TWD : The Final Season Interview : Creative Director Talks 대체 엔딩, 잘린 아이디어, Christa & Kenny, 좋아하는 순간 등

우리는 마침내 끝났다. Telltale의 The Walking Dead 시리즈는 7 년의 긴 시즌과 사계절의 에피소드로 결론을 내 렸습니다. Telltale은 불행하고도시의 적절한 죽음을 겪었지만 워킹 데드 : 마지막 시즌은 악의가있는 회사에 적합한 백조의 노래였습니다.

PAX East에서 Skybound Games는 Twinfinite와 The Walking Dead : The Final Season, Kent Mudle의 크리에이티브 디렉터와의 인터뷰를 조직 할만큼 기뻤습니다. 우리는 마지막 에피소드와 시리즈 전체에 대해 마지막으로 불타는 질문을 할 기회를 가졌습니다.

편집자 주 :이 인터뷰는 명확성을 높이기 위해 가볍게 편집되었습니다.

중요한 스포일러 경고 :이 인터뷰는 마지막 에피소드를 이겼거나 손상되는 것을 신경 쓰지 않는다고 가정합니다. 이 두 가지 범주 중 하나에 속하지 않으면이 인터뷰를 읽지 마십시오. 그렇지 않으면 하드 코어가 손상 될 수 있습니다!

Twinfinite의 편집장 에드 맥 클론 (Ed McGlone) : 마지막 시즌은 팬, 개발자, 팀원, 상관없이 게임에 관여 한 사람과 관계된 모든 사람들에게 감동적인 롤러 코스터였습니다. 이것을 위해 기본적으로 많은 것을 겪고 있습니다.

따라서 여러분과 팀이이 게임을 잘 수행하는 것이 무엇을 의미하는지 조금 이야기 할 수 있습니다. 왜냐하면 사람들은 한동안 일어나지 않을 정말 긴장했기 때문입니다. 그게 당신과 팀에게 얼마나 큰 의미입니까?

워킹 데드의 크리에이티브 디렉터 인 켄트 머들 : 마지막 시즌 : 네, 그것은 의미하는 바입니다 . 우선, 나는 Telltale에서 약 8 년간 일해 왔습니다. 워킹 데드의 첫 번째 시즌 이전에도 워킹 데드는 기본적으로 Telltale입니다. 우리는 많은 게임을 만들었고, 많은 사람들이 함께 일했습니다… 그리고 여기 저기 워킹 데드 시즌이있었습니다. 예, 그리고 그것은 우리에게 큰 의미가 있습니다. 그리고 기본적으로 우리 모두를지도 상에 올려 놓은 것은 결국 끝이났습니다.

또한 마지막 시즌은 특히 잘 진행되었습니다. Telltale은 몇 년 동안 소동이 있었고 이것은 실제로 우리가 배를 뒤집어 놓는 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 나서 우리가 끝내지 못할 수도있는 중간에 갑자기 끊어 지려면 가슴이 아 was습니다.

직업의 상실과 끔찍한 모든 것들뿐만 아니라 우리 모두가 믿는 많은 것들을 끝내지 못하는 예술적 성취는 정말로 끔찍했습니다.

그래서 실제로 돌아와서 Skybound의 은혜로 그것을 해내 고, 이 일을 자금으로 처리 할 정도로 관대하며, 관련된 모든 사람들에게 큰 의미가있었습니다. 그것은 놀랍고 모든 역사의 무게와 모든 것이 너무나 큰 느낌입니다.

Ed :이 시점에서 워킹 데드 비디오 게임의 Clementine 하드 코어 팬들에게 Clementine은 Rick Grimes만큼이나 중요한 인물이되었습니다. 그녀는 그토록 상징적 인 인물이되었습니다.

주로 비디오 게임 시리즈의 팬이라면 워킹 데드입니다. 그렇기 때문에 Skybound 내에서 Clementine을 비디오 게임이나 다른 종류의 미디어로 다시 방문하려는 욕구 나 움직임이 있습니까?

