발렌시아의 각성 대 운명
Fire Emblem 시리즈는 2013 년 Fire Emblem Awakening이 출시 된 이후로 인기가 급상승했습니다.이 시리즈의 현대화로 널리 알려진 Awakening과 Fates는 저와 같은 신규 이민자들에게 큰 진입 점이었습니다. 캐릭터 생성과 같은 요소, 그리고 더 중요한 것은 캐릭터 운송 및 그 이후의 아기 만들기. 물론, 이 시리즈의 상표 전술 RPG 전투와 페르마 데스 시스템은 여전히 자리에 있었으며, 확실히 어려운 점을 잃지 않았습니다.
깨어 난 후 닌텐도는 Fire Emblem Fates : Birthright와 Conquest를 발표했습니다. 세 번째 장인 요한 계시록은 두 관점을 묶고 전체 이야기를 적절히 마무리하기 위해 곧 발표되었습니다. Fates는 Awakening과 매우 유사했습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들고 좋아하는 지원을 쌍으로 만들 수 있지만 Hoshido 또는 Nohr와 같이 충성도가 어디에 있는지 결정 해야하는 트위스트가 추가됩니다.
그리고 가장 최근에는 Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia가 발표되었습니다. 이것은 1992 RPG Fire Emblem Gaiden의 리메이크이므로 완전히 다른 짐승입니다. 캐릭터 페어링 및 성 건설과 같은 새로운 친숙한 추가 기능은 제공하지 않으며 전투 시스템조차도 우리가 익숙해 진 무기 삼각형으로 완전히 사라집니다. 그러나 Shadows of Valentia는 스토리와 음모에 훨씬 더 중점을 두며 주요 캐릭터는이 게임에서 더욱 생생하게 느껴집니다.
그렇다면 3DS에서 가장 훌륭한 Fire Emblem 게임은 무엇입니까? 우리는 스토리, 전투 및 플레이어가 캠페인 외부에서 참여할 수있는 추가 기능의 세 가지 큰 범주로 게임을 검토하여이 질문에 대답하려고합니다.
이야기와 인물
잠에서 깨어 난 이야기는 Chrom과 Lissa가 필드에 무의식적으로 누워있는 플레이어 캐릭터 Robin을 발견하면 시작됩니다. 로빈은 자신이 누구인지 기억하지 못하고 결국 크롬과 일리스의 성물과 함께 악의 지옥 드래곤을 숭배하는 플레 지아 왕국에 대항합니다. 그 과정에서 로빈의 기원을 둘러싼 이야기와 다가오는 사건에서 그들이해야 할 역할이 뒤틀려 있습니다.
각성 이야기는 핵심 등장 인물이 얼마나 기억에 남는 가로 인해 강하다. Chrom은 항상 믿을 수있는 용기 있고 때로는 구르는 리더이며, Frederick은 매번 찌를 수있는 진지하고 정직한 기사입니다. 이야기에서 로빈의 역할은 또한 당신이 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 관련이 있으며, 게임에서 누가 로맨스에 따라, 당신의 가슴에 잡아 당길 수있는 심각하게 극적인 장면의 일부입니다. Plegia 길항제는 실제로 끔찍한 일이며, Ylisse를 파괴하기 위해 아무것도 멈추지 않을 악의적 인 존재로 자신을 제시하는 훌륭한 일을합니다. 이 모든 갈등은 결국 선과 악의 세력 사이에 미친 장엄한 대결에서 끝나고 동료 동지들과 맺은 유대 때문에 더욱 기억에 남습니다.
또한, 그 결말.
Fire Emblem Fates는 호기심 많은 게임 세트입니다. 구입 한 게임 버전에 따라 Hoshido 또는 Nohr로 이야기를 시작하면 적이 당신이 등을 켜도록 선택한 가족의 형제가 될 것입니다. 생년월일과 정복이 끝날 때, 당신은 아마도 일에 더 어두운 힘이 있고 당신의 이야기는 아직 끝나지 않았다는 힌트를 얻습니다. 요한 계시록에서 플레이어 캐릭터와 Azura는 두 가족을 거부하고 스스로 파업하는 이야기를 마무리합니다.
