Hearts of Iron 4 : 모든 요령 및 콘솔 명령

Hearts of Iron 4의 모든 요령 및 콘솔 명령

Hearts of Iron 4는 Paradox Interactive에서 개발 한 1 차 세계 대전 전략 게임으로 1936 년 또는 1939 년에 모든 국가를 통제 할 수 있습니다.이 게임은 광범위한 모딩 커뮤니티를 갖추고 있으며 치트 및 콘솔 명령으로 변경할 수 있습니다. Hearts of Iron 4의 모든 치트와 콘솔 명령 목록을 모았습니다.

그러나 그에 도달하기 전에 항상 명령 콘솔을 여는 방법을 아는 것이 좋습니다. 콘솔에 액세스하려면 Shift + 2, §, ~, `, “, ^ 또는 ALT + 2 + 1 또는 Shift + 3을 누릅니다 (키는 키보드 레이아웃에 따라 다름).

Hearts of Iron 4의 요령 및 콘솔 명령

  • rendertype – 렌더 백엔드가 사용되는 것을보고
  • tweakergui – 트위 커 GUI를 생성합니다
  • add_equipment (ae) [] [] – Hearts of Iron 4에 장비 추가
  • add_ideas [] – 국가에 아이디어를 추가합니다
  • add_latest_equipment (ale) [] – 플레이어에게 최신 장비 변형을 제공합니다
  • [파일 이름] 다시로드 – 자산 다시로드
  • 시간 – 몇시입니까?
  • reloadfx [인수 : map / mapname / postfx 또는 * .fx filename] – 셰이더를 다시로드합니다
  • particle_editor – 파티클 에디터를 생성합니다
  • whitepeace (wp) [] – 지정된 국가와의 백색 평화.
  • testtool (test) – 테스트 도구.
  • antheatres (anth) – 극장의 오류를 분석합니다.
  • massconquer (massc) – 대량 정복 도구.
  • deleteallunits (delall) – 지정된 국가의 모든 군대와 함대를 삭제합니다.
  • aircombat (airc) [] [] [] [] [] [] [] [] [] – 원하는 위치에서 공중전을 생성합니다.
  • teleport (tp) [] – 선택된 군대 또는 배를 지정된 영토로 텔레포트
  • theatersrebuild (trebuild) – 전 세계의 모든 극장을 재건합니다. 모든 주문이 청소됩니다.
  • fronts – 외국 전선의 가시성 전환
  • aidump – AI 프론트 데이터를 로그 파일로 덤프, 유닛을 선택해야 함
  • traderoutes – 무역 경로의 가시성을 토글
  • debug_tactics – 전술에 대한 디버그 툴팁의 가시성을 토글합니다.
  • allowdiplo (adiplo, nocb) – 규칙에 관계없이 모든 외교 조치를 사용할 수 있습니다.
  • debug_nuking – 조건을 확인하지 않고 모든 주를 핵 공격 할 수 있습니다.
  • reloadsupply (relsup) – 공급 시스템을 다시 초기화합니다.
  • deltat [] – 애니메이션 속도 제어
  • building_health (bhealth) [] [] [] [] – 지정된 건물 상태를 변경합니다.
  • instantconstruction (ic) – 즉석 건설 치트를 토글합니다.
  • nomapicons –지도 아이콘을 토글합니다.
  • nopausetext – Hearts of Iron 4에서 더 나은 스크린 샷을 위해 pausebanner를 토글합니다.
  • nextsong – 현재 재생중인 사운드 트랙을 변경합니다.
  • battlesound – 전투보기는 얼마나 자주 임의의 소리를 줍니까? 0-50
  • morehumans (humans) [num] – 더 많은 인간을 추가합니다
  • window (wnd) [인수 : 열기 / 닫기] [window gui name] – 지정된 창을 열거 나 닫습니다.
  • reloadinterface – 전체 인터페이스를 다시로드합니다
  • reloadtechnologies – 기술 데이터베이스를 다시로드합니다
  • updateequipments – 장비 데이터베이스를 업데이트합니다
  • updatesubunits – 서브 유닛 데이터베이스를 업데이트합니다
  • reloadoob [] – OOB 재 장전
  • update_loc [localization tag] – 현지화 태그 파일을 업데이트합니다.
  • poll – 유효한 이벤트를 폴링합니다.
  • pause_in_hours – 명령이 호출 된 후 X 시간이 지난 후 게임을 일시 중지합니다
  • 이벤트 [이벤트 ID] []
  • research – [또는 "all"] 리서치 슬롯 또는 전체에서 기술을 연구합니다.
  • research_on_icon_click – 기술 트리 아이콘을 클릭 할 때 기술 연구
  • add_autonomy [] [num] – 국가의 자치 수준을 변경합니다
