개발자 Ubisoft는 항상 인상적인 오픈 월드를 제작하는 것으로 알려져 있으며 Assassin 's Creed Odyssey 도 예외는 아닙니다. 지도는에게 해의 아름다운 섬을 가로 지르는 육지와 해상 탐사의 균형을 보여줍니다.이 게임은 이전 게임의 중간 지점처럼 느껴집니다. E3 2018의 게임 백과의 첫 번째 플레이 세션에서 그 크기가 엄청나게 인상을 받았습니다. 이제 검토를 위해 게임 사본으로 무장 한 후 우리는 어 measuring 신 크리드 오디세이가 실제로 얼마나 큰지 알기 위해 맵을 측정하기 시작했습니다. 결과는 인상적입니다.
Origins와 달리 Assassin 's Creed Odyssey는 바다 횡단에 훨씬 더 중점을두고 있습니다. Black Flag를 생각해보십시오. 결과는 전례없는 규모의 어 ass 신 크리드 게임입니다. 전체 시리즈 중 가장 큰 것.
(거의) 완벽한 16 × 16 킬로미터의 정사각형 크기 덕분에 베헤모스를 측정하는 것은 매우 간단했습니다. 정사각형은 확실히 그 크기이지만 실제로는 재생 가능한 영역이 아니기 때문에 거의 말합니다. Odyssey의지도가 바깥 쪽 가장자리에 접근 할 때 성가신 "영역을 사용할 수 없음"경고를 표시한다는 것을 금방 알 수 있습니다. 가장 큰 지역은 케 팔로 니아 (Kephalonia) 섬의 북쪽에 있기 때문에 실제로 게임 시작시 가장 방해가됩니다. 또한지도의 서쪽 가장자리와 북쪽에서 남쪽으로 이어지는 플레이 할 수없는 국경 사이에는 약 500m의 간격이 있습니다. 아래에 표시된 실제 영역의지도 옆에지도를 강조 표시했습니다.
먼저 16 × 16이 256km2 또는 90.8 mi²의 맵 크기와 동일하다는 사실을 상기하십시오. 그러나 위에서 강조 표시 한 것처럼 빨간색 선은 탐색 할 수없는지도 영역을 나타냅니다. 게임 내 중간 지점 마커로 거리를 측정하면지도의 북서쪽 모서리는 약 15km2입니다. 또한지도의 서쪽 가장자리에있는 약 500 미터의 간격을 고려하여 15.5 × 16을 정사각형의 실제 치수를보다 정확하게 표현합니다.
요약하면 :지도는 15.5km (가로) x 16km (길이)에서 재생할 수없는 산악 지대의 북서쪽 주머니 (15km2)입니다. 이는 재생 가능한 영역을 약 233km 2 또는 90.7 mi²로 만듭니다.
덧붙여서, 그것은 블랙 플래그와 크기가 거의 동일하지만 여기에는 토지의 비율이 훨씬 더 많습니다. 비교를 위해, 실제 그리스 섬의 위지도는 약 90, 000 마일 ²입니다.
우리는지도를 가로 질러 항해하고 시간이 얼마나 걸리는지 시간을 정했습니다. 아래에서 확인할 수 있습니다. 실제와의 또 다른 비교를 위해 거리 계산기를 사용하면 등가의 실제 여행에는 약 20 시간 동안 10 노트를 이동하는 선박이 필요합니다. 아래 비디오에서 알 수 있듯이 Assassin 's Creed Odyssey의 배는 10 노트보다 훨씬 빠르게 이동합니다. 실제로 약 45 노트로 움직이고있어 현실에 가깝지 않습니다.
어 there 신 크리드 오디세이에는 거대한지도가 있습니다. 그러나 실제 그리스 섬과 비교하면 바다에 떨어질뿐입니다. 더 많은지도 비교를 위해, 내가 스스로 측정했거나 인터넷을 통해 다른 사람들이 인용 한 가장 큰 오픈 월드 게임 21 개를 확인할 수 있습니다.