숲
우리가 좋아하는 게임
우리는 당신을 쫓는 공포의 식인종을 가지고 있지 않을지 모르지만, 숲과 많은 유사점을 공유합니다. 일반적으로 두 게임 모두 생존으로 빠져들고 비밀스러운 지옥에서 탈출 할 수있는 방법을 찾으려고 노력합니다. 숲의 경우에, 당신은 당신을 먹고 싶어하는 치명적인 생물들로 가득한 일종의 버려진 숲에 붙어 있습니다.
비참한 비행기 추락 후 생존자가 거의 남지 않았으므로 생존하고 궁극적으로 숲을 탈출하는 방법을 찾는 것은 당신에게 달려 있습니다.
땅을 가로 질러 길을 옮길 때 수집 할 수있는 많은 자원과 아이템이 있으며, 열심히 보이면이 지옥의 식인종 뒤의 치명적인 진실을 우연히 발견 할 수 있습니다.
다시 말해서, 당신의 주요 초점은 매일 살아 있고 당신이 처분 할 수있는 모든 재료를 사용하는 것입니다. 우리는 해피 호러 게임을 좋아하는 팬이라면 숲에서 쫓겨나 야합니다.
아크 : 서바이벌 이볼브 드
우리가 좋아하는 게임
ARK : Survival Evolved는 We Happy Few와 비교하여 선사 시대를 더 돌면서 공룡과 모든 종류의 원시 야수를 혼합했습니다.
이번에는 플레이어가 앞서 언급 한 생물과 로밍하는 섬으로 옮겨졌습니다.
믿을 수있는 사람이 없으므로 가혹한 환경에서 생존하고 탈출구를 찾는 자신 만의 방법을 찾아야합니다. 아크 : 서바이벌 이볼브 드 (Survival Evolved)는 풍부한 세계에 흩어져있는 많은 자원을 제공하므로 안전하게 보관할 수있는 재료가 많이 있습니다. 마찬가지로, 플레이어는 또한 기아 및 갈증과 같은 다른 기본 미터를 조심해야합니다.
ARK : Survival Evolved의 한 가지 멋진 점은 우리가 거의 행복하지 않은 공룡과 선사 시대 동물을 길들이는 능력입니다. 생존을 유지하는 한 가지 방법은 현지인 AKA와 우호적 인 관계를 유지하면서 그들을 제압하고 음식을 입에 넣는 것입니다. 어쨌든, 게임에서 많은 친구를 사귀는 것은 새로운 자원을 얻는 좋은 방법이며지도를 돌아 다니는 좋은 방법이기도합니다.
죽기까지 7 일
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또 다른 식인종 타기 게임 인 7 Days to Die는 이번에 믹스에서 실제 좀비를 소개합니다. 제 3 차 세계 대전이 끝난 후, 인류는 엉망이되어 사람들은 매일 길을 가고 있습니다. 특히 모든 언데드 로밍이 거리에서 만연해 있습니다. 대부분의 생존 게임과 마찬가지로 라운드를 만들고 음식과 자원을 모아서 계속 살아남는 것은 당신의 의무입니다. 그러나 괴물이 숨어 있고 당신에게 자신의 간식을 만들 준비가되어있는 것보다 분명히 말하기가 훨씬 쉽습니다.
7 Days to Die는 탈출해야하는 부담없이 무작위로 생성 된 세계를 제공합니다. 대신, 그것은 좀비보다 오래 지속되고 가능한 한 오래 살아남는 것입니다. 청소를 할 때 주야간 사이클을 활용하면서 플레이어는 교묘하고 수완이 있어야합니다. 7 Days to Die는 생존 게임에서 더 끔찍한 비틀기를 제공합니다.
굶어 죽지 마
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We Happy Few의 전체 생존 측면에 매료되어 있다면 굶어 죽지 마십시오. 이 2D 탐험 게임은 모든 종류의 위험과 강력한 적들로 가득한 위험한 세계를 탐험하게합니다. 플레이어는 대부분 자신의 캐릭터의 굶주림, 갈증 및 정신적 안정을 유지함으로써 가능한 한 오래 살아남 아야합니다. 아무 것도 사용하지 않아도, 교묘 한 자세를 유지하고 다른 자원을 모아서 유용한 아이템과 재료로 만들어야합니다.
마찬가지로, Do n't Starve에는 플레이어가 로밍하고 집에 있어야하는시기와 방법을 나타내는 주간 / 야간 주기도 포함되어 있습니다. 빛없이지도를 탐색하는 것은 결국 스스로를 죽일 수있는 쉬운 방법 중 하나입니다. Do n't Starve는 무작위로 생성 된 오픈 월드에 도전하여 각 플레이스 루가 항상 다른 흥미 진진한 경험을 제공 할 수 있도록 보장합니다.
바이오 쇼크
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게임 장면의 고전 인 BioShock은 비밀, 거짓말 및 힘으로 가득 찬 강력한 이야기로 플레이어를 계속 괴롭 힙니다. 당신은 치명적인 비행기 추락 후 랩터 (Rapture)로 알려진 폐허가 된 수중 도시를 우연히 발견 한 잭이라는 사람으로 플레이합니다. 잭은 아틀라스라는 신비한 사람의 도움을 받아 도시에서 살아남을 수있는 방법과 그로 인한 위험을 찾아야합니다.
We Happy Few와 BioShock은 한 눈에 1 인칭 시점과 유사한 아트 스타일과 매우 유사합니다. 또한 두 게임 모두 Wellies와 Splicers의 방식과 같이 서로 겹치는 테마가 있습니다. 두 게임 모두 제작과 자원 수집 기능을 제공하며, 최초의 BioShock 게임은 실제로 은신에 의존하지 않지만 추후에 할부도 확대됩니다. We Happy Few에 대한 행동 중심의 취지를 찾고 있다면 BioShock을 잘못 사용할 수 없습니다.