Shadowbringers는 Final Fantasy XIV의 매력적인 최종 게임을 해결해야합니다.

Final Fantasy XIV에서 수년간 실행중인 개그는 매력이 진정한 최종 게임이라는 것입니다. 관련 습격과 다른 내용이 호의적으로 변하고 있습니다. 그러나 영역이 다시 태어난 이후로 한 가지는 꾸준히 유지되었습니다.

던전, 공격대, 부대 행사, 제작 등에서 쌓인 갑옷 세트는 몇 년이되었습니다. 그러나 외모 이외의 다른 갑옷 세트는 얼마나 기억에 남을까요?

Final Fantasy XIV는 대부분의 기어가 하나의 업데이트에 해당하는 콘텐츠 (통상적으로 두 개)에 대해서만 (통계별로) 빠른 수직 기어 진행을 갖기 때문에 새로운 장비를 지속적으로 순환하고 있습니다.

상징적으로 여겨 질 시간이 없습니다. 그것은 모두 보는 사람의 눈에 달려 있습니다. 반면 Final Fantasy XI에는 2019 년에도 여전히 관련있는 Zilart 확장 (2003) 기간 동안 출시 된 장비가 있습니다.

파이널 판타지 XI는 파이널 판타지 XIV가 아닙니다. 나는 두 가지가 죽었 기 때문에 더 이상 비교하지 않겠다고 약속하지만 FFXIV 개발자 팀 이이 두 게임 사이에서 찾을 수있는 건전한 중간 근거가 있어야합니다.

유물 무기를 제외하고는 Final Fantasy XIV의 장비는 통계와 관련하여 너무 둔하고 생명력이 없었습니다.

플레이어로부터 필요한 대행사가 거의 없습니다. 당신은 당신이 찾을 수있는 가장 높은 ilvl 장비를 착용하십시오. 때로는 물질 슬롯이 선택을 약간 복잡하게 만듭니다 (유레카 기어는 이에 대한 예입니다). 숫자가 가장 높은 기어를 사용합니다.

Final Fantasy XIV의 장비가 그렇게 화려하지 않았다면, 베테랑 플레이어에게 매달린 툼 스톤 / EXP 보너스를 수집하는 것 외에 가장 오래된 콘텐츠를 실행해야 할 이유가 거의 없습니다. .

Final Fantasy XIV는 사람들이 수집하고 싶어하는 멋진 장비 세트를 갖춘 멋진 게임이므로 정말 독특하고, 재미 있고, 멍청하거나, 예쁜 영웅이 될 수 있습니다.

더 많은 장비가 내부가 아닌 외부에있는 것을 눈에 띄게 할 수 있다면 좋을 것입니다.

가장 강력하고 거의 얻을 수없는 장비로 마을 주위에 앉아있는 것이 가장 좋은 것만 얻을 수있는 콘텐츠에 도전 할 수 있기 때문에 많은 MMORPG의 재미있는 부분입니다. 예전에는 다른 게임에서와 같이 기어를 사용하여 캐릭터를 매우 질투했습니다.

Final Fantasy XIV에서는 플레이어가 멋진 글래머 세트를 만드는 작업과 gpose를 사용하여 촬영 한 아름다운 사진에 감탄합니다. 그러나 대부분의 경우 사람들은 시원하거나 어리석은 갑옷을 선택하고, 당신이 가지고있는 모든 무작위에 대해 광택을냅니다.

Final Fantasy XIV 감독 / 프로듀서 요시다 나오키는 Stormblood의 석방에 이르는 인터뷰에서 더 복잡한 장비를 선택하는 것에 대해 물었을 때 그는 그것을 받아들이지 않는 것처럼 보였습니다.

어떤 것이 든, 그는 기어 선택을 그 어느 때보 다 훨씬 쉽게 만들고 싶었고 파이 로스 유레카 유물 무기를 제외하고는 그 사실을 알고있었습니다. 기어 선택과 관련하여 매력적인 최종 게임은 변경되지 않았습니다.

Final Fantasy XIV를 특별하게 만드는 것은 스토리와 확장 후에도 게임이받는 일관된 품질 및 콘텐츠 업데이트입니다.

개발자가 때때로 너무 안전하다고 생각하더라도 (이 측면은 Stormblood의 수명만큼 약간 향상되었지만) 플레이어는 Final Fantasy XIV의 품질과 균형을 완전히 깨뜨릴 수는 없습니다.

그러나 Stormblood는 컨텐츠 (Eureka, Blue Mage, HoH 등)와 관련하여 개발 팀이 셸에서 자신의 머리를 조금 더 찌르기 시작한 것을 보았으므로 Shadowbringers가 장비에 대해 동일한 작업을 수행하면 좋을 것입니다.

나는 아기 발걸음에 정착했습니다. Final Fantasy XIV가 디아블로 3 스타일 세트를 추가하여 게임을 완전히 깨뜨릴 수 있다는 생각은 그다지 훌륭하지 않습니다.

다음과 같이 간단 할 수 있습니다. 아우라라는 새로운 무공 명 장비 슬롯을 추가하십시오. 직업 / 역할에 따라 다르며 자신의 능력이나 놀이 스타일에 대해 무언가를 보강합니다. 캐릭터를 돋보이게 해주는 멋진 빛을 줄 수도 있습니다.

Blue Mage를 도입 한 방식으로 개발 팀은 플레이어가 이벤트에서 제외 될 수있는 컨텐츠 추가에 불리하다는 것을 보여주었습니다.

따라서 내 아이디어 (또는 다른 사람의 아이디어)는 게임에 추가 될만한 희망이 있다면 게임 변경이 아닌 약간의 것이되어야합니다.

그러나이 시점에서 말 그대로 권장 기어 옵션을 사용하여 작은 생각으로 자신을 자동 장비 한 다음 즉시 그 위에 매력을 두드리는 것보다 더 흥미로운 것을 취할 것입니다.

의복과 화려 함은 전혀 변할 필요가 없으며 전투와 관련하여 장비의 흥미로운 변화를 막는 변명으로 사용되어서는 안됩니다.