묵시록의 네 기수처럼, 게이머가 이빨을 가라 앉히는 4 개의 다크 사이더 게임이 있습니다. 전쟁, 죽음, 분노 및 투쟁은 이제 놀라운 게임에서 다른 게임의 열악한 레크리에이션까지 다양한 모험을 경험할 수 있습니다.
이 시리즈가 젤다 나 다크 소울과 같은 게임을 포용 한 것으로 유명하다는 사실을 숨길 필요는 없습니다.
Darksiders Genesis가 Death의 신뢰할 수있는 낫과 같은 콘솔로 뛰어 들었으므로 이제는 지난 10 년을 되돌아보고 가장 확실한 여행으로 어떤 기병이 등장하는지 찾아야합니다.
4. 다크 사이더스 III
아마도 가장 비평가들과 게이머들 사이에서 가장 혼합 된 것은 아마도 Darksiders III – Dark Souls에서 영감을 얻은 게임 일 것입니다.
당신은 분노로 플레이하고 포스트 묵시록 지구의 잔재에있는 일곱 가지 치명적인 죄를 추적해야합니다. 흥미 진진하고 활기차고 플레이어를 강렬한 사냥으로 앞으로 밀어서 각 치명적인 죄를 찾아야한다는 전제입니다.
그러나 남은 것은 Dark Souls 시리즈의 창백한 모방입니다. 이 아이디어는 치명적인 보스 전투의 역할을하는 치명적인 각 죄와 함께 당신이 과거를 밀어 붙이는 건틀릿의 역할을한다는 것입니다. 그러나 그 대신 수백만 명의 플레이어가 처음부터 장르와 사랑에 빠지게하는 불꽃이 없었습니다.
환경이 부드럽고 영감을 얻지 못했습니다. 퍼즐과 탐색의 부족은 이전의 항목에서 잃어 버렸습니다. 전투에는 모방 한 게임뿐만 아니라 과거의 다크 사이더 반복도 포함되지 않았다.
Darksiders III에는 그래픽 텍스처 팝업, 정지 및 충돌과 같은 다양한 기술 문제가 수수께끼로 가득했습니다. 이들 중 대부분이 패치되었지만 이전 항목이 관리했던 것과 같은 역동적 인 세계는 여전히 부족합니다. 나중에 이전 게임에서 전투 스타일을 되찾기 위해 패치되어 영혼이 여기에서 영감을 얻었습니다. 그것이 표시가 아니라면 이것은 잘못된 방향으로 나아가는 단계였으며, 나는 무엇인지 모릅니다.
Darksiders III는 그 자체로는 나쁜 게임 그 자체가 아니 었습니다. 그것은 새로운 게임 플레이 시스템을 실험하기 위해 시리즈가 알고있는 매력이 부족했다. 이것은 스핀 오프 항목에는 적합하지만, 팬 기반이 견고한 메인 라인 항목에는 항상 재난의 요리법이 될 것입니다.
3. 다크 사이더스 창세기
최신 버전에는 등각 투영 카메라 뷰와 열렬한 협동 동작이 포함 된 디아블로 스타일의 스타일이 포함되어 있습니다. Darksiders Genesis는 시리즈에서 처음으로 플레이 할 수있는 캐릭터 인 War and Strife의 신발을 보여줍니다.
보다 선형적인 수준의 디자인과 디아블로 스타일 접근 방식을 사용하면 Darksiders Genesis가 Darksiders III과 매우 다른 실수라고 쉽게 착각 할 수 있습니다. 반대로, 그것은 완전히 반대이며 게임 플레이 스타일을 실험하는 동안 그 뿌리를 포용합니다. 이번에는 전쟁과 투쟁 모두 루시퍼를 추적하고 다른 악마를 그의 대의에 맞게 돌릴 계획을 발견하기 위해 보내졌습니다. 오리지널 3 부작 전에 시작된이 프로그램은 새로 온 사람들에게 완벽한 진입 점이기도합니다.
Darksiders Genesis를 인기있는 프랜차이즈의 또 다른 찢어짐으로 무시하는 것은 쉽지만이 항목은 더 강력하고 간결한 패키지로 많은 개성을 포장합니다. 개방 된 세계를 탐험하는 대신 단순한 수준의 시스템으로 탈피했습니다. 그러나 각 레벨에는 견고한 퍼즐, 카타르 트 전투 및 무성하고 사치스러운 세계로 가득한 첫 두 게임의 스타일이 담겨 있습니다.
Darksiders III가 만든 완전한 스위치가 아니라 팬들에게 더 나은 방법을 제공합니다. 또한 Strife가 지나치게 진지하게 불필요하게 필요한 시리즈에 만화가 많이 필요해 이전 항목보다 가벼워졌습니다.
협동의 추가는 환상적이며, 각 플레이어는 전쟁과 투쟁으로 다양한 기술을 가지고 있으며, 근육이 많을수록 전쟁은 어려운 타격을주고 세계를 괴롭히는 악마의 무리를 날려 버립니다. 그러나 투쟁은 전장을 빠르게 조종하고 전투의 흐름을 돌릴 수있는 빠른 속도로 훨씬 민첩합니다.
다크 사이더스 제네시스 (Darksiders Genesis)는 다크 사이더스 III (Darksiders III)의 판매가 잘되지 않아 시리즈의 미래가 불확실한시기에 왔습니다. 프랜차이즈는 여전히 묵시록에 대항하기에 충분한 마력을 가지고 있음을 보여줍니다.
