그렇습니다. Mime은 믿을 수 없을만큼 강력한 클래스가 될 가능성이 있습니다. 그러나이 클래스를 잠금 해제하고 사용하는 데 필요한 노력과 기술은 대개 가치가 없습니다.
Onion Knight와 Freelancer는 항상 약간의 모든 것을 할 수있는 기본 기본 클래스입니다. 물론, 끔찍하지는 않지만 일반적으로 가능한 빨리 다른 것으로 업그레이드하려고합니다. 작업 톤이 많더라도 FFT의 라이온스 전쟁 버전에서 강력해질 수 있습니다.
나이트 클래스는 항상 팔라딘의 슬픈 동생이었고, 더 시원하고 탱크 / 공격 수업이었습니다. FF : 전술의 능력이 그다지 유용하지 않거나 신뢰할 수없는 전술에서는 특히 그렇습니다.
버서커는 종종 통제 할 수없는 유리 대포로 명성을 얻었습니다. 솔직히, 당신은 일반적으로 훨씬 더 안정적이고 비슷한 전사와 같은 다른 피해 처리 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.
오라클은 아직 확고한 역할을 수행하지 않았기 때문에 순위를 매기는 것이 어렵습니다. 때때로 상태 효과 또는 직접적인 피해를 전문으로하는 것은 항상 마법사입니다. 선택할 수있는 더 흥미로운 마법사 수업이 있습니다.
Gambler / Corsair는 종이에서는 훌륭하지만 실제로는 그렇지 않은 작업을 시작합니다. FFXI의 Corsair (실제로는 운을 제어 할 수있는 아주 확실한 일임) 외에 Gambler는 일반적으로 때때로 파티를 해칠 수 있으므로 문제가되지 않습니다.
도둑에게는 정말 멋진 틈새가 있습니다. 물건을 훔치거나 찾거나 때로는 그 물건이 매우 희귀하고 굉장 할 수 있습니다. 그러나 이러한 이점은 일반적으로 다른 피해 처리 작업과 비교할 때 약한 공격 능력으로 강화됩니다.
종이에 굉장히 들리는 또 다른 직업. 당신은 괴물을 전투에 데려 가게, 멋져요! 대부분의 경우 다른 실제 당사자가 더 낫다는 것을 알고있는 경우를 제외하고.
댄서는 일반적으로 적을 디버프 (전술)하거나 아군을 치료 (FFXI)하는 지원 클래스였습니다. 당신은 항상 댄서가 있다는 생각을 좋아하지만 항상 최선의 선택은 아닙니다. 그래도 FFXI에서 좋은 하위 직책.
Machinist는 일반적으로 추가 상태 효과를 다루거나 FFXIV의 경우 전투를 조장하기 위해 자동 판매기를 사용하는 원거리 총기 작업이었습니다. 김프 레인저처럼 그냥 사용하면 실망 할 것입니다. 그러나 고유 한 특전을 활용하면 매우 강력 할 수 있습니다. FF : Tactics의 Mustadio도 짐승이었습니다.
Bards는 Final Fantasy 시리즈의 고전적인 지원 캐릭터 중 하나이지만 MMO가 나올 때까지 종종 상황이 좋지 않았습니다. 그러나 FFXIV 기준으로, 그들은 여전히 팀을 지원하면서 균형을 잡으면서도 활에 상당한 피해를 입혔습니다.
Geomancer는 종과 지형에 의존하여 최상의 상태로 작동하는 이상한 일입니다. 조건이 맞더라도 지오 맨서 (Geomancer)에 맞추기가 어려울 때가 있습니다. 즉, 현재 파이널 판타지 XI에서 가장 큰 힘을 발휘하는 작업은 다른 게임에서는 거의 쓸모가 없습니다.
Dragoon / Lancers는 Final Fantasy에서 매우 높은 역사를 가지고 있습니다. FFXI의 거의 전체를 위해 그것은 웃기는 주식이었고 FFXIV의 달리는 개그는 바닥에서 똑바로보다 더 많은 시간을 보냅니다. FF : Tactics에서는 많은 JP가 원격으로 유용해야합니다. 그럼에도 불구하고 Dragoons는 강력한 힘과 이동성의 치명적인 혼합입니다.
모든 거래의 궁극적 인 잭이자 직업이없는 마스터. Red Mage는 바로 그 것입니다. 그것은 모든 것을 조금 할 수 있습니다. 그것이 당신의 파티에 필요한 것보다 위대하다면! 그렇지 않으면 다른 곳을보십시오. 우리가 모자 순위를 매기면 Red Mage 가이 목록의 최상위에 있습니다.
신비주의 기사는 거의 사랑을 얻지 못합니다. FFXI (Rune Fencer)에서는 마법 피해를 완화하는 특수한 전차 클래스로 진화했습니다.