  • annex [] – 지정된 태그를 부속서 / 부속 시작
  • winwars – 국가의 모든 전쟁에서 최대 전쟁 점수를 제공합니다
  • testevent [] [] – 이벤트를 트리거하지 않고 테스트합니다.
  • 인력 [] – 플레이어에게 인력을 추가합니다
  • add_opinion [] – 태그에 의견 추가 / 발표
  • tag [] – 다른 국가로 태그 전환
  • 사임 – 게임에서 사임
  • add_interest [] – 관심있는 국가 태그를 추가합니다
  • remove_interest [] – 관심있는 국가 태그를 제거합니다.
  • add_diplo – 외교 entroute 추가
  • PrintSynchStuff – 난수 및 시드를 인쇄합니다
  • SetRandomCount – randomcount를 0 또는 arg로 설정합니다
  • observe (spectator) – 국가를 전혀 재생하지 않도록 전환하고 더 이상 메시지를 표시하거나 게임을 일시 중지하지 않습니다. 그러나 AI 성능을 방해하기 때문에 관찰 모드를 사용하지 않을 경우 AI가 수행 할 작업을 잘 나타내는 것은 아닙니다.
  • ai – AI를 켜거나 끕니다.
  • human_ai – 인류를위한 AI 토글
  • ai_invasion – AI AI 해군 침공을 토글합니다
  • ai_accept (yesman) – AI가 항상 외교를 받아들이도록 전환
  • fow (debug_fow) [선택 사항] – 지방 또는 일반적으로 전쟁의 안개를 끕니다
  • 충돌 (debug_collision) – 법선 / 경계 상자 / 충돌의 디버그 표시를 토글합니다.
  • savegame – 저장 파일을 만듭니다.
  • savecheck – 저장 파일을 만들고 (Test_01) 저장 파일을로드하고, 새로운 저장 게임을 만듭니다 (Test_02). 저장 파일은 동일하게 보입니다.
  • IP – IP를 보여줍니다
  • requestgamestate – 호스트에게 게임 상태를 요청합니다
  • 너지 – 너지 도구로 이동
  • mapmode [Mapmode type (int)] – 맵 모드를 변경합니다.
  • 전체 화면 – 전체 화면 전환
  • 가격 – 가격 정보
  • add_core [] [] – 코어 추가
  • remove_core [] [] – 코어를 제거합니다.
  • debug_zoom – 게임 확대
  • debug_types – 모든 동적 참조 객체의 데이터 유형을 인쇄합니다. RTTI를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
  • debug_show_event_ID – 이벤트 ID를 표시합니다
  • debug_commands – message.log에 commandcount 인쇄
  • debug_events – 이벤트 계수 시작
  • debug_dumpevents – 게임 로그에 이벤트 데이터 덤프
  • debug_diploactions – 외교 행동 계산 시작
  • debug_dumpdiploactions – 외교 행동 데이터를 게임 로그에 덤프
  • debug_assert – 어설 션을 켜거나 끕니다.
  • debug_smooth – 프레임 스무딩 토글
  • debug_nomouse – 마우스 스크롤 휠을 켜거나 끕니다.
  • debug_terrain – 지형을 켜거나 끕니다.
  • debug_cities – 도시 페인팅 모드를 켜거나 끕니다.
  • debug_water – 물 켜기 / 끄기 전환
  • debug_fronts – 보간 된 프론트 디버그를 토글합니다.
  • debug_off_front_snap (dbg_fsnap) – 공격적인 전면 스냅 디버그 전환
  • debug_borders – 테두리를 켜거나 끕니다.
  • debug_trees – 트리를 켜거나 끕니다.
  • debug_rivers – 강 켜기 / 끄기
  • debug_postfx – PostFX를 켜거나 끕니다.
  • debug_sky – Sky를 켜거나 끕니다.
  • debug_bloom – Bloom을 켜거나 끕니다.
  • debug_tooltip – 툴팁을 켜거나 끕니다.
  • flagsoutput [] – 메모리에서 텍스처 아틀라스 파일을 만듭니다.
  • cityreload – 도시를 다시로드합니다
  • error – 로그에 오류 표시
  • 버전 – 현재 게임 버전 표시
  • debug_nogui – GUI를 켜거나 끕니다.
  • debug_volume [] – 음악 볼륨 수정
  • debug_lockcamera – 카메라 잠금 켜기 / 끄기를 전환합니다
  • debug_lines – 디버그 라인을 토글합니다
  • debug_entities – 디버그 엔티티를 토글합니다.
  • debug_info – 디버그 정보를 토글합니다.
