10. 그랜드 테 프트 오토 V – 191, 000
어떻게 든 이전 콘솔 세대에서 출시 된 지 7 년이 지난 지금도 Rockstar Games의 Grand Theft Auto V는 여전히 세계에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나입니다. 매달 10 대 베스트셀러 게임 중 하나를 정기적으로 찾는 것은 막을 수없는 힘입니다.
지난 12 개월 동안 최대 동시 플레이어 수는 190, 000 명을 넘어 섰으며 이는 경쟁적인 PvP 경험이 아니라는 점을 고려할 때 놀라운 결과입니다.
분명히 GTAV는 새로운 콘솔 및 PC 플레이어를위한 필수 구매이며, 출시 이후 많은 양의 콘텐츠가 추가되어 게임은 2020 년 동안 계속해서 인상적인 숫자를 게시 할 것으로 기대하고 있습니다.
9. 데스티니 가디언 즈 – 292, 000
지난 12 개월 동안의 데스티니 가디언 즈의 동시 숫자는 PC뿐만 아니라 콘솔 전체에서 성능을 계산할 때 실제로 여기에 나열된 것보다 훨씬 높습니다.
우리의 292, 000 수치는 순전히 Steam 숫자를 기반으로하지만, 플랫폼이 혼합에 추가되면 최소한 숫자가 고조됩니다. 안타깝게도이 데이터는 없지만 개발자 Bungie의 사수 / RPG 하이브리드가 앞으로도 장르를 계속 지배 할 가능성이 높다고 말할 수 있습니다.
특히 Bungie는 이제 Activision과 분리되어 콘텐츠의 방향에 대한 최종 결정을 내 렸습니다. 퍼블리싱 대 군주들의 족쇄에서 벗어나 커뮤니티에 새로운 열정이 생겼으며 우리는 번지가 데스티니 가디언 즈가 앞으로 나아갈 다양한 컨텐츠를 실현하기위한 비전을 제시하기로 결심했다는 느낌을 받았습니다.
8. 반격 : GO – 764, 468
Counter-Strike :이 목록에서 GO의 자리는 그 인기가 얼마나 인상적인지 약간 배신합니다. 750, 000 명 이상의 동시 플레이어는 스니핑 할 것이 없지만 CS : GO는 8 년 동안 이러한 종류의 성능을 발휘해 왔습니다.
강력한 e 스포츠의 존재와 1990 년대 후반부터 계속 된 프랜차이즈의 브랜드 파워는 CS : GO가 블록버스터 예산으로 새로운 릴리스보다 앞서 나갔습니다.
CS : GO가 향후 12 개월 동안 새로운 기록을 깬다면 놀라운 일이 아닙니다.
7. 도타 2 – 1, 033, 925
오랫동안 당연한 감정은 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 장르가 죽어 가고 있다는 것입니다. 그러나 MOBA 게임이 예전처럼 성장을 보지 못하는 것은 사실이지만, 여전히 인기가 높지 않다고 생각하지 마십시오.
장르의 창시자 아버지의 속편 인 DOTA 2는 여전히 경쟁의 대부분을 이룹니다. 지난 12 개월 동안이 게임은 거의 10 년 동안 백만 명에 가까운 플레이어 수를 기록했으며 때로는 총 수를 초과했습니다.
CS : GO와 마찬가지로 e 스포츠는 새로운 IP 로의 전환을 서두르지 않는 열정적 인 플레이어 커뮤니티를 육성했습니다. DOTA 2는 또한 특히 중국에서 동쪽에서 큰 소음을 내며 이는 플레이어 기반의 상당 부분을 차지합니다.
6. PUBG – 1, 091, 897
PUBG는 지난 몇 년 동안 전체 멀티 플레이어 게임 환경이 개편 된 광란을 일으킨 게임으로, 배틀 로얄 장르가 카피 캣 타이틀로 가득 차 있었음에도 불구하고 여전히 많은 청중을 지휘합니다.
가장 두드러진 것은 물론 에픽 게임스 포트 나이트 (Epic Games 'Fortnite)가이를 대체 한 것입니다. PUBG의 프리미엄 모델과 콘솔에 도착하는 지각은 Fortnite가 증기를 수집하기 시작하면 오히려 빨리 뒤쳐졌습니다.
그러나 PUBG는 더 이상 배틀 로얄 루트를 지배하지는 않지만 장르의 다른 게임과 비교할 수없는 전술적 군사 심 경험을 제공합니다. 이것과 모바일 버전도 매우 인기가 있다는 사실 (위의 통계에 포함되지 않은 숫자)은 2020 년까지 PUBG 커뮤니티 군인을 만나야합니다.
