[Endless Playlist는 토론을 위해 비디오 게임 사운드 트랙을 선택하고 그것이 게임 내에서 수행되는 방식과 자체적으로 유지되는 방법에 대한 비판적 분석을 제공하는 일련의 월간 기사입니다. 이번 달에는 Fire Emblem : Three Houses의 사운드 트랙을 분석합니다.]
글을 쓰는 시점에서 파이어 엠블럼 : 세 집을 마지막으로 연주 한 지 거의 두 달이 지났습니다.
나는 공식적인 검토를 위해 오랜 시간 동안 매일 과도하게 게임에서 불타 버린 후 두 번째 플레이 스루를 통해 중간 쯤에 게임을 중단했습니다.
그럼에도 불구하고 Three Houses의 사운드 트랙은 기억에 남고 정기적 인 음악 셔플을 유지하기에 충분합니다.
더 구체적으로 말하면, 사운드 트랙 전체에 나타나는 모든 변형과 함께 그러한 인상을 준 것은 게임의 주요 테마입니다.
이 시점에서 사운드 선택을 상당히 많이 들었고 모든 것이 그 주요 테마로 돌아온다는 것이 점점 분명해졌습니다.
우리는 이미 긴 비디오 게임 사운드 트랙이 나머지 트랙을 구성 할 수있는 강력한 테마를 갖는 것이 중요하다는 것을 알고 있지만, 그 테마가 게임 자체 내에서 다양한 분위기에 맞출 수있을 정도로 다재다능한 것이 중요합니다.
Three Houses의 테마는 그면에서 성공합니다.
Fire Emblem : Three Houses의 사운드 선택은 실제로 크지 않으며 33 트랙으로 무게가 나가며 게임 내 사운드 갤러리에있는 다른 추가 트랙은 모두 포함하지 않습니다.
그럼에도 불구하고, 33 개의 트랙은 게임의 톤을 잘 이해하기에 충분하며, 이 컬렉션의 절반 만 좋아하는 주제 만 알면됩니다.
Fire Emblem : Three Houses Main Theme라는 제목의 첫 번째 트랙은 실제로 게임에서 듣는 첫 번째 트랙이 아닙니다. 그것은 나머지 게임의 톤을 설정하는 메인 테마의 발판 인 The Edge of Dawn (Seasons of Warfare) 일 것입니다.
독창적으로, 그것은 비디오 게임에서 들리는 가장 미묘하고 복잡한 노래가 아니며, 멜로디 자체에 맞춰 가사가 추가 된 것처럼 느껴지기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 캐릭터의 전체 캐스트를 소개하는 서사시 애니메이션 오프닝에 수반되는 노래의 경우 충분히 과대 가치가 있으며 플레이어가 게임에 뛰어들 준비를하는 역할을합니다.
비디오 게임에서 다른 대부분의 애니메이션 오프닝과 마찬가지로 테일즈 오브 엑 실리아와 제스 티리아는 최고입니다 (테일즈 오프닝은 정말 놀랍습니다). Three Houses의 노래와 오프닝은 캐스트, 스토리를 소개하고 당신에게 내러티브가 얼마나 어두워 질지 생각합니다.
새벽의 가장자리 (The Edge of Dawn)와는 달리, 메인 테마는 상당히 어둡고 불길하며, 초 단위로 분명해졌습니다. 이 트랙은 이야기의 더 무거운 주제를 암시하는 불길하고 왜곡 된 노래로 시작됩니다.
The Edge of Dawn에서 마지막으로 부르는 노래로 끝나기 전에 노래가 급격한 주요 주제를 향한 길은 멀지 않습니다.
Fire Emblem : Three Houses의 아이디어와 이야기 스레드를 완벽하게 캡슐화 할 수있는 트랙이 하나만 있다면 적절할 것입니다.
매우 짧은 트랙으로 모든 비트를 빠르고 효율적으로 맞으며 1 초도 낭비하지 않습니다.
Fodlan 여신의 어둠을 암시하는 기관과의 불길한 개통에서부터 Byleth의 아카데미 학생들에 대한 애착을 구현하는 아름답고 낙관적 인 오케스트라 합창단, 새벽의 가장자리에서 그 구절과 더 가까워 모든 것을 마무리합니다. 이 트랙은 훌륭한 음악 형식으로 압축 된 Three Houses입니다.
처음부터 끝까지 듣고, 불길한 색조에서 낙관주의로의 전환은 미묘하고 점진적입니다.
메인 모티프의 코드 반복은 이러한 변화를 가리는 데 도움이되며 트랙의 시작과 끝이 서로 다르게 들리더라도 변경 사항이 왜곡되는 것처럼 느끼지 않으며 작동합니다.
무게가 2 분 7 초에 불과한 트랙의 경우 짧은 시간 내에 놀랍도록 전체 톤을 달성하여 전체 컬렉션 중 가장 강력하고 기억에 남는 트랙이 될 수 있습니다.
주요 주제에 대해 말하면, 그것은 크게 향상되고 낙관적 인 느낌을주는 데 도움이되는 주요 화음으로 구성되어 있습니다.
또한 짧은 시간 동안 빠르게 빌드되는 매우 반복적 인 문자열이므로 너무 까다 롭습니다. 이것은 Fire Emblem : Three Houses, Fodlan Winds에서 두 번째로 좋은 트랙에서 가장 잘 나타납니다.
당신이 이름으로 트랙을 모르더라도, 당신은 아마 당신이 게임의 상반기에서 너무 많이 듣고 있기 때문에 내가 무슨 말을하고 있는지 알고있을 것입니다. 물론 주요 전투 주제에 대해 이야기하고 있습니다.