Mudle : 어떤 종류의 워킹 데드 게임을 더 많이 만들고 싶다는 일반적인 소망이 있다고 생각합니다. 나는 우주가 매우 광대하고 풍부하며 우주에 갈 길이 너무 많다는 것을 의미합니다.

나는 그것이 무엇에 관한 것인지 구체적으로 모른다.… 그것이 Clementine인지 아닌지 Clementine이라면. 아직 아무도 모른다. 우리는이 우주에서 더 많은 게임을 만들고 싶어하지만 그게 무엇인지 아무도 모릅니다.

Ed : 팀은 Clem의 이야기를 끝내기위한 올바른 장소와 올바른 방법이라는 결정을 어떻게 내렸습니까?

Mudle : C lementine의 캐릭터 아크는 The Walking Dead의 첫 시즌에 시작되는 약속을 가지고 있으며 결국 그녀의 모든 모험을 통해 집으로 가져와야했습니다.

이런 종류의 Lee의 유산과 그 모든 것들은 어느 시점에서 마무리되어야했습니다. 그리고 저는 새로운 시즌을 우리가 만들 수있는 가장 흥미 진진한 것으로 만드는 아이디어로 생각합니다. 우리는 마치 클레멘 타인의 캐릭터 아크를 끝내고 마침내 그 모든 것에 대한 폐쇄와 같은 것을 얻습니다.

Ed : 워킹 데드에 결말이 없다는 사실은 클레멘 타인의 이야기를 끝내려고 시도하는 데 어려움이 추가 되었습니까?

Mudle : 예, 솔직히 말해서 ... 마치 워킹 데드 우주가 행진하고 있습니다. 항상 그렇듯이, 종말이 끝나지 않는 것처럼 거의 그것의 요점 인 것처럼 보입니다. 왜 좀비 바이러스가 왜 ​​또는 어떻게 발생하는지에 관한 것이 아닙니다. 워킹 데드에서 아무도 좀비를 치료하지 않을 것입니다.

따라서 시리즈에 클로저를 가져 오려면 캐릭터와 더 가까워 져야합니다. 당신은 어떤 식 으로든 클레멘 타인의 캐릭터 아크를 폐쇄해야하며, 모든 사람들이“아, 그게 다인 것 같은 느낌을주는 장소에 두어야합니다. 나는 만족했다."

Ed : Lily가 다른 사람을 대신하는 캐릭터로 선정 된 이유와 그녀가 한 역할을 수행 한 이유에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까? 왜 팀에 이치에 맞습니까?

머들 : 네, 파이널 시즌의 책에서 정말 일찍은 항상 같았습니다. 우리는 돌아 오는 캐릭터를 되 찾아야합니다. 전체 시즌은 실제로 시즌 2와 3을 따르지만 시즌 1에 대한 경의입니다. 그리고 성격을 돌려주는 역할에 대한 유일한 두 후보자는 릴리 또는 크리스타였습니다.

그리고 기본적으로 스토리 작업을하려면 일종의 적대적인 힘이 필요했고, 클레멘 타인의 과거 인물이 되었기 때문에 새로운 캐릭터를 만들었을 때보 다 훨씬 더 많은 무게와 병이 생겼습니다.

릴리는 유일하게 성격을 지녔습니다. 아이들을 납치하는 군 그룹의 지도자로 Christa를 상상하기는 어렵지만, 릴리가 이전 그룹에 의해 단 한 번의 폭력 행위로 인해 너무 많은 어려운 일을 겪고 많은 끔찍한 상황을 겪었다 고 상상할 수 있습니다. 그녀의 성격이 그녀가 얻은 시점에 도달했을 것이라는 것을 돌볼 새로운 사람들을 찾았습니다. 그녀의 포함은 많은 도움이되었습니다.

이 시리즈에는 길항제가 필요했고 누군가를 다시 데려 와야했습니다. Lily는 시즌 1에 그녀를 떠난 곳을 감안할 때 많은 의미를 가졌습니다.

