Final Fantasy XIV의 댄서는 기술적으로는 아니지만 게임의 첫 번째 지원 역할처럼 느껴집니다. 실습 미리보기

Final Fantasy XIV : Shadowbringers의 최근 시사 이벤트에서 우리는 다음 원거리 DPS 작업 인 Dancer (및 관심이있는 경우 Gunbreaker)를 직접 체험 할 수있는 기회를 얻었습니다.

2018 년 말 도쿄 팬 페스티벌에서 댄서의 발표에 이어 큰 논란이 일어났다. 많은 사람들은 Stormblood가 모든 DPS 작업을 추가했기 때문에 Shadowbringers는 Tank와 Healer를 모두 추가하여 균형을 잡을 것이라고 가정했습니다.

Gunbreaker의 공개는 그 불을 fuel습니다. 소문은 댄서가 게임에 추가되는 것을 지적했지만 많은 사람들이 Final Fantasy XI에 나온 것과 비슷한 치료 클래스가 될 것이라고 가정하거나 희망했습니다. Final Fantasy XIV : Shadowbringer의 Dancer 버전은 결국 많은 사람들을 화나게하는 원거리 DPS 직업이되었습니다.

너무 많은 DPS 작업이 있습니다. 이 프리뷰에 들어가게 될 두려움은 Final Fantasy XI의 독창적 인 클래식 작업과 비교할 때 특히 일반적으로 느껴질 것이라는 것이 었습니다.

다행히 댄서가 다른 치료사보다 훨씬 더 눈에 띄는 것으로 보입니다. 많은 방법으로 댄서는 게임의 첫 번째 지원 클래스처럼 느껴집니다.

편집자 주 :이 기사는 개발중인 Final Fantasy XIV : Shadowbringers 빌드를 기반으로하며 최종 버전의 컨텐츠는 변경 될 수 있습니다.

Final Fantasy XI에서 진정한 지원을 한 사람들에게 친숙한 요소를 롤업하고 해당 게임의 Dancer에서 익숙한 기술을 Final Fantasy XIV의 다른 것과 매우 다른 패키지로 빌려줍니다.

60 레벨의 형태로 직업을 처음 접했을 때 매우 압도적입니다. 나는 댄서와 건 브레이커를 연주하면서 많은 시간을 보냈고, 후자와 달리 댄서에게 효과적인 로테이션을 포기할 수 있다고 생각하지 않았으며 제대로 일을하고 있는지 알 수 없었습니다.

이는 댄서가 게임의 다른 작업과 다르기 때문입니다. 로테이션은 자신의 DPS를 처리하고 팀과 지정된 "댄스 파트너"를 버프하는 것입니다. 파트너와 때로는 파티 전체의 효율성을 높이는 댄스 단계를 수행합니다.

춤을 추는 동안 개인 DPS가 타격을 입을 것입니다.하지만 아이디어는 당신이 요리 할 부스트가 그것을 보완하는 것 이상이라고 생각합니다. 댄스 단계를 수행하고 "마침"으로 마무리합니다.

필요할 때 자주 수행 할 수있는 표준 마무리가 있습니다 (원래 효과가 사라질 때). 적에게 강력한 공격력을 발휘하고 구성한 댄스 단계 수에 따라 일정량만큼 파트너의 피해를 입 힙니다. 분 동안 5 %. 단계가 매우 빨리 완료 될 수 있기 때문에 누군가가 최대 이외의 다른 작업을 수행하려는 이유를 알 수 없었습니다.

기술 마무리도 있습니다. 자주 사용할 수는 없지만 얼마나 많은 걸음에 따라 파티의 피해를 최대 5 %까지 증가시킵니다 (이 단계가 최대를 맞추기 위해 필요한 춤 단계의 두 배) .

또한, 지정된 댄서 파트너 인 사람은 둘 사이에 공유되는 즉시 재사용 대기 시간 기반 기술의 혜택을 누릴 수 있습니다.

예를 들어 FFXI 팬들에게 친숙하게 들리는 Curing Waltz는 주변 사람들과 공유 할 수있는 200 가지의 강력한 치료법을 제공합니다. 세이버 댄스는 15 초 동안 치명타 율 15 %, 명중률 30 % 증가시킵니다.

다시 한번, 나는 직업의 흐름을 알아내는 데 어려움을 겪었다. 춤을 추는시기와 방법은 충분히 단순 해 보이지만 춤을 추지 않을 때는 DPS 회전이 복잡해 보입니다. 그러나 "만약 당신이 그것을 처리한다면, 그렇게하세요"라는 종류의 게임 플레이가있는 곳은 레드 메이지와 비슷해 보입니다.

대부분의 기술은 50 % 확률로 포 폴드 페더를 부여하거나 "번창 된"버전의 액션을 잠금 해제 할 수 있습니다.이 버전은 다른 액션의 강화 된 버전을 제공하거나 다른 액션을 모두 잠금 해제 할 수 있습니다.

나는 다른 직업과 비교하여 다른 댄서가 어떻게 연주하는지에 압도 당하기 때문에 초기 혼란을 막을 것입니다. 레드 메이지는 아마도 댄서의 다재다능 함과 덜 단단한 DPS 회전 (즉석에서 프로 (proc)에 맞춰 조정)을 공유 할 때 유일하게 근접한 것입니다.

Twinfinite와의 인터뷰에서 Yoshida-san은 난이도 측면에서 Dancer와 Red Mage를 비교했습니다. 그는 처음에는 사람들이 조금 어려울 수 있다고 생각했지만 얼마 후 일이 직관적이고 재미 있어야한다고 생각했습니다.

반면에 그는 Gunbreaker가 배우기가 더 쉽다고 생각하지만 숙련 된 플레이어가 활용할 수있는 많은 트릭이 있습니다. 내 시간을 바탕으로 두 가지 감정에 모두 동의 할 수 있습니다.

일부 플레이어는 Final Fantasy XIV : Shadowbringers의 새로운 치료자 부족을 결코 극복하지 못할 수 있지만 댄서가 원거리 DPS라는 것이 슬프지만, 이것은 단지 DPS 클래스가 더미에 던져진 것이 아니라는 점에서 위안을 얻습니다.

두 가지 새로운 직업 중 댄서는 더 독특한 경험처럼 느껴집니다. Final Fantasy XIV에서 진정한 지원 작업이 부족하다고 애도 한 사람이라면 Dancer는 아마도 그 경험을 가진 가장 가까운 사람 일 것입니다. 다재다능하고 재미있는 직업으로 자신의 DPS에 대해 걱정하기 전에 파티를 버프하는 보상을합니다.