Microsoft vs Nintendo vs Sony : 2019 년 누가 이겼습니까?

마이크로 소프트 (Xbox One)

2019 년 누가 이겼습니까?

2019 년 Xbox One은 플랫폼이 중단 된 곳에서 실제로 선택되었습니다. 현재 미래를 위해 효과적으로 구축하면서 동시에 미래를 위해 구축하십시오.

Xbox Game Pass는 계속해서 놀라운 가치를 지닙니다. Microsoft가이 서비스를 사용하여 Xbox One을 출시 한 경우이 세대가 어떻게 달라 졌는지 끊임없이 궁금합니다.

독점이 부족하더라도 Xbox Game Pass의 견고한 타사 (및 자사) 타이틀은 터무니없고 놀라운 수준에 도달하고 있습니다. 1 년 내내 Microsoft / Xbox가 계속해서이를 구축하고 Game Pass 서비스를 기존보다 훨씬 매력적으로 만들었습니다.

독점적 인 게임 관점에서 볼 때 Xbox One은 여전히 ​​부족하다고 느끼기 때문에 좋은 것입니다.

단속 3은 괜찮 았지만 거의 킬러 앱이 아니 었습니다. 나는 그것이 주요 시스템 판매자라고 생각하지는 않았지만 플랫폼에 잘 알려진 독점적 인 IP가 없기 때문에 스포트라이트가 불공평하게 빛났다.

Gears 5는 2019의 최종 확장을 매우 긍정적으로 마무리했습니다. 제가 주목 한 게임 오브 어워드 (Game of the Year) 상을 수상하지는 못했지만 여전히 Microsoft가이 콘솔 세대를 발표 한 Forza라는 이름의 최고의 독점 게임 중 하나입니다.

E3 2019

E3 2019는 Microsoft에게는 이상했습니다. 그것은 객관적으로 재미있는 회의의 추세를 계속했지만 실제로 흥분하는 독점적 인 기능을 찾고있는 콘솔의 하드 코어 팬에게는 아무것도 포함하지 않았습니다.

Double Fine은 Xbox 팬들에게 희소식이며, Bleeding Edge의 존재는 새로운 Hellblade 게임을 희생하여 Binding Edge를 연구하고 있지 않다는 것을 알기 때문에 이제 Bleeding Edge의 존재가 조금 더 안전하다고 느낍니다. 그러나 여전히 약간의 독점적 인 펀치가 부족했습니다.

Phantasy Star Online 2의 독점권은 Microsoft의 경우 주요한 (그리고 충격적인) 것이었지만 아마도 다른 플랫폼에도 영향을 줄 것입니다.

Xbox 시리즈 X 발표

마지막으로, 2019 년 게임 어워드 기간 동안 거의 마지막 기회에 Microsoft는 차세대 콘솔 인 Xbox Series X를 공개했습니다. 이름이 혼란 스럽기 때문에 차세대 Xbox에 대한 인상적인 첫 번째 모습이었습니다.

간단히 말해서 Hellblade와 Halo가 아닌 다른 게임이 내년 E3 쯤에 올 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고, 지난 몇 년 동안 핵심 게임 관객에 더 집중하기 위해 톤 전환이 공개에서 분명히 빛났습니다. 게다가, 그것은 전체적으로 짐승이 될 것 같습니다.

닌텐도

2019 년 누가 이겼습니까?

닌텐도는 2019 년 스위치 출시 이후 닌텐도가하고있는 일을 몇 가지 놀라운 타사 포트와 함께 꾸준한 독점 게임 스트림을 유지했습니다.

결국 Wii를 따라 잡아 Wii U를 처음부터 인정한 것은 타사 지원이 부족하고 심지어 자사 지원이 크롤링 속도를 늦추는 것입니다.

콘솔의 인기와 개발할 표준 컨트롤 세트 덕분에 스위치에는 문제가되지 않았습니다.

Nintendo는 Fire Emblem : Three Houses, Astral Chain, Super Mario Maker 2, Luigi 's Mansion 3, Pokemon 등과 같은 우수한 독점 게임을 펌핑하고 지원했습니다. 오버 워치, 더 위쳐 3, 모탈 컴뱃 11, 울펜 슈타인, 드래곤 퀘스트 빌더, 두 Civ VI 확장 등 일반적인 퍼스트 파티 라인업에 합류했습니다. 2019 년 닌텐도의 라인업이 매우 견고했습니다.

E3 2019

닌텐도의 E3는 올해 쇼를 훔쳤다. 물론, 우리가 한 세대가 끝날 무렵 E3는 상당히 길 들였지만 여전히 스매시에서 Banjo-Kazooie의 발표, 야생 속편의 숨결의 공개 및 새로운 동물의 교차점은 매년 흥미로운.

2019 년, 2020 년 이후에 자사 및 타사 관점에서 제공되는 콘텐츠를 갖춘 균형 잡힌 쇼였습니다.

닌텐도 스위치 라이트

하드웨어 측면에서 올해 주요 뉴스는 Nintendo Switch Lite의 출시였습니다. 우리를 포함한 대부분의 계정에서 Switch Lite는 반드시 게임 체인저 또는 필수 아이템은 아니지만 인상적인 하드웨어 업데이트였습니다.

스위치가 다운 다운되고 새로운 스위치를 시장에 내놓고 있다면 스위치 라이트는 멋진 매트 완성 및 개선 버튼과 같은 깔끔한 새로운 하드웨어 업그레이드를 제공했습니다. 또는보다 저렴한 가격으로 여러 개의 스위치 콘솔을 구매하려는 부모 인 경우 Lite는 예산을 유지하는 좋은 방법입니다.

소니

2019 년 누가 이겼습니까?

닌텐도는 2019 년에 우승했습니다. 마이크로 소프트와 소니 모두 2020 년에 대규모 하드웨어 출시를 준비하면서 과도기적 인 느낌을 받았기 때문에 반드시 승리는 아니 었습니다. 그러나 이것이 닌텐도와 다른 것은 아닙니다. 달성 할 수 있습니다.

그들은 자사의 자사 스튜디오를 효과적이고 효율적으로 활용하여 많은 스위치 팬을 만족시키기에 충분한 자사 라인업을 제공 할 수있는 것으로 입증되었습니다.

그들은 대부분의 경우 이전 발표에서 일정을 유지했으며 가까운 장단기에도 여전히 인상적인 게임을 선보였습니다.

이들은 소규모 인디 개발자와 AAA 프랜차이즈 및 퍼블리셔의 타사 게임에 대한 새로운 초점으로 이러한 노력을 보완했습니다.

적어도 2019 년 닌텐도와 그 고객들에게는 Xbox 시리즈 X와 플레이 스테이션 5가 스위치를 어떻게 멈출 지에 대한 정보는 여전히 남아 있습니다.