Ed : Christa에 대해 말하기… Christa에 무슨 일이 있었는지 알 수 있을까요? 그것은 워킹 데드 비디오 게임에서 가장 큰 미해결 미스터리입니다. 케니의 모자 다음에… 나는 그 매달려있는 실을 다시 방문하고 싶은 욕구가 있습니까?

Mudle : 나는 시즌 2의 창조적 인 작업에 전혀 관여하지 않았다는 것을 의미합니다. 시즌 2는 분명히 매우 모호한 장소에 둡니다. 그러나 그것은 또한 이야기가 그 실을 다시 데리러 갈 욕망을 갖도록 만드는 방법으로 남겨 두지 않습니다.

그래, 솔직히 말해서, 나는이 시점에서 그녀를 다시 데려 올만한 점을 보지 못했다. 그녀는 어디에나있을 수있었습니다. 종말에서 문자가 사라질 수 있습니다.

Ed : 네, 지금이 시점에서 팬들의 호기심이 더 많습니다.

Mudle : 예. 팬 호기심이 더 많습니다. 모르겠다 .. 시즌 2의 작가가 와서 이렇게 말할 수 있듯이, 오, 그녀는 죽었다.

에드 : 네…

Mudle : 그러나 나는 그 시즌에 일하지 않았고 우리는 마지막 시즌에 그녀의 이야기를 추적하려고하지 않았습니다.

시즌 2의 텍스트와 화면에있는 내용이 모두 사실입니다. 네, 그리고 제가 그 자리를 떠날 곳이 거의 있습니다.

Ed : 통역까지?

머들 : 네.

Ed : Clem이 죽는 결말에 대한 고려가 있었습니까, 아니면 어느 쪽이든 갈 수있는 분할 결말이 있었습니까?

Mudle : 초기에는 여러 엔딩과 물건에 대한 아이디어가있었습니다… 가능한 엔딩이 포함 된 곳에서 Clem이 죽거나 죽지 않았거나 그런 종류의 물건이 있습니다. 그리고 우리가 계절을 함께 가져 왔던 것처럼, 우리는 이것이 이야기가 진행되는 방식을 끝내면 이야기를 전진시키는 폐쇄처럼 느껴질 수있는 유일한 방법이라는 것을 깨달았습니다.

캐릭터가 바르게 행동하기를 원치 않는 것조차도, 그녀는 과거의 실수를 반복하지 않는 것이 이치에 맞다고 생각합니다. 만약 그녀가 리처럼 죽었다면 우리는 다시 같은 일을했을 것입니다. 이제는 AJ입니다.

피곤하다고 느꼈던 것처럼 쉽게 느껴졌을 것입니다. 모두가 기대하는 것입니다.

에드 : 붉은 청어는 기본적으로…

머들 : 네… 그리고 이것이 모든 사람들이 일어날 것으로 예상되는 것이기 때문에, 우리는 에피소드에서 그것을 탐구 한 다음 그것을 파괴해야했습니다.

예, 우리는 또한 간단한 기계적인 것을 가졌습니다. 사람들이 바이올렛이 중간에서 죽었 기 때문에 게임을 시작하는 것을 보았습니다. 클렘이 죽는 곳과 죽지 않은 곳이 있다고 상상할 수 있습니까? 아무도 죽은 결말을 고수 하지 않을 것입니다.

아무도 그렇게하지 않을 것입니다. 사람들이 예술적으로 만족한다고 말하고 멋진 좀비 이야기 결말을 좋아한다면 아무도 그 말을 고수하지 않을 것입니다.

Ed : 옵션이 주어지면…

Mudle : Bandersnatch 와 같은 나쁜 결말 처럼 만들거나이 결말이 진짜가 아닌 것처럼 말입니까? 그것은 이야기의 초기에 멈춰? 그 시점에서 왜 그런 짓을합니까?

