나는 고전적인 스타일의 JRPG 임에도 불구하고 세츠나입니다. 몇 가지 결함이 있습니다. 이러한 결함 중 하나는 특히 전투와 관련하여 가장 중요한 기능 중 일부를 명확하게 설명하지 못하는 방법입니다. 이 글을 읽고 있다면 아마도 지금 느끼고있을 것입니다.
Momentum은 I Am Setsuna에서 특히 중요합니다.이를 사용하여 공격과 기술을 크게 향상시키고 변경할 수 있기 때문입니다. I Am Setsuna의 가장 어려운 전투에서 운동량을 사용하지 않으면 어려움을 겪을 수 있습니다. 따라서 게임의 원래 설명을 얻지 못하면 실제로 작동하는 방식과 올바르게 사용하는 방법을 잃어 버릴 수 있습니다. 운 좋게도, 해야 할 일과 작동 방식을 알면 혼란스러운 것은 아닙니다.
ATB 스타일 전투 (액티브 타임 배틀)를 특징으로하는 대부분의 게임과는 달리, I Am Setsuna에 ATB 바가 가득 찼을 때 실제로 기다려야 할 좋은 이유가 있습니다.
전투에서 각 캐릭터는 개별 UI에 원형 운동량 (SP 또는 Setsuna Points) 막대가있어 캐릭터가 ATB 막대가 가득 차서 유휴 상태 일 때 빠르게 채워집니다. 그 막대가 채워지면 그 캐릭터는 독특한 * 딩 *으로 표시되고 SP 막대에 하얀 눈송이 / 별 모양의 기호로 표시되는 하나의 운동량을 얻게됩니다.
모멘텀이 하나 이상 있으면 정상적인 공격과 기술을 변경 / 향상시킬 수 있습니다. 운동량을 사용하려면 공격이 완료되기 직전에 Square를 눌러야합니다. Square를 스팸으로 클릭하지 않는 것이 가장 좋으며, 시간을 초과하여 한 번만 치면 꽤 용서받을 수 있습니다.
당신이 얻는 향상이 매우 중요하기 때문에 운동량을 사용하는 것이 매우 중요합니다. 그들은 그들이 대적 일반 적과의 전투 속도를 크게 높이고 더 어려운 적과의 패배와 승리의 차이가 될 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 배수는 정상적으로 사용되는 경우 적 에게서만 HP를 훔쳐 사용자에게 돌려줍니다. 그러나 운동량과 함께 사용하면 같은 일이 발생하고 파티의 나머지 부분도 치유됩니다. 또한, 모멘텀을 사용하여 킬을 사용하면 플럭스와 특이점을 유발할 수 있으며 적의 특정 아이템을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
절대로 그것을 사용하지 않을 이유가 없으므로 쉬운 전투에서도 잊지 마십시오! 공격이 시작되기 직전에 Square를 누르고 규칙적인 공격이 강력한 효과 영역으로 바뀌고 특정 기술과 주문이 일반 효과 외에도 새로운 강력한 특성을 취하는 지 확인하십시오.