사무라이는 때로는 대 카타나 능력을 갖춘 파이널 판타지 전술에서 사용하기가 좀 더 복잡 할 수 있지만, 제대로 사용하면 항상 강력한 공격자였습니다.
사무라이처럼 승려도 믿을 수 있고 강력한 피해 딜러의 역사를 가지고 있습니다. 그것들은 약간 일차원 적이지만 (얀노, 일반적으로 구멍을 뚫는 것), 높은 데미지와 높은 HP를 치명적으로 혼합합니다. 또한 FF를 한 사람; 전술은 Hamedo가 얼마나 멋진지를 기억합니다.
대부분의 경우 (FFXIV 이외) Scholar / Sage는 선택된 White and Black 마술을 사용할 수있는 강력한 마법사입니다. 레드 메이지처럼 검을 휘두를 수는 없지만 백 마법사와 흑 마법사를 모두 맞출 수있어 다목적으로 거래 할 수 있습니다. 그들의 유일한 결점은 보통 주문 깊이가 부족하다는 것입니다.
단순 화학자가 당신을 속이게하지 마십시오. 간단한 화학자는 실제로 훌륭한 (그리고 과소 평가 된) 치료자입니다. 소모품을 최대한 활용하고 일부 게임에서는 안전에서 동맹국에게 던질 수 있습니다. FF : Tactics에서는 총으로 원거리 피해를 입습니다.
파이널 판타지 세계의 전사는 사용하기 쉽고 강력하며 신뢰할 수있는 전투기입니다. 전사가 피해를 입거나 요리를하든 전사는 항상 무게를 빼냅니다.
다크 나이트는 강력한 물리 공격과 흑 마법을 결합 할 수있는 능력을 갖추고있어 항상 인정받을 수있는 힘입니다. 일반적으로 유리 대포는 HP를 소모 / 흡수하여 추가 피해를 입 힙니다. FFXIV에서는 탱크 작업으로 진화하여 지금도 촬영할 수 있습니다.
Haste and Stop과 같은 Time Magic은 Final Fantasy 시리즈에서 가장 유용하고 강력한 매직 스쿨 중 하나였으며 Time Mages는 이러한 주문의 주인입니다.
무위험 피해보다 더 좋은 것은 없습니다. 궁수와 레인저는 항상 편리한 기술인 안전한 거리에서 적을 물리 칠 때 가장 좋습니다.
닌자는 굉장히 멋진 것 이상입니다. 그들은 이중 휘두르는 무기로 물리력을 발휘하고, Shurikens를 사용하여 원거리 피해를 입히고, Ninjutsu 주문으로 마법을 사용하며, FFXI 및 Explorer와 같은 일부 최신 게임에서는 회피를 할 수 있습니다. 정말 최고의 다목적 작업 중 하나입니다.
Blue Mages는 엄청난 잠재력을 가진 빈 용기로 시작합니다. 그들이 약한 것으로 시작하는 동안, 새로운 Blue Magic을 찾는 데 시간이 걸리면 Blue Mages는 거의 모든 작업을 수행 할 수있는 클래스로 탈바꿈 할 수 있습니다.
파이널 판타지에는 아바타를 소환하여 혼란을 일으키는 것보다 더 만족스러운 것이 거의 없습니다. Final Fantasy 역사상 가장 강력한 공격 중 일부는 소환사를 통해 가능합니다.
성기사는 White Magic을 통해 높은 방어력, 높은 HP 및 자체 복원을 혼합하여 완벽한 전차가됩니다. 그들은 기사들이 자신들이 원하는 것 이상입니다. 유조선은 더러운 일이지만 성기사는 항상 팀원을 강화하고 보호 할 준비가되어 있습니다.
Black Mages는 한 가지 일을 잘 수행하도록 만들어졌습니다. 그들은 파괴한다. 강력한 Black Magic을 장착 한 Black Mage의 강력한 파괴력과 경쟁 할 수있는 일은 거의 없습니다.
우리 모두 어디 하얀 마법사가 없을까요? 우리의 길을 치료하는 데 더 적합한 사람은 누구입니까? 그들은 우리의 엉덩이를 구하기 위해 만들어졌으며, 그것들이 없으면 우리는 오래 가지 않을 것입니다. 이것이 그들이 파이널 판타지의 일원 중 최고의 이유입니다!
몸짓 광대극
그렇습니다. Mime은 엄청나게 강력한 직업이 될 가능성이 있습니다. 그러나이 클래스를 잠금 해제하고 사용하는 데 필요한 노력과 기술은 대개 가치가 없습니다.