Ed : 모두가 원하는 것을하는 데 시간을 할애해도 될까요?

Mudle : 네, 하지만 그녀가 행복한 결말을 얻었는지 확인하지만 희생 없이는 안되나요 ? 그녀의 다리를 잃고 다른 사람들에게 의지해야 할 사람이되어야하지만, 이제는 사람들의 지도자처럼 될 수도 있습니다. 그래서 그것은 그녀의 캐릭터가 지금 갈 수있는 방법과 그녀가 끝나는 곳을 변화시킵니다.

Ed : Minnie는 403 년에 이미 바보 였어요…

머들 : 멍청이는 조금 ... 뭐든지 웃어요.

Ed : 그녀는 복잡한 얼간이 였지만 모든 사람에게 얼간이였습니다! 그러나 그녀는 실제로 404 년 말에 들어서서 진짜 무서운 악당이되었습니다. 왜 미니가 그 마지막 에피소드의 주요 길항제만큼 효과적 이었는지에 대해 조금 이야기 해 주실 수 있습니까?

Mudle : 그녀는이 시리즈의 마지막 악당입니다. 물론.

우리가 그녀를 맞이하는 방법을 알아낼 때까지 미니는 시즌 전체에서 정말 이상한 음모였습니다. 우리는 쌍둥이가 납치 된 곳에 이런 일을했고, 우리가 처음 그 일을했을 때의 미니 카가 무엇인지 정확히 상상하지 못했습니다.

그래서 우리는 미니가 무엇을 할까? 그리고 우리는 미니가 될 수있는 모든 가능한 일들을 겪었습니다. 그녀는 동맹이 될 수있었습니다. 그녀는 길항제 여야합니까? 어쩌면 그녀는 마지막에 학교로 돌아올 수도 있습니다. 우리는 모든 것을했다.

그러나 그녀를 일종의 세계의 궁극의 모범처럼 보이게 만드는 것… 그녀는 아이들이 릴리와 델타에 의해 모두 잡힌다면 아이들에게 무슨 일이 있었을 지 보여주는 모범으로 등장합니다. 그리고 그녀는 그 중 어느 것이 가져간 것이 얼마나 나쁜지를 보여주는 것처럼, 궁극적으로 엉망인 사례입니다. 그들은 미니와 같은 사람들로 변했을 것입니다.

Ed : 기본적으로 Lily가 확실히 잘못되었거나 아이들이 Lily와의 싸움에서 결정을 내린 것이 옳다는 것을 보여줍니다.

머들 : 정확히. “아마 우리는 델타에 가서 전쟁에서 싸워야 할 것”과 같을 수는 없습니다 . 그들의 전쟁이 희생적이고 선한 곳을 보호하는 것과 마찬가지로 그들은 모두 델타를 믿는다. 델타에있는 사람들은 델타를 좋아하고 싸우고 있습니다.

그러나 당신은 사람들이 믿지 않는 전쟁에서 싸우기 위해 이런 식으로 사람들의 두뇌를 뒤틀어 야한다면 미니에 어떤 일이 발생하고 얼마나 나쁜지 알 수 있습니다.

나는 또한 그녀가 얼마나 멋진 지 좋아합니다. 다리의 노래는 내가 좋아하는 것과 같다. 그것은 전체 시즌에서 내가 가장 좋아하는 싱글 씬일 수있다. 너무 멋지다.

Ed : Clem의 마지막 충격적인 말을 제외하고는 아마도 그 전체 에피소드에서 기억에 남는 장면 일 것입니다. 노래를 듣고 도대체 누구인가? 그리고 그녀가 다리를 가로 질러 한 번 더 나사를 조이려고하는 것을 봅니다.

머들 : 예, 초안 초안은 ... 델타에서 살아남은 사람은 다리를 건너서 쫓아 갈 것 같았습니다. 그래서 우리는 미니와 함께 무엇을 해야할지 알지 못했으며 일단 일단 Tenn과의 연결과 함께 클릭하는 것처럼 미니라는 것을 알았습니다.

