Square Enix는 기존의 Final Fantasy VIII를 잊고 싶어합니다.

최근 뉴스는 Nintendo Direct에서 몇몇 클래식 PlayStation 시대의 Final Fantasy 게임 (VII, IX, X 및 X-2)이 Nintendo Switch 및 Xbox One으로 포팅 될 것이라는 소식을 전했습니다. 화제가되고있는 컬트 클래식 중 하나가 흥미롭지 않고 처음 인 파이널 판타지 VIII이 아닙니다. 이 게임은 게이머를위한 Marmite 아이템으로, 시리즈의 팬들을 바로 아래로 나눕니다. 그러나 타이틀은 여전히 ​​중요한 관심을 가지고 있으며 VII를 뺀 나머지는 나머지만큼 많은 매출을 창출합니다. 그렇다면 Final Fantasy VIII가 누락 된 이유는 무엇이며 Square Enix는 가장 좋아하는 이모 보이 Squall에 대해 무엇입니까?

Final Fantasy VIII의 관점에 따라 발표 중 Square Enix의 말은 무례하거나 우스운 소리로 들립니다. 다이렉트는 플레이어들이 "더 이상 우리의 고전 : Final Fantasy VII, IX, X 및 X-2를 연주 할 수있을 것"이라고 말하면서 더듬 지 않고 VIII를 건너 뛰었다 고 밝혔다. 이것은 중간 문제 아동에 대한 Square의 접근 방식의 또 다른 증상으로, 어떤 식 으로든 회사에서 역사적인 소거를 겪고 있습니다.

Final Fantasy VII를 따르는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 더 나은 파이널 판타지 IX가 VII 이후에 출시되었다고해도 서구에서 JRPG 영향에 대한 높은 평가를받는 것에 대해서는 기하 급수적으로 더 비판을받을 것입니다. 이 게임의 특질, 즉 그 사랑 이야기, 끊임없이 10 대 타는듯한 주인공, 그리고 분할 정션 시스템은 도움이되지 못했습니다. 타이틀은 출시시 잘 검토되었지만 팬 수신은 나빴습니다. 시간이 지남에 따라 팬 기반의 이러한 주장과 편견은 더욱 확고 해졌으며, 이는 IP에 대한 Square Enix의 신뢰가 재정적으로 수행하는 데 영향을 미칠 수 있습니다.

그러나 이러한 지원 부족은 새로운 것이 아닙니다. Final Fantasy 게임이 2013 년에 Steam으로 포팅되었을 때 모든 PlayStation Final Fantasy는 VIII을 제외하고 눈에 띄게 향상되었습니다. 이 포트는 VIII의 PC 버전을 기반으로하므로, 가장자리 주변의 증기 전달이 상당히 거칠어졌습니다. 이것의 장기적인 영향은 VII와 IX가 2015 년에 Android와 iOS로 포팅되었을 때 VIII이 없었던 것입니다. VIII는 PC 코드에서 나오기 때문에 모바일 기술과 호환되지 않습니다. 사실, VIII은 차세대 콘솔 지원 측면에서 다른 파이널 판타지 게임과 같은 방식으로 취급되지 않았습니다. Square Enix는 타이틀을 보존하려는 노력이 없습니다. 2013 년 PC 포트는 완전히 끔찍한 컨트롤러 지원에서 패치 작업에 이르기까지 다양한 문제를 안고 있습니다. 음악과 일관된 충돌은 포트를 의심스러운 장소에 남겨 둡니다. 포팅 작업에도 불구하고 결정판은 PlayStation에서 그대로 사용되며, 사용 된 사본은 이제 거의 페니로 실행됩니다. 에뮬레이션 사이트의 아카이빙 기능이 소진 된 업계에서 Square Enix와 같은 회사는 타이틀을 보존하기 위해 공동 노력을 기울여야하거나 스튜디오는 VIII를 잊혀진 역사의 영역에 넣을 것을 위협합니다.

이 모든 것이 오해 일 수 있습니까? 아마도. VG247의 어소시에이트 편집자 인 Alex Donaldson에 따르면 VIII의 원래 PlayStation 1 코드가 손실되어보다 그래픽적이고 제한된 PC 버전 만 남게됩니다.

원래 PS1 코드는 잃어 버렸고 2000 년 이래로 약 7 년 동안 동일했습니다. 7 년 동안 그들은 PC 버전을 역 엔지니어링했습니다. 정말 비싸고 긴 운동. 그들은 8을 위해 똑같이해야합니다.