5. 에이펙스 레전드 – 2 백만
레스 폰의 에이펙스 레전드 스텔스는 어디 선가 빠져 나간 후 전투 왕실 장르를 습격했습니다. 매력적인 게임 플레이, AAA 제작 품질 및 무료 플레이 비즈니스 모델의 완벽한 레시피로 Fortnite와 PUBG를 가장 많이 플레이하고 가장 많이 본 멀티 플레이어 게임으로 일시적으로 결정하는 데 성공했습니다.
개장 월 이래로 2 백만 명의 플레이어가 기록한 이후로이 숫자는 확실히 감소했지만, 때때로 충돌이 있었음에도 불구하고 커뮤니티의 규모는 여전히 컸습니다. 에이펙스는 장르로 나아가고 가까운 미래를위한 자리를 확보했다고 말할 수 있습니다.
4. 마인 크래프트 – 140 만 +
마인 크래프트는 계속 진행중인 저글러 비행이지만 여기에 나열된 통계로 약간 부정 행위를하고 있음을 인정합니다.
기술적으로, 우리의 데이터는 Minecraft를 Apex Legends 아래에 배치해야합니다. 문제는 2015 년의 데이터 만있는 반면 Minecraft는 지난 4 년 동안 플레이어 기반을 기하 급수적으로 늘리는 것입니다. 증명을 위해 월간 활성 사용자 (MAU) 만 살펴 봐야합니다.
보다 최근의 동시 통계없이 Minecraft를 강화한 것과 관련하여 DOTA 2는 2019 년 초 MAU가 1, 190만으로 추정되었습니다. Minecraft는 그 수의 10 배입니다.
140 만 개의 동시 통계는 Minecraft의 MAU가 4 천만 미만으로 추정 된 2015 년 Polygon 기사에서 가져 왔습니다. Minecraft가 때때로 그 동시 수의 3 배 이상을 볼 가능성은 없습니다.
3. 크로스 파이어 – 8 백만
상당히 최근까지만해도 독자 대부분은 세계에서 가장 많이 재생되는 비디오 게임에 대해 들어 보지 못했을 것입니다. Counter-Strike 복제품 인 Crossfire는 한국에서 절대적인 야수이며 곧 서쪽에 자리를 잡을 것입니다.
한국 개발자 스마일 게이트 엔터테인먼트 (Smilegate Entertainment)는 최근 2020 년에 크로스 파이어 X (Crossfire X)라는 새로운 버전의 게임이 마이크로 소프트 플랫폼에 등장 할 것이라고 MS와 계약을 맺었다.
그러나 그 속편이 동일한 동시 수치를 볼지 여부는 확실하지 않습니다. 그것은 게임의 다음 반복이 전 세계 출시를 볼 것인지 아니면 서구 시장을 위해 특별히 준비된 것인지에 달려 있습니다.
스마일 게이트의 8 백만 동시 플레이어의 주장과 일치한다면 확실히 살아남을 것입니다. 그러나 우리가 주목해야 할 통계는 몇 년 동안 선전되었으므로 실제로 게임의 현재 커뮤니티 크기에 대해서는 약간 불분명합니다.
2. 리그 오브 레전드 – 8 백만
이 목록의 앞부분에서 우리는 MOTA 장르가 죽지 않았다는 증거로 DOTA 2의 지속적인 인기를 인용했지만 리그 오브 레전드의 숫자는 완전히 물 밖으로 날려 버렸습니다. Riot Games에 따르면, 거의 매일 매일 리그 오브 레전드는 약 8 백만 명이 플레이합니다.
그것은 완전히 본질이며, 순전히 일관성에 기초하여이 목록의 최상위에 올라야 할 것입니다. 그러나 우리는 유혹을 저항 할 수 있도록 메트릭을 피크 동시로 설정했습니다.
다시 한 번, 강력한 e 스포츠 장면이 리그 오브 레전드가 커뮤니티를 유지하는 데 도움이되었습니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2019는 170 만 대의 FunPlus Phoenix 호감 G2 E 스포츠를 시청하면서 Twitch의 동시 시청률 기록을 bro습니다.
1. 포트 나이트 – 천만
Fortnite를 좋아하거나 싫어하기 때문에, 가장 중요한 비디오 게임 중 하나로 반드시 내려 가야합니다. Epic Games의 배틀 로얄 게임은 성공적인 "실시간"서비스 스타일 비디오 게임을 구축하고 지원한다는 의미를 완전히 재조정했습니다.
Fortnite는 끊임없이 변화하는 실체이며 새로운 트렌드가 등장함에 따라 다양한 기능과 특수 효과로 다시 몰입합니다. 전투 패스 컨텐츠 덕분에 매월 새로운 게임이며, 음악가 및 유명 인사와 협력하여 관련성을 유지함으로써 대중 문화에 자신을 포함시킬 수도 있습니다.
실제로 이러한 협업 중 하나 인 Fortnite는 플레이어가 Marshmellow Music 게임 내 콘서트를보기 위해 몰려 들면서 천만 명의 동시 플레이어 최고점을 설정했습니다.