그리고 노래의 노래가 매우 중요해졌습니다. 우리가 에피소드 3을 위해 이것을 썼기 때문에 재미있었습니다. 그리고 나서 우리가 나머지 부분을 불러내는 것이이 주제가 되었기 때문에, 그것은 전체적으로 원형 느낌과 같은 멋진 느낌을 가져 왔습니다.

나는 또한 Clem의 마지막 상대가 또 다른 십대 소녀 생존자라는 것을 정말로 좋아합니다. 그녀의 마지막 상사는 다른 성인이나 다른 것에 반대되는 사람과 같습니다.

Ed : 404 년에 Lee를 다시 보여주지 않는 창의적인 결정은 무엇 이었습니까?

Mudle : 정말 우리가 필요하다고 생각하지 않았습니다. 403은 사람이 만들 수있는 가장 사랑스러운이 공물을 말합니다 (모든 사람이 웃음).

네, 에피소드 4는 Lee에 관한 것입니다. 헛간에는 네온 사인이 깜박일 수도 있습니다. 이것이 Lee에 일어난 일입니다! 다시 일어나고 있습니다!

그래, [이 리를 다시 추가] 느낌이 좀 ... 조금있을 것입니다. 나는 그것이 약간 기쁘고, 조금은 ... 구름에서 윙크하는 것과 같은 것을 다시 보여주기 위해 약간의 햄이났다는 느낌이 들었다.

관객은 그것을 서브 텍스트로 얻습니다. 그리고 실제로 제가 가장 좋아하는 것은 4 개 정도라고 생각합니다. 관객이주의를 기울이면 많은 의미와 물건을 얻습니다. .

Ed : Kenny 나 Jane 또는 다른 과거 인물들을 보여주고 싶은 욕구 나 고려가 있었습니까? 아니면 그들이 가장 잘 남았다 고 생각 했습니까?

Mudle : 우리는 그것을 단순화하려고 노력했습니다. 클렘이 살고 있다는 사실은 그녀를 살리기 위해 싸우는 모든 사람에게 바치는 것이라고 생각합니다.

솔직히 말하면 그것이 전부라고 생각합니다. 그것은 모두 플레이어의 머리에 있으며 사람들이 항상 알고있는 사람들과 물건에 대한 작은 언급과 같지 않다고 생각하지만, 누군가가 실제로 이야기를 더 좋게 만들지 않았다고 생각합니다. "아 케니, 그는 위대했다."

그것이 모두 거기에있는 것처럼, 그 사람들은 모두 싸웠고 그들은 Clementine이 이것을 어떻게 얻었는지, 그리고 그들의 죽음은 헛되지 않았습니다.

그녀는 [클레멘 타인] 제인의 무릎을 항상 차 버립니다! 그것이 그녀가 모든 에피소드에서 좀비를 차는 방식입니다.

Ed : 마지막 시즌, 특히 마지막 몇 에피소드를 완성하기 위해 어떤 희생을 했습니까?

Mudle : 솔직히 대부분의 희생이 Skybound에 있다고 생각합니다. Skybound는 이런 일을하기 위해 나아갔습니다.

그들은 그럴 필요가 없었습니다. 대단한 재정적 성공과 같지 않았을 것입니다. 그들은이 모든 사람들을 다시 데려 오는 것이 너무 비싸다는 것을 알았지 만, 사람들과 이야기 그리고 클레멘 타인 모두를 위해 그것을해야했습니다.

그것은 많은 사람들에게 시즌을 마치기에 충분한 시간 동안 일자리를 돌려 주었고 우리에게 모든 예술적 폐쇄를주었습니다. 가장 큰 희생이 그들 자신의 것이라고 생각한 것처럼 놀랍게도 우리는 기본적으로 일을하고 이미하고있는 일을하기 만했습니다.

Telltale이 끝났다는 것은 불행한 일이므로 직접적으로 더 많은 것은 없을 것입니다. 그러나 우리 모두는 적어도 이것을 끝내야합니다.