양파 기사 / 프리랜서
Onion Knight와 Freelancer는 항상 거의 모든 것을 할 수있는 기본 기본 클래스 일뿐입니다. 물론, 끔찍하지는 않지만 일반적으로 최대한 빨리 전문화 된 것으로 업그레이드하려고합니다. TON은 많은 노력을 기울이고 있지만 FF : Tactics의 라이온스 전쟁 버전에서는 강력해질 수 있습니다.
기사
나이트 클래스는 항상 팔라딘의 슬픈 동생이었고, 더 시원하고 탱크 / 공격 수업이었습니다. FF : 전술의 능력이 그다지 유용하지 않거나 신뢰할 수없는 전술에서는 특히 그렇습니다.
맹렬한
버서커는 종종 통제 할 수없는 유리 대포로 명성을 얻었습니다. 솔직히, 당신은 일반적으로 훨씬 더 안정적이고 비슷한 전사와 같은 다른 피해 처리 작업을하는 것이 좋습니다.
오라클 / 미스틱
오라클은 아직 확고한 역할을 수행하지 않았기 때문에 순위를 매기는 것이 어렵습니다. 때때로 상태 효과 또는 직접적인 피해를 전문으로하는 것은 항상 마법사입니다. 선택할 수있는 더 흥미로운 마법사 수업이 있습니다.
도박꾼 / Corsair
Gambler / Corsair는 종이에서는 훌륭하지만 실제로는 그렇지 않은 작업을 시작합니다. FFXI의 Corsair (실제로는 운을 제어 할 수있는 아주 확실한 일임) 외에 Gambler는 일반적으로 때때로 파티를 해칠 수 있으므로 문제가되지 않습니다.
도둑
도둑에게는 정말 멋진 틈새가 있습니다. 물건을 훔치거나 찾거나 때로는 그 물건이 매우 희귀하고 굉장 할 수 있습니다. 그러나 이러한 이점은 일반적으로 다른 피해 처리 작업과 비교할 때 약한 공격 능력으로 강화됩니다.
야수 지배자
종이에 굉장히 들리는 또 다른 직업. 당신은 괴물을 전투에 데려 가게, 멋져요! 대부분의 경우 다른 실제 당사자가 더 낫다는 것을 알고있는 경우를 제외하고.
춤추는 사람
댄서는 일반적으로 적을 디버프 (전술)하거나 아군을 치료 (FFXI)하는 지원 클래스였습니다. 당신은 항상 댄서가 있다는 생각을 좋아하지만 항상 최선의 선택은 아닙니다. 그래도 FFXI에서 좋은 하위 작업을하십시오.
기계공 / 캐논 니어
Machinist는 일반적으로 추가 상태 효과를 다루거나 FFXIV의 경우 전투를 조장하기 위해 자동 판매기를 사용하는 원거리 총기 작업이었습니다. 김프 레인저처럼 그냥 사용하면 실망 할 것입니다. 그러나 고유 한 특전을 활용하면 매우 강력 할 수 있습니다. FF : Tactics의 Mustadio도 짐승이었습니다.
음유 시인
Bards는 Final Fantasy 시리즈의 고전적인 지원 캐릭터 중 하나이지만 MMO가 나올 때까지 종종 상황이 좋지 않았습니다. 그러나 FFXIV 기준으로, 그들은 여전히 팀을 지원하면서 균형을 잡으면서도 활에 상당한 피해를 입혔습니다.
지오 맨서
Geomancer는 종과 지형에 의존하여 최상의 상태로 작동하는 이상한 일입니다. 조건이 맞더라도 지오 맨서 (Geomancer)에 맞추기가 어려울 때가 있습니다. 즉, 현재 파이널 판타지 XI에서 가장 큰 힘을 발휘하는 작업은 다른 게임에서는 거의 쓸모가 없습니다.
드라군 / 랜서 (각종)
Dragoon / Lancers는 Final Fantasy에서 매우 높은 역사를 가지고 있습니다. FFXI의 거의 전체를 위해 그것은 웃기는 주식이었고 FFXIV의 달리는 개그는 똑바로보다 바닥에서 더 많은 시간을 보낸다는 것입니다. FF : Tactics에서는 많은 JP가 원격으로 유용해야합니다. 그럼에도 불구하고 Dragoons는 강력한 힘과 이동성의 치명적인 혼합입니다.
붉은 마법사
모든 거래의 궁극적 인 잭이자 직업이없는 마스터. Red Mage는 바로 그 것입니다. 그것은 모든 것을 조금 할 수 있습니다. 그것이 당신의 파티에 필요한 것이라면 좋습니다! 그렇지 않으면 다른 곳을보십시오. 우리가 모자 순위를 매기면 Red Mage 가이 목록의 최상위에 있습니다.
