FFXIV는 메인 시나리오 룰렛에 대해 무언가를해야합니다

Final Fantasy XIV의 새로운 패치 4.2 (Rise of a New Sun) 예고편이 멋지게 보이며 MMO 팬들은 더 많은 새로운 스토리 콘텐츠를 받아 들일 것입니다. 그러나 미래를보기 전에 Square Enix는 게임의 초기 내용 중 일부를 다시 방문하고 눈부신 문제를 해결하는 데 시간을 할애 할 것입니다. 물론 A Realm Reborn 이야기 호 끝의 Praetorium과 Castrum Meridianum의 마지막 8 인 던전에 대해 이야기하고 있습니다.

이 두 가지 던전은 중요한 스토리 관련 컷씬의 수와 전체 파티로 완료하는 데 걸리는 시간 때문에 극도로 새로운 이민자가 없다는 것으로 유명합니다. 모든 보스 싸움과 적과의 만남을 알면 신속하게 속력을 낼 수 있으며 친숙한 8 인 파티는 보통 10 ~ 15 분 안에이를 클리어 할 수 있습니다. 이 던전의 문제는 녹색 새싹 (읽기 : 새로운 플레이어)이 파티에 섞여있을 때만 발생합니다. Final Fantasy XIV는 실제로 멋진 이야기를 담고있는 MMO이기 때문에 새로운 플레이어는 자연스럽게 던전 자체에 뿌려진 중요하고 극적인 컷씬을보고 싶어합니다. 그러나 당신이 그들의 일일 묘비를 위해 거기에있는 노련한 플레이어와 함께 픽업 그룹에있을 때, 당신은 던전을 제대로 경험하지 못할 수도 있습니다.

이것을 그림으로 나타내십시오 : 당신은 Garlean Empire에서 마지막으로 움직일 준비가되었습니다. 당신은 Praetorium의 대기열에 들어가서 들어가고, 던전을 소개하는 극적인 컷 신을 맞이하게됩니다. 던전이 시작 되 자마자 전체 파티가 첫 만남을 향해 질주하기 시작하며 뒤쳐 질 수밖에 없습니다. 각 보스 싸움과 대 대전 사이에 Praetorium은 몇 가지 중요한 컷 신도 여러분에게 던집니다. 그리고 여기에 문제가 있습니다. 다른 사람들이 건너 뛰고 앞으로 나아가면서 남은 싸움을 놓칠 수있는 컷 장면을 보지 않겠습니까? 아니면 당신은 그들을 건너 뛰고 다른 사람들과 함께 던전을 돌진하고 나중에 여관에서 컷 신을 보십니까? 두 옵션 모두 Square Enix가 의도 한 방식으로 환상적인 디자인의 던전을 경험할 수는 없으며 A Realm Reborn 스토리 아크에 대한 끔찍한 북 엔드입니다.

플레이어는 파이널 판타지 XIV 서브 레딧에서이 두 가지 던전에 대한 문제와 불만에 대해 가장 오랫동안 목소리를 냈으며, 새로 온 사람들도 첫 경험에 만족하지 못했습니다. MMO에서 던전을 달리는 것에 관해서는, 특히 던전이 게임에서 잠시 동안 이용 가능하다면, 기계공에 뛰어 들기 전에 적어도 기계공을 읽어 보는 것이 새로 온 사람의 일이라고 주장 할 수 있습니다. 대부분의 Final Fantasy XIV 재향 군인은 녹색 콩나물에 대한 메커니즘을 설명하는 것이 종종 행복하지만, 새로운 플레이어가 약간의 연구를 수행하는 것이 일반적인 예의로 간주되어 완전히 눈이 멀고 전체 파티의 진행 속도를 늦추지 않습니다. 그러나 Praetorium과 Castrum의 경우, 새로운 이민자들은 확실히 짧은 시간을 보내고 있습니다.

Rise of a New Sun이 곧 등장하고 Square Enix가 Yoshi-P와 함께 라이브 서신을 전달하면서 이러한 던전의 문제가 마침내 해결되는 것처럼 보였습니다. 이전 라이브 레터에서 MSQ 던전에 약간의 조정이있을 것이라는 힌트를 받았으며, 팬들은 자연스럽게 이것이 Praetorium과 Castrum을 의미한다고 생각했습니다. 몇 달 전 별도의 인터뷰에서 Yoshi-P는 팬들에게 던전의“컷신 문제”에 대한 질문에 4.1 또는 4.2를 기대하라고 말했다. 그러나 지난 주 최신 Live Letter에서 이에 대해 더 이상 듣지 못했습니다. 이것은 수정 사항이이 패치에 제공되지 않을 수도 있고, 이야기 할 가치가없는 지점에는 그다지 중요하지 않을 수도 있습니다.

현재 Square Enix가 구현할 수있는 가장 좋은 해결책은 해당 던전을 솔로로 바꾸는 것입니다. Square Enix는 이미 MSQ에서 재미있는 솔로 임무를 수행 할 수있는 능력 이상을 입증했으며 NPC 동맹국과 함께 Praetorium과 Castrum을 통과하도록 요청하는 것은 그리 많지 않을까요? 역학과 레이아웃은 변경 될 필요가 없습니다. 플레이어는 단순히 의도 한대로 플레이 할 수 있으며 재향 군인의 도움을받지 않아도됩니다.

현재, 일상 생활 룰렛에 이러한 던전을 구현하는 것은 숙련 된 플레이어에게는 골치 아픈 일이 될 수 있습니다. 그들은 새로운 던전보다 더 길고 재미가 없을뿐만 아니라 보상도 가치가없는 경우가 많습니다. 의도 한 경험을 원하는 새로운 플레이어와 게임 시간에 다른 것을하고 싶은 베테랑 모두에게 잃어버린 상황입니다.

오랜 선수들이이 8 명의 던전을 처음 완성한 이후에 참여할 이유가 전혀 없으며, 이후의 하늘과 폭풍의 확장에서 더 이상 이들을 보지 못한 이유를 설명합니다. Heavensward의 ARF는 여전히 약간의 드래그 였지만 최소한 침입 컷씬은 없었으며 4 인 던전이었습니다. 그리고 스톰 블러드 (Stormblood)는 마지막 던전 포뮬러를 똑바로 버렸습니다. 대신에 신류 형태로 가장 멋진 8 인용 시험을 제공했습니다. 시험을 위해 대기하기 전에 극적인 컷 장면이 구현되었습니다. 이길. 스퀘어 에닉스 브라보. 당신은 당신의 교훈을 배웠습니다.

최신 라이브 레터에서 Praetorium 및 Castrum에 대한 업데이트를 제공하지 않는 Square Enix는 Rise of a New Sun이 우리가 기대하고있는 MSQ 조정을 가져 오지 않을 수 있음을 시사하는 것은 실제로 좋은 징조가 아닙니다. 또는 더 나쁜 것은, '수정'은 플레이어가 많은 컷씬 중 하나를보고있는 경우 파티가 던전을 통해 진행되는 것을 막을 수 있다는 것입니다. 그것은이 던전의 상태를 훨씬 더 해칠 것입니다. 플레이어는 그 경향이 훨씬 떨어집니다.

Final Fantasy XIV와 A Realm Reborn을 다시 시작한 지 거의 5 년이 지났습니다. Square Enix는 재미 있고 매력적인 솔로 인스턴스와 던전을 만드는 방식으로 대폭 향상되었습니다. Square Enix, Praetorium 및 Castrum을 수정하십시오. 이렇게하면 오랜 시간과 새로운 선수가 다시 행복해질 것입니다.