Ed : 스카이 바운드가 당신이하고있는 일을 얼마나 믿었는지, 그리고 클레멘 타인은 캐릭터와 그녀의 이야기 아크라고 생각합니다.

잘 려야 할 중요한 것이 있습니까? 그렇다면, 그것이 무엇인지 알아낼 기회가 있습니까? 일종의 에필로그에 대한 계획이 있습니까? 그녀가 마지막에 언급 한 그룹과 같이 다음에 어떤 일이 일어날 지 알 수있는 기회가 있습니까? 아니면 델타와 그들의 전쟁이 어떻게되는지 알아 내십니까?

Mudle : 별로. 나는 그것이 올바른 장소에서 마무리된다고 생각합니다. 나는 간격과 같은 것들을 위해 약간의 조각과 조각이 있다는 것을 의미하지만, 큰 비밀이나 다른 것은 없습니다.

클레멘 타인의 이야기는 클레멘 타인이 델타에 가지 않고 싸우지 않는 것처럼 더 큰 세상에서 일어난다. 그것에 대해 생각조차하는 것이 터무니없는 것처럼.

클렘은 더 큰 세상에 존재하고 그녀를 중심으로 움직이며, 나는 전체 시즌이 특히 큰 세상에서 일어나는 작은 이야기가되기를 정말로 원했습니다. 이 이야기는 아이들이 세상을 강요하고 그것을 극복하려고 노력하는 더 큰 세상에 관한 것입니다.

그들은 모든 성인들이 세상을 달리는 방식으로 세상을 달리고 있다는 것을 알아 냈고, 그들을 모두 끌어 당기려고했습니다.

따라서 세부 정보를 알 필요가 없습니다. 전쟁이 일어나고 있습니다. 워킹 데드의 우주는 이제 큰 공동체에 관한 모든 곳으로갔습니다.

더 이상 무작위 생존자 그룹이 거의 없으며 대규모 커뮤니티가 싸우거나 거래하고 있습니다. 그것이 지금있는 곳입니다. 클레멘 타인의 관점에서 볼 수있는 핀홀에서 볼 수 있으며 필요한만큼 충분합니다.

Ed : 개발 중에 긁힌 흥미로운 줄거리가 있습니까? 팀이 시간을 맞추지 못했거나 궁극적으로 이해가되지 않았다는 것이 흥미로울 수있는 것들?

Mudle : 내 말은, 초기에 너무 많은 것들이 있습니다. 보자…이 모든 것들이 마치 완성 된 것 같습니다. 권리? 우리가 좋아하는 많은 스크랩이있는 것처럼, 실제로는 좋은 생각이 아닙니다.

나는 스플릿 엔딩이 가장 크고 가장 흥미로운 것이라고 생각합니다. 내가 오기 전에 시즌의 버전이 실제로 있었다. 클레멘 타인이 첫 번째 에피소드에서 학교를 떠났고 그들은 Rancho Verde라는 코드 명을 가진 커뮤니티로 여행을 갔다. 그것이 무엇인지 알았습니다.

제가 들어 왔을 때, 계절의 호는 반으로 끝나는 것과 같았습니다. 그리고 나는 그 일의 전체 결말이 무엇인지 알아 내야했습니다.

맥 구핀 플레이스 (MacGuffin Place)로 향하는 또 다른 도로 여행과 같이 이전 시즌을 정확히 재현 할 위험이 있다고 생각되는 것들이있었습니다. 그리고 그 대신에, 나는 학교에 집중하고 그곳에 머무르기 위해 일찍 큰 선택을했습니다.

Ed : 시즌 3을 되돌아 보면 클레멘 타인의 전체 스토리 아크에서 그 역할에 대해 무엇을 기억할 것이라고 생각하십니까?

