6 가능한 내부 이야기와 끝 이론

이 기사에는 스포일러가 포함되어 있으므로 게임을 완료하지 않은 경우 지금 되 돌리십시오.

Playdead의 마지막 게임 인 Limbo와 마찬가지로 Inside의 이야기 중 많은 부분이 플레이어의 해석에 달려 있으며, 의도적으로 모호하게 남아 있습니다. 그것은 미스터리에 싸인 마음을 굽히는 게임이지만, 우리는 당신이 큰 사건을 이해하도록 돕기 위해 여기 있습니다. 게임이 출시 된 이후 팬들은 모든 것이 의미하는 바에 대한 몇 가지 야생 이론을 생각해 냈습니다. 이 시점에서 실제로 사실이라고 말할 수있는 방법은 없지만, 이것이 Inside를 독특한 경험으로 만드는 이유 중 하나입니다.

내부는 아무런 설명없이 시작되어 즉시 어두운 예림 숲에 빠지게됩니다. 앞으로 나아갈 때 한 가지 분명한 손전등을 가진 이상한 가면을 쓴 남자를 만납니다. 그들이 당신을 발견하는 순간 그들이 당신을 쫓아 버리고 질식 시키거나 때려 눕 힙니다.

게임에서 실제로 일어나는 일에 대한 첫 번째 힌트는 숲에서 도축장으로 만들 때 나타납니다. 여기서 우리는 천장에 매달려있는 이상한 장치를 발견하고 생명이없는 인간 형태가 배경에 놓여 있습니다. 장치에 도달하는 방법을 찾으면 소년은 장치를 머리에 붙이고 형태는 생명을 spring니다.

소년은 마인드 컨트롤을 통해 이러한 장치를 사용하여 게임 내내 다양한 ​​퍼즐을 풀 수 있습니다. 소년이 첫 번째 장치에 접근하기 전에 기생 한 돼지를 피한 다음 어떤 종류의 슬러그를 뒤쪽에서 잡아 당겨야한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이렇게 한 후, 돼지는 구석에있는 좀비 더미에 떨어집니다. 이것은 돼지가 처음으로 마음 관리를위한 실험으로 사용되었다는 것을 암시 할 수 있습니다. 그 정보를 벗어난 상태로 넘어 갑시다. 여기에서 우리는 나머지 게임의 의미에 대한 몇 가지 다른 이론을 가지고 있으며 각각에 대해 몇 가지 증거가 지적되었습니다.

마인드 컨트롤은 구매 가능한 상품입니다

우리가 이야기 할 첫 번째 이론은 마인드 컨트롤을 직접 다루고 그것이 이제는 상품화가되었다고 가정한다. 게임에 우리가 좀비 같은 인간을보고 관찰하면서 지각있는 인간 같은 인물을 보는 것처럼 보이는 장면이 여러 개 있습니다. 게임의 마지막 실험실 영역으로 들어가면 마지막에 제어하는 ​​얼룩을 포함하여 인간이 포로 상태에서 이상한 생물을 연구하는 것을 볼 수 있습니다. 소년이 좀비와 혼합하고 걷기 및 점프와 같은 기본 운동 기술을 표시 해야하는 섹션도 있습니다.

이 이론을 더 살펴보면, 소년 자신이 마음 관리 테스트의 다음 단계라고합니다. 시설의 보안 조치를 포함하여 모든 것이 소년의 시험으로 설계되었습니다. 또한 게임이 끝났을 때 많은 과학자와 인간이 얼룩을 피하려고 노력하는 이유를 설명 할 수 있습니다. 소년을 테스트하지 않고 궁극적으로 얼룩을 제어하도록하지 않으면 게임 에서이 무작위 장소에 복잡한 퍼즐과 보안을 배치 해야하는 이유는 무엇입니까? 물론 그것은 많은 이론 중 하나 일 뿐이며 상황이 조금 더 미쳐집니다.

