Final Fantasy XIV의 개선 된 솔로 임무는 이미 멋진 MMO를 강화하는 방법

MMORPG가 다른 사람들과 함께 플레이된다는 것은 비밀이 아닙니다. 강력한 던을 물리 치기 위해 함께 일할 때 던전을 함께 다루고 보스 역학을 연습 한 다음 팀의 플레이어와 의사 소통하는 것이이 장르의 인기를 높이는 데 큰 부분을 차지합니다. Final Fantasy XIV도 마찬가지입니다.

Square Enix의 현재 인정되는 MMO의 공식 2.0 재부팅 이후, 던전 및 기타 팀워크 관련 컨텐츠는 수년에 걸쳐 꾸준히 개선되었습니다. 초기 던전은 상대적으로 느리게 시작하지만 Haukke Manor의 첫 번째 '기계적 무거운'도전은 28 레벨에서 시작되지만 Square Enix는 이후의 모든 던전에서 난이도를 점차적으로 높이기 위해 잘 수행했습니다. 올해 초 스톰 블러드 (Stormblood)가 출시되고 몇 달 전 4.1 패치가 발표되면서, 4 인 던전과 같은 '캐주얼'콘텐츠조차도 약간의 실수만으로도 보스와의 싸움에서 파티가 터질 수 있습니다. . MMO를 흥미롭게 만드는 것은 이와 같은 것입니다.

그러나 가장 캐주얼 한 콘텐츠는 무시하지 마십시오. Final Fantasy XIV는 종종 이야기와 매력적인 글쓰기로 칭찬을받습니다. 서사시 이야기는 수백 시간에 걸친 컷씬, 위에서 언급 한 4 인 던전 및 8 인의 시련, 그리고 간과되지 않은 게임 측면 중 하나 인 싱글 플레이어 전투 임무 인스턴스에 대해 알려줍니다.

A Realm Reborn 초기에, 이것은 어떤 시간 낭비 일 수 있기 때문에 모든 플레이어가 지루함에서 신음 소리를내는 종류의 내용이었습니다. 전체 2.0 스토리는 주로 Warrior of Light가 단일 플레이어 인스턴스에 들어가서 많은 쓰레기 군중을 죽인 다음 반짝이는 물체와 상호 작용할 수 있도록 구성되었습니다. 때때로, 우리도 보스와 싸울 것입니다. 그러나 이것은 일반적으로 캐릭터 회전을 겪는 것에 대한 무의미한 일이었습니다 .AI 파트너가 건강이 조금 떨어질 때마다 당신을 치유했습니다.

당신은 일반적으로 첫 번째 시도에서 이것들을 지울 수 있었지만, 드물게 실패했을 때, 종종 게임이 쓰레기 몹으로 당신을 모 으려고 고집했기 때문에 특정 적을 죽일 수있는 순서대로 죽여야했습니다. 적어도 한 번도 실패하지 않고는 알 수 없습니다.

MSQ에서 'The Reason Roaille'이라는 제목으로 2.4 패치에서 가장 심각한 예가있었습니다. 이것은 특히 성가신, 백부장, 죽음의 발톱, 궁수 자리 및 거상과 싸우는 동안 NPC Ilberd를 살아있게 유지 해야하는 성가신 싸움이었습니다. 궁수 자리를 먼저 죽여야한다는 사실을 알아야했을뿐만 아니라 (이름없는 유닛을 쓸어 버리는 사람) 일 버드에 부착 된 데스 클로도 다루어야했기 때문에 끔찍한 의무였습니다. 그러나 당신이 그 일을하기 전에, 먼저 메딕을 죽여야했습니다. 물론 그들은 적 유닛을 계속 치유합니다. 그리고 그 모든 것이 끝나면, 당신은 거상을 다루어야 할 것입니다. 그러나 계속해서, 당신은 그가 거상을 버프하기 때문에 생성되는 Aquilifier 유닛을 죽여야한다는 것을 알아야합니다. 그리고 무엇보다도, 당신은 기본적으로 Ilberd를 죽이기 전에 모든 적을 지울 수 있기를 희망하고기도해야했습니다. 원거리 공격자, 특히 BRD는 반복적으로 죽어 에코를 축적하여 인스턴스를 클리어하기에 충분한 HP와 공격력을 갖도록해야했습니다.

다른 한편으로, 당신이 탱크 클래스로 플레이한다면, 당신은 쉽게 Ilberd에서 적을 잡아서 그렇게 살아남 게 할 수 있기 때문에 의무를 지우는 데 훨씬 덜 어려움을 겪을 것입니다. Google 'The Reason Roaille'에는이를 정리하는 방법에 대한 조언을 요청하는 수많은 주제와 스레드가 있습니다. 꽤 끔찍하다.

그 이후 Final Fantasy XIV의 싱글 플레이어 인스턴스는 약간 개선되었습니다. '천국의 불행한 사건들'과 같이, 하늘 나라에서는 아직 제대로 구현되지 않은 것들이 있었는데, NPC를 안전에 호소해야했는데, 그것은 들리는 것만 큼 끔찍합니다.

그러나 상황이 개선되기 시작했습니다. 비록 하늘의 확장 퀘스트가 끝나고 드래곤 송 전쟁 패치 콘텐츠가 시작되기 전까지는 싱글 플레이어 인스턴스에 제대로 참여하고 도전하기 시작했습니다.