Mudle : 시즌 3은 재미있는 동물입니다. 신선하고 새로운 일을하려는 시도 였지만 클레멘 타인이 옳기 때문에 과거의 일을 스스로 포기할만큼 충분히 포기하지 않았습니까? 하지만 당신은 그녀처럼 연주하지 않습니다.

네, 흥미롭게도, 우리가 시즌 4에서 제대로 작동 할 수 있다고 생각합니다. 계절마다 캐릭터 아크를 그릴 수 있습니다. Clementine은 무고한 어린 소녀를 보호해야하며 보호를 받고 조금 배웁니다. 시즌 2에서, 그녀는 시즌 1에서 찾은 장점 중 일부를 되찾기 위해 노력하는 것과 같으며 매번 손가락을 통해 떨어지고 모든 것이 무너집니다. 그리고 모든 병목 현상으로 인해 시즌 3에서 그녀를 찾을 때 항상 혼자 있습니다.

시즌 3은 그녀의 날카로운 십대 단계와 거의 같습니다. 그녀가 그 어느 때보 다 사납고 AJ가 마지막 사람 이었기 때문에 그녀는 그에게 살아남는 데 너무 많은 무게를 뒀지 만, 결국에는 끝이났습니다. 그녀는 어두운 곳으로갑니다.

그래서 시즌 3은 클레멘 타인이 어두운 곳에 있다는 것입니다. 그런 다음 하비와의 모험을 통해 결국 그녀의 인류 일부를 다시 얻습니다.

그러나 이제 당신은 [404]의 역화로 AJ를 되 찾는 피 묻은 십자군의 끝에서 그녀를 봅니다. 그리고 그녀는 그녀가 얼마나 좁은 마음을 가졌는지, 이것이 옳지 않았을 수도 있습니다.

클레멘 타인은 본질적으로 AJ를 반드시 절약 할 필요조차 없었습니다. 그녀가 죽인 그 여자 – 그녀의 이름은 Helen, 재미있는 사소한 사실 – 그저 엄마 캐릭터 일뿐입니다.

클레멘 타인이 들어 가지 않았다면 헬렌이 AJ와 함께 모험을 한 것 같습니다. AJ가 그녀와 함께하는 것이 옳은 일이라고 결정했습니다.

그리고 나서 그녀는 기본적으로 에피소드 4의 범위에서 그 죄를 속죄하는 것처럼 시간을 보내는 것과 같습니다. 그녀가 AJ에 너무 많이 넣어서 시즌 3의 과정에서 거의 모든 것을 포기했기 때문에 그를 살리기 위해 부모를 거의 다스리려고 노력했습니다. 그것이 클레멘 타인의 아크 에서처럼 시즌 3을 보는 방식입니다.

Ed : 훨씬 더 이해가됩니다. 그녀는 시즌 3에서 바닥을 뚫고 그 장면은 그녀의 구속이 호소하며 시즌 1과 2에서 인류를 되 찾습니다.

Mudle : 시즌 1을 되돌아 보면, Lee가 시즌 초에 스크린에서이 범죄를 저지른 것은 좋은 일입니까? 아시다시피, 그는 계절 내내 구속을 찾고 있습니다.

그래서 우리는 Clem에게도 그런 것을 원했습니다. 그래서 목장이 그 방식대로 존재하는 이유입니다. 클레멘 타인이 회개하려고하는 범죄와 마찬가지로 클레멘 타인이 회개하려고하는 범죄도 마찬가지입니다.

에드 : 톱 4와 같이 줄 수 있습니까? 계절마다 하나씩, 시리즈의 순간을 말씀 드리겠습니다.

Mudle : Oof, OK 보자… 그리고 나는 큰 명백한 것을 선택하지 않을 것이다. 나는 Lee 죽어가는 그런 종류의 물건을 선택하지 않을 것입니다.

나는 첫 시즌의 에피소드 2가 거의 전체적으로 내가 가장 좋아하는 Walking Dead 컨텐츠 일 것이라고 생각합니다. 아주 작은 식인종 이야기입니다.