운명의 전반적인 음모가 매력적이며, 요한 계시록의 대가는 그 앞에있는 두 개의 별도 캠페인을 통해 확실히 가치가 있습니다. 그러나 Fates는 종종 각성의 발자취를 따르기 위해 고군분투하는 게임처럼 느낍니다. Fates의 많은 캐릭터들은 우리가 Awakening에서 이미 본 캐릭터의 리 스킨처럼 느껴지며, 실제로 붙일 '핵심 캐스트'는 없습니다. 운명의 동지애는 기껏해야 어렴풋해서 게임의 음모가 때때로 무게와 간결성을 잃게 만듭니다. 두 게임의 이야기는 품질면에서 비교할 만하지 만 전반적으로 Fates는 Awakening의 서사시를 능가하는 방법을 모르는 안전한 속편처럼 느낍니다.
발렌시아의 그림자를 사용하면 플레이어 아바타와 캐릭터 페어링이 없어 스토리와 음모에 훨씬 쉽게 집중할 수 있습니다. Fire Emblem Gaiden의 리메이크 인 Shadows of Valentia는 90 년대의 롤 플레잉 느낌입니다. 젊은 남성 주인공이 있고, 처음으로 마을을 떠날 때 눈이 넓고 열심이 있으며, 전형적인 RPG 여사 제 역할에 대한 사랑에 대한 관심이 있습니다. 여행을 통해 당신을 고집하는 사랑스럽고 전형적인 조수의 일족. 그것은 모두 교과서입니다.
그러나, 발렌시아의 그림자는 또한 각성 및 운명보다 훨씬 더 어둡고 거친 이야기를합니다. 세 게임 모두에서 왕국간에 전쟁이 벌어지고 있지만, Shadows of Valentia는 전쟁의 공포와 사람들에게주는 어려움을 두 배로하는 유일한 항목입니다. 사랑, 우정, 죽음에 관한 극적인 이야기입니다. 때때로 떨리는 느낌이 들지만 궁극적으로는 효과가 있습니다.
수상자 : Fire Emblem Awakening. 내가 발렌시아의 그림자의 분위기를 좋아하는 한, 각성의 강력한 캐릭터와 강렬한 이야기 간격을이기는 것만으로는 충분하지 않습니다. 잠에서 깨어 난 이야기, 붙잡을 수있는 기억에 남을만한 인물, 밤 늦게까지 당신을 유지하기에 충분한 음모 비틀기, 3DS 화면을 열렬히 움켜 쥐고 다음에 어떤 일이 일어나는지 확인하고 싶습니다. 도대체, Awakening에 대한 글을 쓰면 지금 당장 모든 것을 버리고 다시 네 번째로 재생하고 싶습니다.
전투
각성 (Awakening)과 운명 (Fates)은 하나의 핵심 정비사 인 무기 삼각형을 중심으로하는 전술 게임 플레이를 특징으로합니다. 랜스, 칼 및 축이 포함 된 가위 바위 보 시스템 유형입니다. 또한 마법 사용자 (항상 OP라고 할 수있는 마법 사용자), 비행 장치 및 궁수도 있습니다. 게임에 더 많은 시간을할수록 더 이해하기 쉬운 비교적 단순한 시스템입니다. 당신의 유닛은 레벨 20에 도달하면 레벨을 올리고 클래스 프로모션을받을 수 있습니다.
발렌시아의 그림자는 훨씬 더 오래된 학교이며 전투 시스템은 통계에 관한 것입니다. 당신이 다루는 피해의 양은 유닛의 공격 능력과 적의 방어 능력에 의해 결정됩니다. 이 값들 사이의 차이를 취하면 순 손상이 발생합니다. 궁수도 이것에서 조금 다르게 작동합니다. 각성 및 운명에서와 같이 하나의 대각선 공간에서 공격하는 대신, 궁수는 이제 훨씬 더 먼 거리에서 대상을 공격 할 수 있습니다. 마술 사용자들도 마찬가지입니다. 발렌시아의 그림자 (Shadows of Valentia)는 클래스 프로모션을 제공합니다. 단, 주민이 레벨 3에 도달하면 기본 클래스로 승격 할 수 있습니다.
이 게임에는 피곤한 기능이있어 캐릭터가 지친 후 전투에 빠지면 캐릭터의 스탯을 처벌합니다. 그것은 잔인한 기계공이지만, 확실히 당신을 발가락에 붙입니다. Valentia의 전투 시스템의 가장 중요한 부분은 Mila의 턴휠을 도입 한 것입니다. 약간의 버팀목이지만 클래식 모드에서 스릴 넘치는 스릴을 경험하고 싶지만 유닛을 잃을 때마다 저축을 다시로드하는 것을 막을 수는없는 플레이어에게는 좋은 타협입니다.