미스틱 나이트 / 룬 펜서
신비주의 기사는 거의 사랑을 얻지 못합니다. FFXI (Rune Fencer)에서는 마법 피해를 완화하는 특수한 전차 클래스로 진화했습니다.
사무라이
사무라이는 때로는 대 카타나 능력을 갖춘 파이널 판타지 전술에서 사용하기가 좀 더 복잡 할 수 있지만, 제대로 사용하면 항상 강력한 공격자였습니다.
수도사
사무라이처럼 승려도 믿을 수 있고 강력한 피해 딜러의 역사를 가지고 있습니다. 그것들은 약간 일차원 적이지만 (얀노, 일반적으로 구멍을 뚫는 것), 높은 데미지와 높은 HP를 치명적으로 혼합합니다. 또한 FF : Tactics를 연주 한 사람은 Hamedo가 얼마나 멋진지를 기억합니다.
학자 / 세이지
대부분의 경우 (FFXIV 이외) Scholar / Sage는 선택된 White and Black 마술을 사용할 수있는 강력한 마법사입니다. 레드 메이지처럼 검을 휘두를 수는 없지만 백 마법사와 흑 마법사를 모두 맞출 수있어 다목적으로 거래 할 수 있습니다. 그들의 유일한 결점은 보통 주문 깊이가 부족하다는 것입니다.
화학자
단순 화학자가 당신을 속이게하지 마십시오. 간단한 화학자는 실제로 훌륭한 (그리고 과소 평가 된) 치료자입니다. 소모품을 최대한 활용하고 일부 게임에서는 안전에서 동맹국에게 던질 수 있습니다. FF : Tactics에서는 총으로 원거리 피해를 입습니다.
전사
파이널 판타지 세계의 전사는 사용하기 쉽고 강력하며 신뢰할 수있는 전투기입니다. 전사가 피해를 입거나 요리를하든 전사는 항상 무게를 빼냅니다.
다크 나이트
다크 나이트는 강력한 물리 공격과 흑 마법을 결합 할 수있는 능력을 갖추고있어 항상 인정받을 수있는 힘입니다. 일반적으로 유리 대포는 HP를 소모 / 흡수하여 추가 피해를 입 힙니다. FFXIV에서는 탱크 작업으로 진화하여 지금도 촬영할 수 있습니다.
아처 / 레인저
무위험 피해보다 더 좋은 것은 없습니다. 궁수와 레인저는 안전한 거리에서 적을 물리 칠 때 가장 유용하며 항상 유용한 기술입니다.
타임 메이지
Haste and Stop과 같은 Time Magic은 Final Fantasy 시리즈에서 가장 유용하고 강력한 매직 스쿨 중 하나였으며 Time Mages는 이러한 주문의 주인입니다.
닌자
닌자는 굉장히 멋진 것 이상입니다. 그들은 이중 휘두르는 무기로 물리력을 다루고, Shurikens를 사용하여 원거리 피해를 입히고, Ninjutsu 주문으로 마법을 사용하며, FFXI 및 Explorer와 같은 일부 최신 게임에서는 회피를 할 수 있습니다. 정말 최고의 다목적 작업 중 하나입니다.
푸른 마법사
Blue Mages는 엄청난 잠재력을 가진 빈 용기로 시작합니다. 그들이 약한 것으로 시작하는 동안, 새로운 Blue Magic을 찾는 데 시간이 걸리면 Blue Mages는 거의 모든 작업을 수행 할 수있는 클래스로 탈바꿈 할 수 있습니다.
소환사
파이널 판타지에는 아바타를 소환하여 혼란을 일으키는 것보다 더 만족스러운 것이 거의 없습니다. Final Fantasy 역사상 가장 강력한 공격 중 일부는 소환사를 통해 가능합니다.
팔라딘
성기사는 White Magic을 통해 높은 방어력, 높은 HP 및 자체 복원을 혼합하여 완벽한 전차가됩니다. 그들은 기사들이 자신들이 원하는 것 이상입니다. 유조선은 더러운 일이지만 성기사는 항상 팀원을 강화하고 보호 할 준비가되어 있습니다.
검은 마법사
Black Mages는 한 가지 일을 잘 수행하도록 만들어졌습니다. 그들은 파괴한다. 강력한 Black Magic을 장착 한 Black Mage의 강력한 파괴력과 경쟁 할 수있는 일은 거의 없습니다.
하얀 마법사
우리 모두 어디 하얀 마법사가 없을까요? 우리의 길을 치료하는 데 더 적합한 사람은 누구입니까? 그들은 우리의 엉덩이를 구하기 위해 만들어졌으며, 그것들이 없으면 우리는 오래 가지 않을 것입니다. 이것이 그들이 파이널 판타지의 일원 중 최고의 이유입니다!