번은 몇 년 전에 Praetorium에서 들었던 것과 똑같은 곡의 우울한 백파이프 표현을 되찾았습니다.
플레이어는 이것이 스토리에 어떤 의미가 있을지 추측하기 시작했습니다. 결국, Praetorium의 음악은 그 던전 자체에 독점적이었습니다.
당연히 플레이어는 다가오는 스토리 이벤트가 캐릭터이든 이벤트이든 2.0의 요소로 되돌아 가야한다는 결론을 그리기 시작했습니다.
그리고 패치 4.5가 출시되면서 플레이어의 추측은 정확한 것으로 입증되었습니다. 이야기가 전개되면서, 우리는 알피 노드를 만난 신비한 어둠 사냥꾼이 가이우스 자신 외에 다른 영역 인 A Realm Reborn의 고문이라는 것을 알게됩니다.
한편으로, Square Enix가 다시 한 번 캐릭터를 죽음에서 다시 가져 오기로 결정했다는 사실에서 나는 절망에 빠져 들었습니다. 지금이 일이 몇 번이나 발생 했습니까? 나나 모와 스톰 블러드의 고 세츠와 요츠 유가있었습니다.
그러나 다른 한편으로는 Square Enix가 실제로 왼쪽 필드에 전화를 걸거나 들지 않는 이야기에서 놀라운 계시를 암시하는 적절한 작업을 한 것은 처음 일 것입니다.
모두가 압도적이거나 불만족스러운 방식으로 돌아온 세 명의 다른 캐릭터 들과는 달리, Gaius는 크게 발전했으며, 그의 외모가 예상치 못한 사실과 그에게도 호의를 베 풀었습니다.
우리가 가이우스에게 다시 소개 될 때, 우리는 그가 마침내 Ascians의 진정한 본성에 눈을 뜨고 Garlemald를 타락시키기 위해 그들을 사냥하고 그의 순위를 잃음에도 불구하고 그의 고향을 위해 싸우는 것 이상을 원한다는 것을 알게됩니다.
번의 음악은 그의 성격 변화를 잘 반영합니다. Praetorium 테마는 종종 강화되고 금속 화되었지만 (대부분의 Garlean 관련 트랙과 마찬가지로) Burn 's 테마는 훨씬 더 쉬워졌으며 가우스의 성장을 특징으로하는 음악의 성숙 된 발전으로 작용합니다.
내가 캐릭터 '죽음'을 거슬러 올라가는 경향으로 Square Enix를 칭찬하는 것을 혐오하는 Loathe, 나는 잘 처리 된 Gaius의 공개가 어떻게 인정되었는지를 인정하지 않을 것입니다.
Shadowbringers 확장으로 플레이어가 Garlemald와 직접 전투를 벌이게하려는 것처럼 보였을 때 FFXIV의 더 강한 전 악당 중 하나와 함께 행진하는 것보다 더 좋은 방법은 무엇입니까?
Final Fantasy XIV는 놀라운 이야기가 있습니다. 그것은 비밀이 아닙니다. 그러나 초창기 이후 글쓰기가 얼마나 크게 향상되었는지는 무시하기가 어렵습니다.
FFXIV는 스토리 텔링과 글쓰기에서 매우 밝은 부분으로 채워져 있으며 각 확장마다 더 나아졌습니다. Shadowbringers 확장은 여전히 멀리 있지만 이러한 콘텐츠 패치로 스토리가 쌓이면 앞으로 나아갈 것에 대한 큰 희망이 생깁니다.