2. 다크 사이더
처음부터 다시 시작하면 2010 년에 완전히 출시 된 오리지널 다크 사이더 (Darksider)가 있습니다.
다크 사이더는 전투에서 즉시 영감을 얻어 전투를 불러 일으켜 세상에 당신을 소개했습니다. 거칠고 화려하며 가장 중요합니다. 이 게임의 시작 시간은 피의 맹공격을 편하게 해주 며 모험 과정에서 쏟아 질 용기를 내 보냅니다.
결국 그것은 그것의 단순한 신의 클론 이상이 아니라, 젤다의 DNA가 정맥을 통해 돌진하는 일련의 하이브리드라는 것을 공개하기 위해 열립니다. 던전, 지속적인 업그레이드 및 내장 전투로 완성 된 세계로 두 게임을 하나의 멋진 조화로 아름답게 결합합니다.
다크 사이더들은 하늘과 지옥 사이의 충돌에서 지구가 크로스 파이어에 잡힌 것을 보게됩니다. 모험은 우리가 알고있는 지구를 가져다가 환상적인 짐승과 땅을 완전히 멸망시키는 대규모 파괴로 인식 할 수없는 무언가로 변형시킵니다. 어두운 성격에도 불구하고 세계는 탐험하기가 즐겁고 더 많은 업그레이드를 통해 새로운 영역 또는 주어진 도구를 사용하여 이전에 발견 한 영역으로 이동할 수 있습니다.
던전들도 그들 자신을 가지고 있으며 젤다에서 발견 된 많은 양의 라이벌과 경쟁 할 수있을 정도로 강합니다. 젤다가 빠르게 진행되는 전투에서 잘 알려진 퍼즐 요소를 혼합하는 것은 성공을위한 완벽한 조합입니다. 그러나 세계는 일부 게임에서 발견되는 개방형 성격을 취하고 상당히 선형적인 경험을 통해 당신을 즐겁게합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 실제로 세상이 칭찬 할 수있는 것보다 더 큰 느낌을 갖게합니다.
Darksiders는 God of War와 Zelda와 비슷한 게임이 거의 없었지만 그 속성을 사용하여 자신의 정체성을 혼합했습니다. 환상적인 던전, 훌륭한 전투 및 멋진 세계관으로 꾸준히 재미있는 놀이기구로 남아 있습니다. 또한 우수한 속편을위한 길을 열었습니다.
1. 다크 사이더 즈 II
Darksiders II가 구축 한 바로 그 프레임 워크를 사용하여 Darksiders II는 이러한 기초를 사용하여 진정으로 특별한 것을 만들었습니다. Darksiders는 다른 많은 부동산과 결혼했지만 Darksiders II는 그 우승 공식을 사용하여 프랜차이즈에서 최고를 만들었을뿐만 아니라 지난 10 년 동안 최고의 액션 어드벤처 게임 중 하나를 만들었습니다.
오리지널 다크 사이더의 사건과 병행하여, 여기서 당신은 지구에서 일어나는 사건에서 동생의 이름을 밝히는 것을 목표로하는 죽음의 역할을합니다. 여기서 Darksiders II는 그 이야기에 대한 통찰력을 제공하고이 인물들이 탐험의 중심에서 유래 한 세계를 만듭니다.
그것은 다양한 생물 군계와 놀라운 세계 디자인으로 진정 무성하고 활기찬 세계입니다. 만약 Darksiders의 불만이 세상이 얼마나 비슷해지기 시작했다면 Darksiders II는 그 불만을 받아들이고 Death의 강력한 그립으로 불만을 부 버립니다. 더 많은 오픈 엔드 탐험, 더 넓은 범위 및 진정한 인상적인 비주얼 아트 스타일이 있습니다.
전리품은 또한 디아블로의 전리품 시스템이라는 아이디어를 사용하여 플레이어가 각 환경을 악용 한 것에 대해 지속적으로 보상하는 Darksiders의 주요 드로잉 포인트였습니다. 상자는 새로운 갑옷과 무기를 제공하여 캐릭터를 업그레이드하고 사이드 퀘스트는 새로운 능력을 구입할 수있는 기회를 제공하여 잘 보상합니다.
던전은 또한 시리즈에서 가장 강력했으며, 고딕 양식의 폐허로의 긴 모험은 죽음의 파괴적인 모든 능력을 활용 한 화려한 보스 전투로 끝납니다. 새로운 아이템도 빠른 속도로 플레이어에게 증류되므로 페이싱이 강력하게 시작되고 절대 놓지 않습니다.
Darksiders II는 시리즈가 좋아하는 모든 구성 요소를 취하여 밥솥에 넣고 다이얼을 최대 11 개까지 크랭크합니다. 당신이 남긴 것은 프랜차이즈에서 나온 가장 맛있는 음식과 Darksiders가 사랑하는 모든 것을 완벽하게 제공하는 것입니다. 그것은 시리즈에서 최고의 보스 전투 중 하나에서 시작하여 거기에서 로켓처럼 발사됩니다. 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild)가 젤다의 관습을 뛰어 넘는 세상에서 Darksiders II는 과거를 포용하고 사랑하는 게임 플레이 루프를 사용하여 진정으로 특별한 것을 만듭니다.
가장 좋아하는 Darksiders 항목은 무엇입니까? 다크 사이더스 제네시스를 데리러 올 것인가? 아래 의견에 알려주십시오!