최근 Final Fantasy XIV에 구현 된 세계 방문 시스템을 통해 플레이어는 동일한 데이터 센터 내의 서버로 이동할 수 있지만 Square Enix 팀은 더 큰 목표를 설정했습니다.
현재 다른 데이터 센터에 포함 된 서버의 플레이어는 함께 재생할 수 없습니다. 그러나 독일의 Gamescom에서 인터뷰를하는 동안, 요시다 나오키 감독과 프로듀서는 이것이 트윈 미트에게 미래에 바뀔 수 있다고 말했다.
물리적 데이터 센터는 그대로 유지되지만 팀은 데이터 센터 간의 장벽을 극복 할 수있는 방법을 모색하여 서버와 데이터 센터에 관계없이 다른 모든 사람들과 게임을 즐길 수 있습니다. 즉, 이것은 매우 어려운 작업입니다.
개발자는 엔지니어링 관점에서이를 가능하게하는 방법을 내부적으로 논의하고 있습니다. 불행히도, 그것은 마술처럼 일어날 수는 없지만, 그들은 노력하고 있습니다.
작동한다고 보장 할 수는 없지만, 이러한 "마법"을 실현하는 방법에 대한 아이디어가 있습니다. 요시다 씨에 따르면, 그들은 터널 끝에서 빛을보기 시작했으며 팬들에게이 소식에 대한 추가 뉴스를 기다리라고 권장합니다.
요시다 씨는이 개념을 더 잘 설명하기 위해 아래 스케치를 그려 보았습니다.
JP, EU 및 NA로 표시된 세 개의 큰 원은 세 지역의 실제 데이터 센터입니다. 각각에는 Crystal, Aether 및 Primal과 같은“논리적 데이터 센터”가 있습니다.
오른쪽 하단의 "E"로 표시된 큰 원은 플레이어가 서버간에 자유롭게 이동할 수있는 폐쇄 형 논리 데이터 센터 인 현재 보유하고있는 것을 나타냅니다.
개발 팀이 취해야 할 첫 번째 단계는 논리 데이터 센터 간의 경계를 뚫는 것입니다. 그러나 이러한 경계는 매우 견고하므로이를 달성하려면 "마법"이 필요합니다.
궁극적 인 목표는 물리적 데이터 센터 (예 : 북미와 유럽) 사이의 경계를 제거하는 것이지만이를 위해서는“하이 대린 킥과 같은 매우 강력한 것”이 필요합니다.
물론 Twinfinite에서 곧 온 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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롤 플레잉을 좋아한다면 Square Enix는 최근 새로운 Viera 및 Hrothgar 경주에 대한 명명 규칙을 발표했습니다.
Final Fantasy XIV는 현재 PS4 및 PC에서 사용할 수 있습니다.