내부는 생명의 창조를위한 은유이다

이제 내부의 모든 요점은 생명을 창조하는 행위에 대한 은유가된다는 이론이 조금 더 어둡습니다. 이것은 게임의 결말에 관한 Reddit 스레드에서 온 것입니다. 게임에는 이해가되지 않는 두 가지 특정 부분이 있습니다. 이것이이 특정 이론이 그리는 것입니다. 첫 번째는 소년이 이상한 수중 생물에 빠져 익사하여 케이블에 연결되는 부분입니다. 이 이론의 구독자에게, 행위는 제대 형성을 상징합니다.

두 번째 조각은 얼룩을 만나서 덩어리로 들어가는 것으로 정자와 난자가 들어가는 것과 비슷합니다. 그 후, 얼룩은 출산의 행위를 통해 "자궁벽"을 뚫습니다. 특히 소년이 말 그대로 플러그를 뽑는 게임의 비밀 결말을 고려할 때 너무 깊이 생각하고 싶지 않은 이론입니다. 이것은 어두운 물건입니다.

플레이어는 마음 통제를 사용하여 소년을 통제하고 있습니다

자, 여기 마음 통제와 관련된 또 다른 야생 이론이 있습니다. 이번에는 네 번째 벽도 약간 깨뜨 렸습니다. 첫 번째 이론과 마찬가지로이 이론은 마인드 컨트롤이 가능해졌지만 게임 세계에만 국한된 것이 아니라 마인드 컨트롤이 플레이어에게도 퍼졌다 고 말합니다.

컨트롤러를 장치로 사용하면 플레이어는 실제로 소년이 마음 조절을 통해 행동하도록 강요합니다. 당신은 그것이 첫 번째 이론에서와 같이 어떤 종류의 시험에 있다고 말할 수 있습니다. 이제 소년 자신이 세상의 다른 존재들에 대한 마인드 컨트롤을 사용하기 때문에 이것이 어떻게 가능한지 궁금 할 것입니다. 그러나이 점은 몇 가지 특정 퍼즐로 강화됩니다. 소년은 좀비의 명령을 받기 위해 마음 제어 장치를 사용하고, 좀비를 다른 마인드 제어 장치로 이동해야하는 두 개의 섹션이 있습니다. 이 퍼즐은 Inside의 세계에서 여러 계층의 마인드 컨트롤이 가능하다는 것을 보여줍니다. 플레이어 자체가 마인드 컨트롤 테스트에 참여하는 Inside의 전체 퍼즐 중 하나일까요?

이 이론의 또 다른 파생물은 블롭이 플레이어를 제어하고 있으며, 플레이어는 블랍을 해제하도록 소년을 제어합니다. 생물이 해방되고 해변에서 죽으면 생물과 플레이어 사이의 연결이 끊어집니다. 플레이어는 자신의 임무를 완수했으며, 컨트롤은 블롭의 죽음을 통해 끝납니다.

Blob이 소년을 통제하고 있습니다.

당신이 이미 말할 수 없다면, 우리는 마음 통제에 대해 많은 이야기를 할 것입니다. 그래서 여기에 Steam 포럼의 또 다른 것이 있습니다. 이 이론은 블롭이 인간이 수행하고있는 마인드 컨트롤 기술을 완벽하게하기 위해 인간이 잘못 인도 한 마지막 실험이라고 말합니다.

이 실험들을 통해 블로 브는 의식을 다른 존재들에게 전하는 능력과 함께 일종의 하이브 마인드가됩니다. 이 때문에 얼룩은 포로 상태에서 벗어나기 위해 소년을 통제했습니다. 또한 왜 그렇게 위험한 사건에 직면하여 작은 아이가 두려움을 느끼지 않는지 설명 할 수 있습니다. 전 세계에 숨겨진 구체를 수집하여 플레이어는 게임의 비밀 결말을 풀 수 있습니다. 그 소년은 이상한 장치와 거대한 플러그가있는 비밀 벙커를 발견합니다. 빠른 퍼즐을 풀면 플레이어는 플러그를 뽑을 수 있습니다. 이렇게하면 소년은 좀비 같은 자세로 넘어지고 화면이 검게 변합니다. 이것은 소년이 자신이 통제하고 있음을 알았고 자유로울 수있는 방법을 찾고 있었다는 것을 보여줄 수 있습니다.