— Alex Donaldson (@APZonerunner) 2018 년 9 월 14 일

Donaldson이 위의 트윗에서 언급했듯이, Square Enix가 타이틀을 리버스 엔지니어링 할 수있는 리소스를 제공하는 경우 VIII은 최신 콘솔에서 여전히 구제 될 수 있습니다. VII의 비용이 많이 드는 리버스 엔지니어링이 완료되어 열렬한 Squall 팬들이 VIII가 왜이 사치를 얻지 못했는지에 대한 집단적인 머리를 긁적였습니다. Square Enix의 VIII에 대한 예약 된 재무 접근 방식은 스튜디오가 IP를 잘 수행하지 못하는 것에 대한 신뢰가 부족한 증상입니다. 그들이 다른 파이널 판타지 게임을 기꺼이 시도한다면 스튜디오의 견해는 VIII가 단순히 노력할 가치가 없다는 것이어야합니다. 199x로 돌아가는 VII의 원래 PC 포트는 코드와 비슷한 문제를 겪었고, Eidos가 완성한 PC 포트와 함께 Square Enix가 게임의 원래 코드를 잃어 버렸을 때 훨씬 더 오래 걸렸습니다. 키이스 보이 스키 (Keith Boesky) 당시 당시 아이도스 대통령은 폴리곤에게“PC 버전을 다시 공개하고 싶었 기 때문에 스퀘어에서 전화를받는 방법을 설명했다. 그들은 그것을 잃었다.” 결과적으로 PC 포트는 필요한 것보다 훨씬 더 많은 시간이 걸렸습니다. 이것이 스퀘어 에닉스의 가장 성공적인 게임에서 일어난다면, 플레이어는 스튜디오가 당시 덜 사랑받는 타이틀을 위해 아카이브를 어떻게 유지했는지 상상할 수 있습니다.

그러나 코딩의 손실은 Square Enix에 고유하지 않습니다. 일반적으로 PlayStation 1 보관 및 저장은 처음부터 시작되지 않았습니다. 앞으로는 SNES 또는 NES와 비교하여이 게임 시대를 보존하는 데 실질적인 문제가있을 것입니다. Square Enix는 당시 많은 스튜디오와 마찬가지로 적절한 보관 시스템이 없었습니다. 왜냐하면 단지 수년 동안 그 출력의 영향을 예측하지 않았기 때문입니다. Xenogears 및 Chrono Cross와 같은 다른 타이틀은 휴대 성면에서 비슷한 문제를 겪어 원래 PlayStation 사본을 프리미엄 수집가로 남겨 두었습니다.

게임의 인기와 코드에 관한 주요 문제 외에도 타이틀을 다시 잡는 몇 가지 문제가 있습니다. 그는 도날드슨의 독수리 눈 분석을 통해 게임의 주요 노래 인 While Eyes on Me가 음악의 권리와 관련된 일부 문제를 나타내는 Dissidia 및 Theatrhythm와 같은 다른 Final Fantasy 스핀 오프에서 보컬을 보여주지 않음을 발견했습니다. 이는 Square Enix가 게임을 최신 아키텍처로 이식하는 데 추가 비용, 수수료 및 시간을 의미합니다.

VII와 IX의 수복물은 해당 게임을위한 새로운 세대의 팬들에게도 영향을 미쳤습니다. VIII는 같은 사치품을 제공받지 못했지만 장기적으로는 이상치로서의 지위를 포함시킬 것입니다. Square Enix는 접근성을 제한하여 차세대 코스프레, AMV 제작 게이머에게 도달 할 수있는 타이틀의 잠재력을 제한하고 있습니다.

게임을 즐기는 팬이 아닌 경우 이것은 작은 문제처럼 보일 수 있습니다. 그러나 Square Enix가 브랜드에서 타이틀을 지우고있는 것처럼 보이면서 타이틀을 좋아하는 사람들에게는 불안의 연료입니다. Squall이 Cloud 또는 Zidane만큼 사랑 받았다면 격렬한 소리가 들리지만 VIII의 설득력있는 역사는 그것에 반대합니다. Square Enix에 포함 된 대부분의 사람들은 타이틀 복원에 대한 불안감이“무엇이든지”팬들이 걱정할 때 힘을 낼 수 있으며 이는 위험한 길입니다. 타이틀은 올 2 월 20 주년을 맞이할 예정이며, 이는 새로운 항구를 소개하기에 완벽한시기입니다. 리메이크 나 스핀 오프는 완전히 의문의 여지가 없지만 Square Enix는 기념일을 좋아하여 Squall을 21 세기로 제대로 밀어 넣을 수있는 완벽한 창을 남겨 둡니다.