고스트 리콘 브레이크 포인트 맵 크기; Wildlands와 비교하는 방법은 다음과 같습니다.

선형 전술 3 인칭 슈팅 게임에서 샌드 박스 스텔스 게임으로 전환 한 고스트 리콘 시리즈는 비디오 게임에서 가장 큰 오픈 월드 맵 중 일부를 특징으로합니다.

실제로, 170.2 mi²에서 Wildlands는 Twinfinite의이 콘솔 세대에서 가장 큰 오픈 월드 맵 목록에서 Just Cause 3에 의해서만 이겼습니다. 이제 속편 인 Breakpoint가 나왔으므로 비교할 때까지 기다릴 수 없었고 대략적인 계산을 할 수 없었습니다.

우리는 어떻게 이것을 달성합니까? 글쎄, 비디오 게임에서의 맵 측정은 약간 까다로운 사업이지만, 고맙게도 그리드 맵과 Ubisoft의 서명 웨이 포인트 시스템으로 Breakpoint에서 조금 더 쉬워졌습니다.

그리드 맵이란 맵에 표시되고 영역을 사각형으로 나눈 그리드 라인을 의미합니다. 웨이 포인트 시스템에서는 맵에 웨이 포인트를 놓은 다음 플레이어와의 거리를 확인하는 기능을 말합니다.

게임 내 거리와 사각형으로 구분 된 맵을 측정 할 수있는 기능으로 Breakpoint 전체 맵의 전체 영역을 계산하는 것은 비교적 간단합니다.

참고 : 게임에서 사용되는 단위이므로 최종 측정까지 킬로미터 단위로 작업합니다.

먼저 사각형 크기를 측정하고 사각형의 표면적을 계산합니다. 사각형은 확대 / 축소 수준에 따라 두 가지 유형으로 나타납니다. 작은 사각형 (최대 줌)은 3 x 1.5km이고 큰 사각형 (일반 맵보기)은 4 개의 작은 사각형으로 각각 4.5km2 및 18km2로 작동합니다.

이제 각각의 큰 사각형이 18km2라는 것을 알았으므로 그리드 그리드의 총 수를 세고 함께 모아서 Breakpoint의 전체 맵 표면의 영역을 찾는 경우입니다.

112.5 개의 큰 직사각형 (15 가로, 7.5 아래)이 있습니다. 즉, Breakpoint의 전체지도 표면이 무려 2025km2 (112.5 x 18km2) 또는 781.9km입니다.

물론, 이 지역의 대부분은 물이며지도의 주요 섬 중 두 곳인 Moa와 Golem은 아직 게임의 일부가 아니기 때문에 전체 이야기가 아닙니다.

그러면 브레이크 포인트의 재생 가능 영역이 이보다 훨씬 작으며, 여기에서 측정이 정확한 수학보다는 추측으로 표류하기 시작합니다.

Aroa의 섬이 항상 전체 그리드를 차지하지는 않으며 맵의 여러 부분이 기본적으로 입구와 피요르드이므로, "재생 가능"으로 간주되는 것과 빈 공간에 대한 규칙을 만들어야했습니다. 기본적으로 해안선에 합리적으로 가까운 모든 것이 계산됩니다. 이것은 우리에게“재생 가능한 공간”이 차지하는 표면적의 대략적인 비율을 제공합니다.

결과? 플레이 가능한 공간에서 차지하는 약 70 개의 작은 사각형 또는 17.5 개의 큰 사각형으로, 315km2 또는 115mi²의 재생 가능한 맵을 만듭니다. 전체지도 표면의 14 %에 불과합니다.

이제주의를 기울 였다면 Breakpoint의 맵 표면이 Wildlands (170.2 mi²)보다 크지 만 재생 가능 영역이 실제로 약간 작다는 것을 의미합니다.

즉, 미래에 언젠가 게임의 레이드 섬으로 골렘 섬이 도착하면 게임의 크기가 비슷해질 것입니다. 그리고 만약 Moa 섬이 실제로 DLC 챕터라면 많은 팬들이 그것을 믿고 있다고 생각하면 Breakpoint는 이전 모델보다 상당히 커질 것입니다.

Ghost Recon Breakpoint의 맵을 측정 한 결과입니다. 게임에 대한 자세한 정보 및 / 또는 팁을 알고 있다면 Twinfinite의 광범위한 가이드 위키를 확인하는 것이 좋습니다.