두 가지 게임 스타일의 큰 차이점은 각성 (Awakening)과 운명 (Fate)을 사용하여 강화 된 통계를 위해 유닛을 페어링 할 수 있다는 것입니다. 유닛을 페어링하면 전투에서 서로를 지원하고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 발렌시아의 그림자를 사용하면 실제로 쌍을 만들 수는 없지만, 지원 보너스가있는 경우 보너스를 위해 유닛을 서로 가깝게 배치 할 수 있으며 계속 독립적으로 행동합니다.
수상자 : 발렌시아의 그림자 전투 시스템은 훨씬 단순하지만 무기 삼각형보다 훨씬 더 의미가 있습니다. 모든 것을 유닛의 통계와 엄격하게 연결하면 얼마나 강력한 지, 그리고 어디에 배치해야하는지 쉽게 알 수 있습니다.
추가 기능
지원 대화 이외의 Fire Emblem Awakening에는 추가 기능이 많이 없습니다. 막사에서 다양한 캐릭터와 상호 작용할 수 있지만 할 일이 많지 않습니다. 운명은 막사에 큰 방식으로 확장됩니다.
막사 대신, 이제 My Castle이라는 기능이 생겼습니다. 기본적으로 원하는대로 꾸미고 맞춤 설정할 수있는 홈 기반입니다. StreetPass 및 온라인 기능을 사용하면 다른 플레이어의 성을 방문하여 그들과 싸우고 리소스를 교환 할 수도 있습니다. 지원 대화는 여전히 메뉴 시스템을 통해 이루어 지지만, 성 자체는 여러 건물과 구조물로 강화되어 관계 및 군대의 다른 측면을 향상시킬 수 있습니다. 가장 중요한 것은 캐릭터가 자신의 개인 숙소를 얻는다는 것입니다. S 쿼터 파트너와 만나면 공유 할 수 있습니다.
발렌시아의 그림자는 대화도 지원하지만 그 모든 것은 전장에서 이루어집니다. 이 게임에는 말할 홈베이스가 없으며 캐릭터 본딩 기능이 최소한으로 유지됩니다. 그러나 발렌시아의 그림자에는 탐험 할 수있는 3D 던전뿐만 아니라 대화 할 수있는 마을 사람들이있는 마을도 포함됩니다. 이 모든 것이 게임 세계를 훨씬 더 육체 화하는 데 도움이되며, 여러분이 방문하는 마을은 게임의 격렬한 싸움에서 휴식을 취하는 역할을합니다.
수상자 : Fire Emblem Fates가이 제품을 사용합니다. 이 게임은 소셜 기능을 중심으로 구축되었으며 다른 사전 설정 팀과 온라인 전투에 참여하고 다른 맞춤 마을을 방문한다는 사실은이 게임을 핵심 콘텐츠 이외의 가장 재미있는 게임으로 만듭니다.
누가 이기는가?
항상 그렇듯이 어떤 3DS Fire Emblem 게임을 결정할 때 플레이어의 개인적인 취향에 달려 있습니다. 당신이 부착 할 수있는 심각하게 강한 캐릭터 캐스트로 기분 좋은 전술 RPG를 원한다면 그것에 대해 의문의 여지가 없습니다. Fire Emblem Awakening은 원하는 것입니다. 운명이 소셜 기능과 관련하여 재미있는 것처럼 이야기의 비트는 훨씬 약한 캐릭터와 덜 매력적인 백 스토리를 제외하고는 Awakening과 비슷합니다. Fates의 플레이어 캐릭터는 Robin보다 훨씬 덜 흥미 롭습니다.
그러나 더 나은 전투 시스템과 함께 더 어둡고 진지한 이야기로 전술 RPG 경험을 원한다면 Shadows of Valentia가 탁월한 선택입니다. 지원 대화와 짝짓기는 최소한으로 유지되며, 원하는 사람과 결혼하도록 강요 할 수는 있지만 손해를 끼치지는 않습니다. 발렌시아의 그림자에서 등장하는 등장 인물은 각성 및 운명에 비해 상당히 작으며, 게임에서 제공되는 지원 대화는 게임의 '캐논'페어링에 대한 더 큰 통찰력을 제공합니다. 원하는 사람 만 배송 할 수 없습니다.
하지만 그건 내 의견 일뿐입니다. 3DS에서 가장 좋아하는 Fire Emblem 게임은 무엇입니까? 아래 의견에 알려주십시오.