  • debug_particle – 파티클 디버그 정보 토글
  • debug_ai_budget [CountryTag] – 예산 데이터 표시
  • debug_textures – 텍스처 정보를 응용 프로그램 디버그 로그에 기록합니다
  • debug_texture – 블룸과 같은 텍스처를 그립니다
  • debug_wireframe – 강제 와이어 프레임 켜기 / 끄기 전환
  • debug_achievements_clear – 모든 업적 및 사용자 통계 지우기
  • moveunit [] [] – 단위를 지방으로 이동합니다
  • spawnactor [] [] [OPTIONAL] – 옵션 애니메이션으로 액터를 스폰합니다.
  • spawn [] [] [] – 지방에 유닛을 스폰합니다
  • guibounds (gui) – GUI 범위 디버그를 토글합니다.
  • 카메라 클램프 – 카메라 클램핑을 토글합니다.
  • provtooltipdebug (tdebug) – 주 도구 설명에서 디버그 정보를 토글합니다.
  • reloadweather [] – 날씨를 새로 고침하고 재생성하십시오
  • 날씨 – 날씨 시뮬레이션 토글
  • debug_air_vs_land (dbg_cas) – 공중 대 육상 전투에 대한 디버그 모드를 토글합니다.
  • mapnames – 맵 이름 토글
  • gbreload – 그라디언트 테두리를 다시로드
  • gbpaint [layer] [channel] – 그라디언트 테두리 페인팅을 토글합니다.
  • jobpaint (op) – 직업 그림을 토글합니다.
  • setowner [국가 태그] [상태 id] – 상태 소유자를 설정합니다
  • setcontroller [국가 태그] [province id] – 지역 컨트롤러를 설정합니다
  • profilelog – 프로파일 링 정보를 time.log에 인쇄합니다
  • run – 명령 목록으로 지정된 파일을 실행합니다.
  • oos – 동기화되지 않음
  • debug_crash (crash) – 충돌!
  • sleep (wait) [시간 (초)] – 절전
  • goto_province [province id] – 지방 센터
  • goto_state [state id] – 상태 중심
  • trigger_docs (effect_docs) – 트리거 및 효과에 대한 문서 인쇄
  • XP [XP 금액] – 플레이어에게 육군, 해군 및 항공 경험을 제공합니다
  • threat [Threat amount] – playerpp (fuhrer_mana, political_power) [PP amount]의 위협 수준을 추가 또는 표시
  • 3dstats – 3D 통계 토글
  • hdr – hdr를 토글합니다.
  • hdr_debug – hdr 디버깅을 토글합니다
  • srgb – sRGB를 토글합니다.
  • bloom – 꽃을 토글합니다
  • PostEffectVolumes.Default [posteffect_values ​​name] – 기본 posteffect 값을 토글합니다.
  • 밤 – 밤을 토글
  • filewatcher – 파일 감시자를 토글합니다
  • civilwar [] [] – 남북 전쟁을 일으킨다
  • add_party_popularity – 파티 인기를 추가합니다
  • set_ruling_party – 여당을 설정합니다
  • createlean – 린 텍스처 생성
  • helplog – 모든 콘솔 명령을 game.log 파일로 인쇄하십시오.
  • help [명령 이름] – 모든 콘솔 명령 또는 특정 명령 설명을 인쇄합니다.
  • helphelp – Double Rainbow 도움말.
  • hsv – RGB를 HSV로 변환
  • tag_color – 국가의 색상 설정 테스트
  • 브라우저 [url] – 브라우저 창 표시
  • browser_base_url [url] – 브라우저 기본 URL 설정
  • aiview – AI 디버그 정보 사용
  • Focus.AutoComplete – 국가 별 초점을 즉시 완료 할 수 있습니다.
  • Focus.NoChecks – 초점 요구 사항을 무시합니다
  • instant_prepare – 해군 침략을 즉시 준비
  • nu [숫자] – 지정된 양의 National Unity를 더합니다.
  • pp [숫자] – 지정된 양의 정치력을 더합니다.
  • nuke [숫자] – nuke를 추가합니다
  • airealism – 현실적인 AI를 가능하게 함
  • instant_wargoal – 국가에 대한 전쟁 목표의 즉각적인 정당성을 허용합니다
  • set_country_flag [] – 현재 재생중인 국가에 국가 플래그를 추가합니다.
  • set_cosmetic_tag [] [] – 국가의 이름과 깃발을 변경합니다

Hearts of Iron 4에 대한 모든 명령이 있습니다. 명령 창으로 가서 게임을 조정하기 위해 입력하면됩니다.