내부는 신체의 면역 체계에 대한 은유입니다

Inside의 아름다움은 게임의 이벤트를 해석 할 수있는 여러 가지 방법입니다. 그것은 여러 가지 방법으로 취할 수있는 상징과 은유로 가득합니다. 마지막 이론에 도달하기 전에, 내부가 외국 공격자와 싸울 때 인체의 기능을 나타낼 수 있다고 제안하는 빠른 이론이 있습니다. 게임 종료와 관련하여 Reddit 스레드의 WilliamIn4c 사용자가 말한 내용은 다음과 같습니다.

“게임은 인체의 우화입니다. 당신은 몸 안에서 적혈구로 놀고 있습니다. 결국 소년은 자신의 빨간 코트를 벗고 백혈구가되어 종양을 상징하는 얼룩을 제거합니다. 그런 다음 종양은 몸에서 추출되어 숙주 밖에서 사망합니다.”

이 이론은 괴상한 여행 후 소년이 얼룩으로 탱크에 떨어지고 모든 옷을 잃은 다음 얼룩 자체에 들어가기 때문에 이상하게 이해됩니다. 물론 정상적인 결말은 블로 브가 시설에서 돌보아 해안 바깥에서 죽어가는 것을 봅니다. 소년과 블로 브 모두 레딧에서 암 종양에 대해 이야기하는 또 다른 신체 이론이 있습니다.

인사이드는 비디오 게임에 대한 은유입니다

Inside에 대한 하나의 메타 설명으로 마무리하겠습니다. Bastardo do Futuro의 Steam usur Talhante에서 온 것은 전체 경험이 비디오 게임이 실제로 무엇인지에 대한 우화 일 뿐이라고 가정합니다. 소년은 플레이어이고, 세계는 게임 그 자체이며, 지각있는 인간은 실험실이 스튜디오 인 개발자, 좀비는 단서, 얼룩은 게임에 대한 이론입니다.

플레이어가 게임의 세계를 빠져 나 가면서 진행 상황에 관심을 갖게되고 함께 일을하려고합니다. 좀비 / 드론과 관련된 더 많은 퍼즐을 풀면 내부의 미스터리를 풀고있는 것처럼 느껴지는 약간의 정보를 찾을 수 있습니다. 개발자들은 길을 따라 당신을 방해하고 진행 상황을 막기 위해 노력하고 있지만 좀비와 정보가 융합 된 블롭을 찾으면 당신을 응원하고 도와줍니다. 이론을 찾았고 진실을 찾았으며 이제 개발자가 끝까지 도와줍니다.

실습실에 들어 오면 전체 도시의 미니어처와 게임이 끝날 때까지 진행할 영역을 볼 수 있습니다. 이것은 게임의 시나리오와 개요가 계획되는 방법을 나타냅니다. 물론 비밀 결말은 플레이어가 자신을 연결 해제하는 비유로도 적합합니다. 플러그를 뽑거나 전원을 끄면 더 이상 게임을 할 수 없습니다.

모든 것에 대한 미친 부분은이 이론들 중 하나 이상이 사실 일 수 있거나 그 어느 것도 사실이 될 수 없다는 것입니다. Playdead는 각 플레이어의 해석에 의해 결정된 개방형 게임을 구체적으로 설계했습니다. 스튜디오는 지금까지 게임의 이야기에 대한 언급을 거부했으며 어떤 이론이 옳을 지에 대한 세부 사항을 밝히지 않았습니다. 그것의 모든 것이 확실히 당신의 머리를 돌리지 만, 당신은 어떤 이론이 가장 그럴듯하다고 생각합니까? 당신이 사실이라고 생각하는 다른 해석이 있습니까? 아래 의견에서 그것이 무엇인지 알려주십시오.