매우 무시 무시하게 설계된 'The Reason Roaille', 'As Goes Light, So Goes Darkness'와 마찬가지로 파티원이 적들을 물리 치기 위해 지역을 습격했을 때 빛의 전사가 NPC를 보호 해야하는 또 하나의 독창적 의무였습니다. 기본적인 전제는 거의 동일했습니다. 휴지통 몹을 죽이는 동안 Aymeric을 보호하십시오. 그의 HP가 0으로 떨어지면 게임이 끝난 것입니다. 이 시간을 제외하고는 모든 캐릭터 클래스 (BRD, SMN, NIN 등)가 너무 어려움없이 지울 수 있도록 훨씬 균형이 잡히고 올바르게 설계되었습니다.

뿐만 아니라 의무 자체도 플레이어가 자신이하는 일에 더 많은 투자를 느끼게하는 방식으로 구성되었습니다. 빛의 전사는 아이 메릭을 보호하는 것 외에도 예배당 안에 갇힌 여러 인질을 찾아 구출해야했습니다. 예배당으로 더 나아가면 동료 스케 이온이 특정 지점에서 파티를 떠나 지역을 확보 할 것입니다. 파티의 규모는 줄어들었지만 아이 메릭을 보호하려는 시도는 조금 더 어려워 질 것입니다. 아이 메릭이 보스를 물리 치는 동안 플레이어가 나머지 인질을 혼자서 찾아야 할 때 조우는 절정에 이르렀습니다. 아이 메릭이 목숨을 잃기 전에 다시 돌아 가야했기 때문에 시간에 대한 열광적 인 레이스였습니다.

드래곤 송 전쟁 퀘스트 라인이 끝날 무렵에는 다른 솔로 임무가있었습니다. 'The Spectacle For the Ages'는 아마도 Final Fantasy XIV에서 본 최초의 가장 정교한 싱글 플레이어 인연이었을 것입니다. Eorzea의 진영들 사이에서 누가 맨 위에 나왔는지 알기 위해 대결을 벌였습니다.

Stormblood가 출시됨에 따라 싱글 플레이어 컨텐츠는 도약과 한계에 의해 향상되었습니다. '나담 (Naadam)'은 특히 기억에 남는 헝거 게임과 같은 독창적 인 의무였으며 'A Spectacle For the Ages'와 유사하게 구성되었습니다. 이 사례에서 스텝의 3 대 부족은 전통 도살 축제에 참여하여 누가 부족을 휘두르는 것이 가장 가치가 있는지, 즉 승리 부족에게 스텝의 통치자를 일정 기간 동안 선포하는 유물을 보았습니다. 나는 여기에 너무 많은 것을 망치지 않을 것이지만, ovoo에 경주하고 반대하는 부족들로부터 방어하는 데 따르는 아드레날린의 초기 돌진을 제외하고, 'Naadam'은 플레이어에게 그들을 유지하기 위해 더 재미있는 비틀기와 놀라움을 던졌습니다. 그들의 발가락.

결론에 다다 르자 '나담'은 빛의 전사와 그 파티의 정신과 결의를 담은 매우 만족스러운 전투 조우로 끝을 맺고, 왜이 여행을 시작했는지에 대한 강력한 알림 역할을합니다. . Stormblood 확장 기능은 Final Fantasy XIV에서 본 최고의 콘텐츠 중 일부를 특징으로하며 스토리 퀘스트에는 기억에 남을만한 수많은 순간이 있습니다. Stormblood 시나리오에서 가장 강력한 비트 중 하나 인 'Naadam'은 게임의 가장 '캐주얼'콘텐츠의 개발 및 디자인과 관련하여 Square Enix가 얼마나 멀리 왔는지에 대해 이야기합니다.

근본적으로 Final Fantasy XIV는 여전히 다른 플레이어와 상호 작용하고 컨텐츠를 함께 완성 할 때만 진정으로 즐길 수있는 MMO입니다. EX 시험 및 습격은이 게임의 가장 중요한 특징 중 하나이며, 그 어느 것도 최고가 아닙니다. 그러나 싱글 플레이어도 중요합니다. Square Enix는 지금까지 게임의 주요 이야기로 훌륭한 일을 해왔지만 강력한 싱글 플레이어 콘텐츠가 없으면 백업 할 수 있습니다. 이러한 RPG의 이야기를 겪지 않으면 대화를 읽고 성가신 쓰레기 몹을 죽이는 것만으로도 게임이 마침내 다음 이야기 관련 4 인 던전이나 재판으로 안내 할 때까지 기다릴 수 있습니다. 적절한 게임 플레이에 참여하십시오.

솔로 임무는 정말 오랜 시간 동안 게임의 최악의 부분 이었지만, 우리는 마침내 스스로 가장 재미있는 던전과 경쟁 할 수있는 시대가되었습니다. 독창적 인 임무가 소규모의 좁은 지역에서 적을 죽이는 일이었던 시절부터 이제는 여러 가지 목표, 놀라운 이야기 왜곡 및 그 여분의 울음 소리에 대한 컷 컷 장면이있는 본격적인 임무로 발전했습니다.

Final Fantasy XIV의 이야기는 아직 끝나지 않았으며 Square Enix는 솔로 업무에 관한 한 계속해서 돈을 올리려고 계획하고 있습니다. 'The Legend Returns'라는 제목의 최근 패치 4.1 드롭은 스토리 내에서 재미있는 전투 만남뿐만 아니라 새롭고 가벼운 게임 플레이 메커니즘을 특징으로하는 또 다른 흥미로운 싱글 플레이어 만남을 특징으로했습니다.

우리는 'The Reason Roaille'의 어두운 시절부터 먼 길을 왔습니다.