특히, Lee와 비가 올 때의 앤디와의 싸움은 놀라운 장면처럼 놀랍습니다. 그것은 모두 그 순간까지 구축되었습니다. 전체 에피소드는 전설적인 디자이너 Mark Darin이 디자인 한 것으로, 그가 생각하는 최고의 작품 중 하나입니다. 아마 에피소드 2와 제가 장면을 선택해야한다면 비와 싸우는 Lee와 Andy입니다.

보자 .. 시즌 2에 나는 조금 이기적이되어서 내가 한 부분을 골라 낼 것이다 [웃음]. 나는 시즌 2, 에피소드 2가 끝날 때 카버가 저택으로 굴러 갔는데, 실제로 큰 악당이 등장하는 것은 처음이었고 모든 것이 전체 과정을 바꿨습니다. 이것이 내 이기적인 선택입니다.

시즌 3 저는 Javi와 David의 마지막 싸움이 실제로는 정말 좋은 디자인이라고 생각합니다. 그것은 왕좌의 게임에서 한 것과 비슷하기 때문에 이상한 일이지만, 얼굴에 당신을 때리는 동안 나는 당신을 사랑한다고 반복해서 말하지만 정말 견고합니다. 정말 좋은 장면입니다.

예, 그리고 시즌 4에서 나는 그것을 다시 Minnie bridge scene으로 다시 정직하게 불러야한다고 생각합니다. 나는 다리에 나타나는 미니가 너무 미쳤고 말도 안된다고 생각합니다.

그러나 거의 모든 사람들이 가장 좋아하는 장면으로 판명되었습니다. 사람들은 그것에 대해 이야기하는 것을 멈출 수 없습니다. 그리고 Minnie도 .. 나는 우리가 그녀와 함께 무엇을하려고했는지 몰랐습니다.

Ed : 네, 놀랍습니다. 그리고 원래 에피소드 3을위한 노래는 그 노래를 실제로 판매 한 것입니다.

머들 : 우리는 아이디어로 생각했고, 종이에 적는 것과 비슷합니다. 미니는 워커의 파이퍼 파이퍼입니다. 그리고 당신은, 이것이 효과가 있는지 모르겠습니다!

그러나 정직하게 우리가 Cherami [Leigh]에게 소리를 내 자마자 노래를 들자 마자 나는 다음과 같습니다. 음성을 녹음 할 때까지 말 그대로 몰랐습니다. 나는 이것이 너무 어리석은 것처럼 확실하지 않은가?

Ed : 감독이 아닌 선수 관점에서 선호하는 결말이 있습니까? 마치 플레이어로서 스스로 게임을하려고했던 것처럼. 당신이 마지막에 삶을 좋아하고 죽는 사람처럼?

이것이 내가 덜 인기있는 길이라는 것을 알기 때문에 정말로 어렵다. .. 나는 다리에서 루이 또는 바이올렛이 죽어가는 것을 실제로 좋아한다.

에드 : 그게 내 끝이야!

Mudle : 당신은 간다! 저는 Tenn과 AJ가 판잣집에서 이야기하는 장면을 정말 좋아하기 때문에 특히 마음에 듭니다.

판잣집에서 이야기하는 Tenn과 AJ는 두 명의 작은 소년이 숲에서 존재하는 위기를 겪는 단순한 장면입니다.

그리고 그것은 부드럽고, 조용하고, 정말 특별하다고 느낍니다. 거의 모든 장면에서 다른 장면을 생각할 수 없습니다. 이 두 아이들은 죽음과 똑같습니다. 그리고 저는 순진하고이 모든 것들과 같았습니다 ... 그들은 단지 작은 소년입니다. 그들은 단지 작은 아기 일뿐입니다… 그리고 그들은 친구가되고 싶어합니다.

그래, 나도 몰라 .. 나는 그 장면을 좋아한다.

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스카이 바운드 게임에 다시 한 번 감사 드리며 켄트 머들에게 하루 종일 시간을내어 이야기 해 주셔서 감사합니다.