Horizon Zero Dawn은 올해 초 PlayStation 4에서만 독점적으로 출시되었으며 게이머와 비평가 모두에게 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 화려한 그래픽과 재미있는 게임 플레이뿐만 아니라 흥미로운 퀘스트와 캐릭터로 가득 찬 광대 한 열린 세상을 우리에게 보여주었습니다.
게임의지도가 높이 평가 되었기 때문에 개발자 게릴라 게임즈가지도의 크기를 정확하게 지정하지 않은 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 게릴라 게임즈의 스튜디오 아트 디렉터 인 얀-바트 반 비크 (Jan-Bart van Beek)는 YouTube에 최근 공개 된 다큐멘터리에서 맵의 크기를 정확히 알고 있으면 플레이어의 몰입이 망가질 지 모른다고 밝혔다. 그는 개발팀이지도를 크게 보이게하기 위해 몇 가지 트릭을 사용했다고 설명했다.
“모든 것이 더 작습니다. 산이 3000m 높이면 300m가됩니다. 따라서 작동하고 빠르게 진행할 수 있지만 크게 느낍니다. 그것은 항상 그것보다 더 크게 느낀다”고 말했다. “환상을 파괴 할 것이기 때문에 우리는 그런 말을하지 않습니다. 사람들이 실제로 얼마나 큰지 알면 실망 할 것입니다. 그림으로 정의하는 것보다 세상을 경험하게하는 것이 좋습니다.”
어떤 트릭을 사용했는지에 관계없이 맵 자체는 여전히 매우 커서 마운트를 사용할 때에도 플레이어가 지점 간을 교차하는 데 시간이 걸립니다. 아래에서 전체 다큐멘터리 비디오를 확인할 수 있습니다.
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