Final Fantasy VII는 역대 가장 영향력있는 RPG 중 하나이며, 최초 출시 이후부터 그 유산이 느껴졌습니다. 리메이크가 지금 당장 모든 눈을 끌고 있지만, 13 년 전 Square Enix는 Final Fantasy VII의 편집에서 두 배로 떨어졌습니다. 이것은 새로운 캐릭터와 줄거리 요소를 도입했으며, 그 주요 인물은 세피로스와 밀접한 관련이있는 화려한 새 악당 인 Genesis Rhapsodos였습니다.
편집에 의해 소개 된 모든 것 중에서 창세기가 가장 큰 추가 물이었으며, 그는 켈베로스의 섭정의 끝에서 다시 놀랐습니다. 이 시점에서 우리는 리메이크가 컴파일에서 무엇을 추가할지 알지 못하지만 창세기가 길가에 빠지게하는 것은 참으로 부끄러운 일입니다.
이제 파이널 판타지 VII 리메이크가 창세기를 게임 스토리의 중심 으로 만들 필요는 없다고 생각합니다. 그러나 핵심 경험을 그대로 유지하면서 그를 게임에 몰아 넣을 수있는 방법은 여러 가지가 있습니다.
G라고도하는 창세기에 대한 약간의 맥락을 제시하는 것은 위기 핵심의 주요 악당입니다. 그는 본질적으로 상징적 인 악당의 실패한 버전이지만 Sephiroth에 Jenova의 세포를 주입 한 동일한 실험의 일부였습니다.
이것만으로도 창세기를 매혹시킬 수 있으며, 그의 성격의 일부는 실패한 실험에서 발생하는 열등감과 그것이 신체에 미치는 물리적 파급 효과입니다.
Final Fantasy VII Remake가 스토리를 다시 이야기하고 원래 게임의 기능을 확장하는 데 시간이 많이 걸리는 것을 좋아하지만 Square Enix가 컴파일 디테일을 방해하지 않기를 진심으로 바랍니다.
창세기를 사물에 빠뜨리는 가장 효과적인 방법은 그를 비밀 보스 나 슈퍼 보스로 만드는 것입니다. 파이널 판타지 게임은 오랫동안 보스보다 강력하고 도전적인 슈퍼 보스를 특징으로합니다.
Genisis는 특히 Crisis Core 이후의 전환 방식에 완벽하게 적합합니다. 또한 게임 범위, Jenova에 대한 세부 정보 및 Shinra Company의 전체 가공을 확장하는 데 도움이됩니다.
플레이어가 Crisis Core의 중심 위치 인 Banora Village로 여행 할 수 있다면 더 좋습니다. 창세기에서 가장 재미있는 점 중 하나는 서사시 Loveless에 대한 집착이었습니다.이 게임은 Midgar 전체에서, 심지어 원래 게임에서도 광고를 볼 수 있습니다.
세피로스, 앵글, 창세기의 관계는 그가 문자 그대로 사랑이없는 영웅이라고 믿게합니다. 그는 세피로스와 같은 방식으로 마음을 잃었지만 그의 편심 한 성격은 세피로스에게 완벽한 호일로 작용합니다.
편집에 관한 모든 것이 사랑받는 것은 아니지만 Crisis Core는 대부분의 팬들로부터 호평을 받았습니다. 그것은 Zack Fair의 성격을 훌륭하게 만들어 냈으며 Shinra와 Wutai 전쟁, SOLDIER에 대한 자세한 내용, Midgar의 더 많은 영역 및 Aerith와 같은 저명한 캐릭터가 우리에게 무엇을했는지 보여줌으로써 원본의 역사와 지식을 넓히는 데 실제로 도움이되었습니다. 시각.
Crisis Core의 Metacritic 페이지는 비평가 리뷰에서 83 개, 600 개 이상의 팬 평가에서 8.6 개로 구성되어 있습니다. 과거의 어떤 것이 리메이크에 들어가야한다면 위기의 핵심입니다.
당신은 이것을 알지 못하지만, 창세기의 디자인은 실제로 유명한 일본 음악가 Gackt를 기반으로합니다. 뮤지션의 유사성에 대한 권리에 이상한 것이있을 수 있으므로 Crisis Core가 다른 시스템으로 재 제작되거나 포팅되지 않은 이유의 일부일 수 있습니다.
그러나 리메이크와 함께 재 설계와 재 상상이 이루어지며 이는 창세기를 다시 소개 할 수있는 완벽한 기회입니다. 리메이크 프로젝트에서 Tetsuya Nomura와 함께 Final Fantasy VII와 관련하여 자신이 작업 한 모든 것을 한곳에 모을 수 있습니다.
Final Fantasy VII와 관련하여 많은 역사가 있으며, 우리는 모든 것이 어떤 방식 으로든 표현되기를 바랍니다.