트랙의 시작 부분에서 메인 테마의 힌트를들을 수 있으며 반복되는 코드 때문에 즉시 인식 할 수 있지만 완전히 시작되는 중간 지점이 아닙니다.
Fodlan Winds의 코러스는 실제로 주요 주제 자체의 1 : 1 복제가 아니며 여기저기서 몇 가지 다른 코드가 있습니다. 그러나 반복과 빌드 업은 트랙을 처음 들었을 때에도 자연스럽게 소리를들을 수 있도록 익숙해 지도록 도와줍니다.
실제로 반복되는 코드는 Three Houses의 사운드 트랙을 매우 전염성이있게 만듭니다. 똑같은 몇 가지 주요 화음을 반복함으로써 우리의 뇌에 귀를 기울일 때 필연적으로 루프를 만들어 허밍을 멈출 수없는 엄청나게 재미있는 튜닝이됩니다.
그 반복은 여기의 많은 트랙에 존재하므로, 그렇게 좋지 않은 트랙으로도 약간의 도움을 줄 수는 없습니다.
그런 다음 훌륭한 트랙에서 메인 테마와 주요 주제가 얼마나 잘 수행되었는지에 대한 감사를 느끼기 어렵습니다.
이것은 Promise 트랙에서 가장 분명합니다. 주제는 2 분에 걸쳐 약간 느린 속도로 새로운 악기로 반복됩니다.
약속은 수도원에서 열리는 큰 공 직전과 Byleth가 학생들과 유대를 맺는 이야기에서 중요한 순간에 재생됩니다.
여기서 주요 주제는 교수와 학생들 사이의 유대와 유대의 강도를 상징한다는 것이 분명해졌습니다.
학생들이 서로 놀리면서 Byleth와 5 년 후에 다시 만나겠다고 약속 할 때 The Promise에서이 귀엽고 귀여운 버전을들을 수 있습니다. 학생들이 전투를 통해 서로 유대를 형성 할 때 게임의 전반기 동안 Fodlan Winds가 스피커를 통해 울리는 것을 듣는 이유입니다. 그래서 내가 여기에서 망치지 않는 두 번째 Black Eagles 경로의 가슴 아픈 장면에서 Unfulfilled에서 부드럽고 부드러운 버전을 들었습니다.
메인 하우스가 얼마나 다양하고 효과적인지 감사하기 시작한 것은 지금까지 Three Houses의 사운드 트랙 전체를 들었을 때입니다.
거의 모든 트랙이 어떤 형태로든 다시 돌아 오며 스토리의 요구에 맞게 다른 메시지와 감정을 전달하기 위해 항상 다른 방식으로 사용됩니다.
또한 가장 효과적으로 사용하는 트랙이 컬렉션에서 가장 좋은 트랙 인 이유도 여기에 있습니다. Fire Emblem : Three Houses 자체에는 실제로 나쁜 길은 없지만 다른 차원의 훌륭한 것에서 좋은 것을 파싱하는 것은 매우 쉽습니다.
Fodlan Winds, Promise, Unfulfilled, 그리고 하늘과 땅 사이는 작물의 크림이며, 그 마지막 트랙은 게임의 최고 스테이크 전투에서 연주되는 오케스트라 충돌의 긴장된 교향곡 중에 반복되는 코드를 완벽하게 통합합니다.
Fire Emblem : Three Houses는 오랫동안 들었던 가장 극적인 사운드 트랙 중 하나를 특징으로하며, 가능한 최고의 무료로 제공됩니다.
어쩌면이 등반에서 화음이 서로 오르면서 매 단계마다 주요 주제를 구성한 방식 덕분에이 사운드 트랙의 대부분의 작품에는 우는 바이올린이나 첼로가있어 이 강렬한 느낌.
Fire Emblem : Three Houses는 매우 극적인 게임이므로 확실히 적합합니다.
플레이어가 좋아하는 캐릭터를 미치게 만드는 일종의 게임이기 때문에 다른 주택의 학생들과 놀리는 Byleth의 아름다운 팬 아트가 부족하고 문자 그대로 죽었다는 팬의 자랑스러운 선언문이 부족하지 않습니다 실뱅과 펠릭스에게.
그들은 좋은 소년입니다.
이야기의 드라마와 캐릭터의 삶에 빠지는 것을 막을 수는 없습니다. 당신은 그것을 도울 수 없습니다. 캐릭터들과 음악이 그것을 보게 될 것입니다.
Fire Emblem : Three Houses의 사운드 트랙은 정말 아름다움입니다. 전투에서 스토리와 캐릭터, 그리고 그 사이의 모든 것에서 게임의 모든 측면으로 뛰어 드는 주된 핵심을 중심으로 한 고급 태피스트리입니다.
The Edge of Dawn의 정식 버전을 듣는 것만으로도 압도적 인 자부심이 가득 차고 스위치에서 게임을 시작하여 소중한 Black Eagles와 재결합 할 수 있습니다.
나는 말 그대로 내 마음이 어두워지고 불길에 휩싸 일 수 없다는 사실에도 불구하고 학생들에게 내 손, 애니메이션 스타일에 도달하라고 말하고 싶고…“나”는 Byleth를 의미합니다.
비디오 게임 사운드 트랙이 당신에게 그러한 영향을 미치면, 그 매력을 부인하기가 상당히 어려워집니다. 나는 지금 Fire Emblem : Three Houses를 영원히 플레이 할 것입니다.