스파이로 대 충돌 밴디 ico : 어떤 리메이크가 더 낫습니까?

스파이로 대 충돌 밴디 ico : 어떤 리메이크가 더 낫습니까?

시각 및 그래픽

Crash Bandicoot N'Sane Trilogy와 Spyro Reignited Trilogy는 환상적인 그래픽 업데이트를 제공하여 각 게임의 시각적 품질과 미학을 완전히 점검합니다.

2017 년 크래시 3 부작 (Crash 3 부작)만큼 인상적인 스파이로 레인 그리드는 케이크를 가져옵니다.

크래시 레벨은 게임 플레이의 차이로 인해 스파이로보다 훨씬 제한적입니다. 그러나 Spyro의 세계와 수준은 단순히 Crash보다 다양하게 느껴지기 때문에 그 이상입니다.

열대 섬, 울창한 숲, 건조한 사막, 마법의 산 등이 있습니다.

Reignited Trilogy의 기술은 단순히 인상적이며 나무에서 떨어지는 나뭇잎, 먼지 입자, 수중 구역의 물고기 티밍 등과 같은 수많은 작은 세부 사항이 있습니다.

Spyro의 컷씬도 환상적으로 보이며 Spyro 만화를 연주하는 것처럼 느껴집니다. 스파이로가 눈에 띄는 점은 시각적 미학이 어떻게 Insomniac의 원래 비전과 일치하지만 동시에 새롭고 신선한 느낌을 받는지입니다.

물론 Crash는 특히 인상적인 비 효과와 Crash, Coco 및 기타 캐릭터에 미친 사실적인 모피가 있습니다.

Crash의 정글은 특히 생동감있게 보이고 캐릭터 애니메이션은 편심스럽고 만화 적입니다. 두 게임 모두 그래픽 장애 나 문제가 거의없이 매우 잘 실행됩니다.

결국 Spyro의 다양한 세계는 크래시 위로 올라가는 데 도움이되고 Toys for Bob의 팀은 모든 세계가 여전히 독특하고 활기차게 느껴지는 환상적인 작업을 수행했습니다.

수상자 : Spyro Reignited Trilogy

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게임 플레이

두 시리즈 모두 기술적으로 플랫 포머 장르에 속하지만 Crash와 Spyro는 완전히 다른 게임입니다. 충돌은 게임 플레이에 훨씬 더 집중되어 레벨에 따라 짧고 도전적인 버스트를 제공합니다.

적을 물리 치고 사과, 편지 등을 모으는 레벨을 돌파하고 뛰어 넘어야합니다. 확실히 어려운 게임이지만, 고정 카메라는 때때로 번거로울 수 있으며, 장애물이 보이기 어렵습니다.

이에 비해 Spyro는 훨씬 느리게 진행되는 게임으로 레벨 탐색을 장려합니다. Spyro 및 Reignited Trilogy는 3D 플랫 포머의보다 전통적인 아이디어에 적합합니다.

첫 번째 게임은 매우 도전 적이지는 않지만 Ripto의 Rage와 Year of the Dragon은 분명히 조금씩 부딪칩니다.

그러나 스파이로의 실제 추첨은 모든 구석 구석과 탐정을 탐험하면서 모든 소장품을 찾는 것이다. 물론 문제가없는 것은 아닙니다. 즉, 때때로 행동에 대처하는 데 어려움이있는 카메라입니다.

두 trilogies는 비주얼과 게임 플레이 느낌 측면에서 각 시리즈를 업데이트하는 데 큰 도움이되지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다.

Spyro는 오늘 출시 된 게임 일 수 있지만 Crash는 PS1 시대의 제품인 것 같습니다. 고정 된 카메라 각도는 매우 제한적이며 깊이 인식 문제로 인해 일부 사망에이를 수 있습니다.

물리학의 측면에서, 크래시는 때때로 제어하기가 약간 느리고 어지럽게 느껴질 수 있으며 이는 정확한 플랫폼에 도움이되지 않습니다. 문제는 아니지만 그럼에도 불구하고 있습니다. 반면 Spyro는 가볍고 빠르며 정확한 점프와 글라이드를 매우 쉽게 끌어낼 수 있습니다.

물론 두 게임 모두 나쁘게 재생되는 것은 아니며 Spyro는 오늘날 최고의 3D 플랫 포머와 맞설 수 있다고 느끼는 반면 Crash의 게임 플레이는 향수를 불러 일으키는 것과 같은 약간 더 오래된 느낌을줍니다.

수상자 : Spyro Reignited Trilogy

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추가 및 변경

스파이로와 크래시 삼분의 일 모두 시각적 업그레이드 이외에도 두 가지 게임이 조금 더 현대적인 느낌을주는 많은 변화와 개선 사항을 제공합니다.

두 게임 모두 캐릭터에 대한 최신 성우를 사용하여 리마스터링 된 사운드 트랙과 세 게임 모두에 대한 대화를 다시 녹음했습니다.

Spyro는 필요할 때마다 레트로 사운드와 Reignited 사운드 트랙 사이를 전환 할 수있는 옵션을 제공하며 Sparx의 Gem Finder 기능을 처음부터 사용할 수 있도록하는 등 약간의 컨트롤 변경을 추가하여 모든 것을 부드럽게합니다.

또한 가이드 북을 열어 언제든지 이미 연주 한 레벨로 이동할 수있는 매우 편리한 기능이있어 새로운 능력이나 캐릭터가 생겼을 때 더 쉽게 지역을 다시 방문 할 수 있습니다.

Spyro Reignited Trilogy의 전반적인 레벨 디자인과 느낌이 원래 게임에 전적으로 집중되어 있기 때문에 이것은 모두 작은 변화입니다.

반면에 충돌의 변화는 훨씬 더 실질적인 느낌입니다. N'Sane Trilogy는 통합 체크 포인트, 수동 및 자동 저장, 일시 중지 메뉴와 같은 세 가지 타일 모두에 필요한 기능을 추가합니다.

또한 Crash Bandicoot : Warped에서 처음 소개 된 처음 두 게임에 타임 트라이얼을 소개합니다. Crash의 자매 인 Coco로 3 부작에서 대부분의 레벨을 플레이 할 수도 있습니다.

N'Sane Trilogy의 변화는 게임의 접근성과 현대화에 큰 도움이됩니다.

스파이로의 변화는 훌륭하고 시각적 업그레이드는 환상적이지만 실제로 변화가 필요한 것이 많지 않았기 때문에 과감한 변화의 이점은 없습니다.

수상자 : Crash Bandicoot N'Sane Trilogy

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누가 이겼어? – 스파이로 재 점화 3 부작

N'Sane Trilogy와 Reignited Trilogy는 각각 해당 시리즈의 놀랍도록 인상적인 업데이트입니다. 둘 다 게임을보다 쉽게 ​​이용할 수 있도록 적절한 게임 플레이 향상 기능을 통해 절대적으로 화려한 시각적 재구성을 제공합니다.

그러나 장기적으로 Spyro는 더 나은 느낌을 가지고 있습니다.

Crash Bandicoot의 요소는 여전히 과거에 갇혀 있다고 느끼지만 Spyro 게임의 신선하고 흥미 진진한 느낌은 정말 놀라운 것입니다.

Toys For Bob은 Crash Bandicoot에서 Vicarious Visions가했던 것처럼 Spryo의 다양한 세계와 캐릭터를 재생성하는 데 진지한 노력을 기울였습니다.

결국, 당신은 실제로 어떤 3 부작으로도 잘못 될 수는 없지만, Spyro Reignited Trilogy는 첫 번째 시도보다 더 큰 두 번째 노력의 사례입니다.